依然難勝韓國隊 前國手稱韓國人強在專業
發佈時間:2014年09月22日 13:47:57    作者:開心遊戲網    人氣:10944    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  隨著2014世界總決賽A,B組的戰罷,原本被寄予希望的抗韓先遣軍EDG在小組賽中兩次負於三星白隊。網絡上再次掀起了為何中國LOL戰隊無法戰勝韓國戰隊的大討論。

  在LOL領域比國內起步更晚的韓國人為何能在兩年的時間內稱霸全球,到底是何原因造就了韓國戰隊如此可怕的統治力。多玩英雄聯盟專區聯繫到了中國SC項目前職業選手,2005年時曾經在韓國生活比賽一年,並簽約SKT1星際戰隊的LX(羅賢)來談一談他對韓國俱樂部的瞭解以及看法。雖然LX本人並不涉足LOL,但我們依然試圖通過與LX的對話,去探究韓國電競鮮為人知的一面。

採訪全文如下:

  Q:我記得你是05年12月去到韓國加盟SKT1,去到韓國之後韓國俱樂部在專業度上給你最大的震撼是什麼呢?

  A:嗯,最開始我去的時候,韓國俱樂部的訓練幻境和國內是不能比的。那時候我們打星際就算俱樂部也就2個星際選手,交流進步會比較慢,但韓國都是15個左右的星際選手加上很多線上梯隊。而且人多了你也不好偷懶,別人再練你也要跟上啊。健全的梯隊機制以及淘汰規則所帶來的強大壓力,也促使了一線選手必須不斷提高自己。

  Q:說到梯隊建設,國內LOL俱樂部其實也是有自己的二線隊伍的,對於這一點你怎麼看呢?

  A:現在國內的LOL俱樂部其實做的也不錯,但還是比不上韓國俱樂部。我覺得還是因為選手不算那麼純粹,會有貪玩的心態,要知道韓國職業選手的專注度都是非常強的。

  Q:你前面說的這一點,我也想到過。但要說的話中韓選手其實也都年齡差不多,要貪玩的話肯定都有會。為什麼韓國選手會顯得更加的自制。是不是因為俱樂部或者教練比較強勢,類似於家長那樣說一不二。或者說韓國傳統文化中強烈的長幼尊卑也比較利於俱樂部和教練管理選手?

  A:這其實也只是我自己的看法,我也不算很瞭解lol的職業選手。但是國內的選手出名後會遇到更多機遇,認識更多的人,讓他們能生活的更好。現在國內電競產業擁有了如開直播以及做解說這樣的變現手段。選手在扛著巨大壓力,且沒出成績的情況下可以為自己的未來謀一條更有「錢途」的出路。而韓國選手則不同,他們專注的核心點就是如何提高自己獲得好成績,就像皇族的insec,他在韓國失去作為一名選手的競爭力之後,首先想到的不是退役去開網店做解說,而是為自己尋找新的機會,哪怕是去到一支中國戰隊。所以說,韓國選手的這種執著是最最令我欽佩的,而這種執著所帶來的能量也是驚人的。

  還有一點也是不得不提一下,韓國的電子競技很像他們的娛樂產業,選手們的境遇在某些程度上跟韓國的那些明星很相似。一款遊戲在韓國足夠受歡迎的話,韓國的俱樂部是有一整套完善的體系來「量產」新人的,這就好比韓國層出不窮的各種流行偶像組合。新人會給老人帶來空前的壓力,別人在進步,而你不全力保持自己的競技水平,那等待你的就只能是淘汰了。而國內的話,我覺得選手如果會處關係,哪怕你實力差一點點也沒什麼太大關係。隊內競爭的缺失,可能也是造成我們在一些項目上始終不如韓國人的一個原因吧。

  Q:那韓國人在電競領域表現得如此強大, 會不會像教練這樣的非參賽人員的配置上投入更大 也是造成韓國如此強大的原因?

  A:這個是肯定的。我記得我在SKT1時,韓國的一個領隊能擊敗當時中國所有的職業選手。然後對我說這就是中國的職業選手?韓國教練或者領隊都擁有非常深厚的電競從業經驗,他們對一支隊伍的幫助,對選手能力的提高在某種程度上能起到決定性的作用。這也是韓國教練一般擁有隊內絕對權威的一個重要原因。

  Q:另外可能LOL是團隊遊戲跟SC略微有點差異,之前國內LOL選手似乎也不太聽教練安排的事也是有過的。比如直接跟教練起衝突或者不執行教練意圖這樣的事兒會在韓國俱樂部發生嗎?

  A:關於這一點我只想說,人族皇帝Boxer夠大牌,夠有號召力了吧。作為韓國電競的標誌性人物,Boxer也是必須聽從教練安排的。

  Q:現在LOL有點像SC項目了,不跟韓國人打怎麼都OK。但碰到韓國人就確實很難取勝了。其實所有人都很糾結這個問題。有人怪大環境不如,有人覺得是選手臨場發揮問題。但如果老是難以戰勝韓國戰隊,應該說明我們的整個體系可能就不如韓國人健全或者專業。你是怎麼看待這個事情的呢?

  A:其實我們也不會缺乏優秀的選手,戰隊的管理上怎麼去發揮這些人的優勢,提升的他們的潛能做的還不夠好吧。這其實很像英超來個球隊踢中超怎麼都是贏,俱樂部的自身實力還需要更多的提高才行!

寫在最後:

  文章的最後,筆者還需要指出一點的是雖然國內電子競技行業的發展越發迅速,但如何能夠讓整個行業更加專業其實也是有存在一個瓶頸的。那就是電子競技何時能夠重返電視開路頻道,而非僅僅是遊戲風雲這樣的付費頻道。

  要知道只有電視媒體的全面介入,所帶來行業更激烈的競爭,才能夠迅速帶動整個行業不斷進步,從而在本質上提升電競行業的社會認知度。而實力強勁的電視媒體加入所帶來的專業人才,以及賽事選手包裝又可以從某些層度上倒逼我們的選手以及從業者不斷自我學習以適更廣泛的受眾需求。

0
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]