S4小組賽抽籤已經結束 九月份公佈錄像
發佈時間:2014年08月18日 12:11:02    作者:開心遊戲網    人氣:12141    進入討論區
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  我們最近剛剛發佈了文章,解釋了「為什麼2014世界總決賽小組賽抽籤會私下秘密進行」的原因。現在我們希望為大家提供一些最新的信息,讓我們整個過程盡可能的透明化,並且希望解答一些社區玩家的困惑,然後討論一下在接下來的小組賽抽籤過程中存在的改動,其中包括會有第三方代表鑒證我們的抽籤儀式。

2014年世界總決賽小組賽抽籤

  在八月七日,小部分聯賽運營人員在加州聖莫妮卡的Riot總部進行2014世界賽小組賽的抽籤,抽籤在八月十四日前完成以保證有充裕的時間來組織旅行計劃,包括簽證,讓16支隊伍從自己國家趕往各自的小組賽地區。

  小組賽的抽籤實況已經攝制下來,我們將會九月八日小組賽揭幕儀式後馬上把錄像放出來。錄像記錄了整個並未經過處理的抽籤過程。本來是為了內部使用的,因此看起來並不像正常製作的影像,但我們會公開來確認抽籤的結果。

  考慮到在近幾年私密抽籤並沒有產生任何問題,我們覺得在今年繼續採用這種辦法是最好的選擇。每個知道小組賽結果的人都有並且肩負著巨大的信任以及責任。因此,我們並沒有將這些敏感信息告知於任何有潛在利益衝突的第三方來,目的是想保護這些信息,避免製造出隊伍有動機故意輸比賽來進入被認為「更輕鬆」的小組以及有可能破壞預選賽比賽誠信的處境。

深入瞭解抽籤進程

  為了盡可能地透明,以下是2014世界小組賽抽籤的正式程序。

  首先,所有小組賽抽籤都參照之前公佈小組賽分組規則。

  在正式抽籤前,每個小組都會有一個兄弟組,兄弟組的戰隊將在淘汰賽中相遇。A組合B組一對,而C組和D組一對,這樣確保四分之一決賽相遇的隊伍在小組賽與淘汰賽期間擁有同樣的準備時間。以上的成對隊伍會被分到台灣或者新加坡,這需要在抽籤後經過聯賽官方判斷,但他兄弟戰隊並不會分開到不同的地區,因為那樣會影響淘汰賽的比賽。

  為了這次分組,16張代表種子隊伍的卡被放置入標記著數字1至16的16個信封內(東南亞第二名、外卡第一名、中國第三名等)。「#1 IWC」代表Gamescom國際外卡賽的勝者,「#2 IWC」代表PAX遊戲展的勝者,這些信封放置了代表種子隊伍的卡片,整個進程的抽籤選擇都是基於VB腳本產生的隨機數。這裡必須說明的就是,在處理下一個隊伍池前,前一個隊伍池的隊伍並不需要完全填滿,我們隨時都可以使用任何出現的數字。另外,由於我們使用包含16個數隨機數生成器,因此可能會產生先前出現過的數字。如果重複,我們直接忽略這個數值並重新再生成一次。

  在數字都抽完後,我們打開對應數字的信封,但我們發現有一些方面受到制約。小組按字母(A,B,C,D)從左到右來安排。當數字被選出來後,對應的隊伍就會被放置到最左邊的空缺位。比如,如果#2 CN被選出來,但#3 CN和#1 CN已經被分別放到A組和B組,那麼#2 CN只能被放到C組(假設C組的隊伍池2有空位給#2 CN)。注意這個具體事例,#2 CN不能放在A組或B組,因為相同小組內來自同一地區的隊伍最多只有一支。

  使用以上辦法,由於小組賽賽制的約束,有些情況下的抽籤可能不能完成,我們在以上的圖片中舉例說明這種左右為難的情況。在這個具體情況中,我們無法使用指定的程序完成抽籤:#3 KR和#3 CN在哪裡都不合適。理論上講,有一些情況會與小組抽籤的規則產生衝突。如果這種情況發生,整個抽籤會馬上重新開始,不過我們仍舊會繼續錄像。

結語

  著眼於將來,我們將會積極的運作調整各個地區預選賽和世界總決賽的安排,讓中間有個更多的時間,這樣可能讓今年無法避免的各種限制情況最小化,使隊伍有更多的訓練時間,並讓我們為粉絲提供更加透明和激動人心的小組賽抽籤直播來慶祝世界總決賽的開幕。

  基於最佳的職業聯賽經驗和公眾的反饋,我們打算採取中立鑒證人制度,例如全球性的審計事務所,來幫助我們在公開或者私密的情況下確認小組賽抽籤的結果。

  我們打算在9月8日的小組賽抽籤結果曝光時分享正式的結果和官方的深度分析。更多細節敬請關注。

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