虎牙難尋敵手 Bengi低迷SKT一落千丈
發佈時間:2016年02月29日 14:21:15    作者:開心遊戲網    人氣:15132    進入討論區
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  賽區概況

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  *排名在綠色區域的隊伍可以晉級季後賽,排名在紅色區域的隊伍需要打晉級賽

  LCK 2016春季賽首輪比賽已於本周結束,十支戰隊完成了第一輪的單循環對決。從打法上來看,LCK仍舊是全世界節奏最慢、擊殺最少的聯賽,S6大提速對LCK隊伍完全沒有影響,LCK的隊伍依舊維持了他們保守的本質,甚至很多隊伍的打架慾望還下降了,30分鐘一兩個人頭都是常態,以Jin Air為例,隊伍場均比賽時間42.5分鐘,場均人頭數只有10.5個。但有一支隊伍絕對是其中的異類,這就是贊助商更換為ROX的Tigers。跟其他LCK隊伍相比,ROX節奏快擊殺多,靠著快速支援在前期找架打,然後就滾起雪球把比賽盡快結束。靠著這種先進而激進的打法,ROX在春季賽殺出一條血路。這不禁讓人想起了去年的Tigers,ROX靠著今年的強勢證明了他們去年春季賽的優異成績絕對不是運氣。

  整體來看,上單和打野狀態好的隊伍戰績都較為出色。而SKT的兩名打野Bengi和Blank狀態都異常低迷,Faker則失去了大魔王的光環,如果他們再不調整好,SKT恐怕就要與季後賽擦肩而過了。

  *考慮到韓國隊伍隊名的特殊性,即贊助商名字在前,因此涉及到韓國隊伍隊名的情況我們會用贊助商名字代替隊名縮寫

  ROX:料敵於先 快速支援

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  激進打野Peanut在ROX的體系中打出了明星級別的水準//圖片來自推特用戶@madlife_pic

  虎隊展現了他們強大的預判對手走向並作出針對措施的能力,並且將韓國隊伍素有的快速支援提升到了一個嶄新的層次。很多隊伍可能會圍繞資源點如防禦塔、打小龍、Buff展開團戰,但ROX可以在地圖的任何一個點發起戰鬥,貫徹先打架、再拿資源的方針。

  Gorilla本賽季使用了16次牛頭(使用率16/21),就是因為牛頭在誘敵、反開、支援、拖延時間等方面都有著強大的能力,他可以離開ADC支援戰場,並依靠控制和大招等到隊友趕到;巨魔則是他的次選英雄。但ROX的支援並不僅僅限於Gorilla,全隊都有著這樣的作戰風格,才讓春季賽的ROX有著如此強大的能力。這種不計成本的支援固然有時會浪費一定的時間——你會看到ROX的輔助和打野位會在場上做很多的折返跑——但一旦對手有歪心思,吃虧的很可能就會是對手。

  這種打法讓ROX的隊員有著相當高的一血參與度,打野達到67%,ADC有48%,輔助有43%,上單和中單各有38%,每個人的一血參與度都排在聯賽前十。而ROX的作風也是LCK隊伍少有的激進,他們膽敢在3級就發起雙人越塔,在該體系中成長起來的激進打野Peanut也是目前MVP的有力競爭者之一。

  除了Gorilla的牛頭,ROX一定還會有一個支援很快、並且控場很強的點,中單Kuro會選擇諸如逆命(使用率5/21)、璐璐(使用率4/21)、勒布朗(3/21)、維克特(3/21)、麗珊卓這樣的角色,而上單Smeb會選擇單兵作戰能力很強的英雄,來配合隊友進行擊殺,如葵恩(5/21)、菲歐拉(4/21)、波比(4/21)、凱能和麗桑卓,這些角色也都有很強的單獨執行擊殺的能力。ROX對快速支援的迷戀達到了一種「病態」的程度,以至於他們甚至還讓打野Peanut用了一場夜曲!

  為了盡快地將各位置從守塔任務中解放出來,以及製造對他們這種快速支援打法有利的混戰條件,ROX會很樂意製造互換外塔或速推外塔的開局,隨後開啟全場飛奔打架模式。ROX因此有著LCK最高的68%的一塔率。第一周對CJ的比賽結束後,Smeb在隨後連續四場比賽都被Ban掉了奎因,因為這種無緣無故一隻奎因從天而降把躲在草叢中的你找到然後毫不留情地把你擊殺的感覺直接是太可怕了。

  同SKT那種精心算計、卡好召喚師技能CD、視野、出裝情況才跟你打團的隊伍不同,ROX比拚就是中前期的支援速度、打架實力和滾雪球能力,在ROX參與的比賽中,平均每分鐘會發生0.75次擊殺(雙方擊殺數總和除以比賽分鐘數),這一數值要比SKT高出44.2%,比排名第二的KT也要高出23%。

  雖然有一部分LCK隊伍採用了針對性的打法來對抗ROX的這種打法,比如有隊伍通過控龍拖後期來對付他們,但打到中期往往會發現自己已經大幅度落後對手;也有隊伍通過一些特定的角色來克制ROX的打法,比如選擇支援極強的麗桑卓、逆命,或者是KT亮出的輔助的套路,以及諸如輔助巨魔、瑟雷西這類英雄,但都僅僅從ROX手上偷到一個小局的勝利而已。但ROX的打法自身存在一定的風險性,另外就是ADC獲得的資源和在陣容中的重視度都比較低,另外目前嘗試Ban掉或搶掉牛頭的隊伍還比較少。相信ROX在賽季後半程很難再這麼無敵下去,但目前沒有隊伍可以威脅到他們第一的位置——我指的是世界第一。

  KT:Ssumday成第一輸出點

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  不論版本怎麼變,Ssumday依舊如此出色

  Ssumday仍是KT的最大功臣,508的DPM幾乎堪比ADC(準確地說比LCK大部分ADC都要高,而且是隊內第一輸出點),在LCK上單排名第二,而26.5%的輸出比例排名LCK上單第一,其他數據也都相當漂亮,而且不需要過分得吃太多資源。另一方面他的英雄池、支援、Gank、傳送都是一流水準。

  從YG戰隊回到韓國加盟KT的新中單Fly不算很亮,但至少不會差過Nagne。遊走型輔助Piccaboo的離開對隊伍的前期有一定影響,KT的前期進攻能力遜色不少,但其他方面輔助該擔當的職責的兩名輔助IgNar和Hachani還是完成得不錯。但是這支KT目前的狀態還是讓我想起了全球總決賽上那個為了Carry隊伍而急得團團轉的Ssumday,很少有哪支隊伍的第一輸出點會是一個上單。

  Jin Air:膀胱局之王

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  打野Winged在Jin Air的發揮並不比之前的主力打野Chaser遜色

  LCK膀胱局之王在新賽季精簡了隊員,Chaser和Cpt Jack離隊加入Longzhu,而GBM遠走北美後替補Kuzan正式接管中路。因此Jin Air的人員保持了相對穩定,穩定的隊員也帶來了相對穩定的發揮,穩定的發揮意味著Jin Air依舊是LCK的膀胱局之王,他們的場均遊戲時間相比上賽季還增加了1.4分鐘,達到42.5分鐘。截止目前為止,Jin Air已經創造了一場比賽61分40秒的神話,並有數場55分鐘以上的比賽。

  Jin Air的風格可以總結為等對手失誤——當然大部分LCK隊伍都是這樣的風格。但是Jin Air在維持了自己上賽季的低風險打法之餘,又有不錯的前期配合,加入了精妙的聯動帶來前期優勢,以保證自己有足夠的優勢點拖入後期。小龍在這種打法中自然成了重點,Jin Air因而有著LCK第二的控龍率。

  80後老將TrAce本賽季不俗的狀態也是Jin Air戰績出色的一大要因,希望Jin Air的打法不要帶給他泌尿系統過大的壓力。

  SamSung Galaxy:耐心的被動型打法

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  老將Ambition是Samsung比較重要的引援之一

  這是一支很難評價的隊伍,因為它的比賽給人的直觀感受是它並沒有Jin Air與KT這麼出色。他們的打法跟Jin Air相似,都是以低風險的打法來抓對手失誤,但Samsung的前期很平淡,不會有太多狀況。同時隊伍會讓中單Crown盡力刷兵,Crown目前每分鐘刷兵9.4個,排名LCK第二,600的DPM則排名聯賽第三,在中單中僅次於Faker,33.0%的傷害比例同樣排名聯賽第二。Ambition目前也是個偏刷野的打野。但能打到這個名次說明SamSung的中期能力還是比較出色的。

  Longzhu:不缺實力 失誤過多

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  Flame並未在LongZhu獲得太多上場機會//圖片來自推特用戶@HAENA_PIC

  雖然攻擊型打野Chaser本賽季的進攻性有所下降,但Longzhu依舊是LCK前期能力僅次於ROX的隊伍,他們的控野率和一血率都僅次於ROX。

  其他位置上,Longzhu的兩名中單Coco與Frozen不相上下,就目前的英雄使用情況以及打法上來看,Frozen要更有攻擊性一些,但Coco一般都是在對陣強隊的時候上場,可以看出隊伍還是更重用盛名在外的Coco一些。上單位上女粉絲朝思暮想的Flame基本上是跟Frozen搭配上場,因此上場率就不如另一名上古老將Expession。就這幾場比賽來看兩名上單沒有明顯區別。雖然Expession上賽季表現有一定問題,但這賽季要稍好一些。

  按理說Longzhu有能力成為LCK前三的隊伍,但是隊伍在中後期常會有一些關鍵失誤,導致局勢反為對手所掌控。Longzhu的隊內溝通和指揮還是有待提高。

  SKT:一個大寫的迷

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  新上單Duke反而是目前SKT狀態最好的選手

  SKT?你是不是為了抬高LCK其他隊伍而故意輸掉比賽的,是不是!?是不是?!

  眼下SKT這個第六名的成績,不禁讓人想起他們的2014年OGN春季賽,那正是曾經的SKT王朝垮臺的開始。崛起、被揍成豬頭、再崛起、再被揍成豬頭,冥冥之中彷彿有一個循環。

  SKT在新賽季呈現出了全員不在狀態的態勢,目前隊內Carry力最強的隊員反而是新加入的Duke——他也以MVP積分500分位列MVP榜第四。而Bengi和另一名替補打野Blank都位於目前LCK打野食物鏈的底層。本賽季SKT的一血率僅有33%,為LCK倒數第二。上賽季SKT的15分鐘經濟差為1214,但現在SKT的前期是逆風的,場均15分鐘經濟差為-362,也就是說除開一血,Bengi在前15分鐘基本上無效率可言。

  Bengi和Duke之間彷彿形同陌路,Bengi個人的一血參與度為35%,也就是大約每三場比賽會參與一次一血,上賽季他這一數據為57.1%,並且他幫助Marin打出了36.6%的一血率,而Duke本賽季的一血率為14%;另一名打野Blank的一血率則為0%。SKT仍舊是運營型隊伍,但是失去前期的優勢,他們很難在運營節奏中找到突破口。而Bengi不但Gank效率不佳,刷野數、10分鐘經濟、DPM等數據全是聯賽倒數(很多打野數據墊底的是SKT另一名打野Blank),完全不在狀態。

  Faker本賽季場均擊殺3.5次,而在上賽季為5.7次。LCK的中單們彷彿一夜之間就不再懼怕大魔王,並且玩了命地去搞Faker。Faker在本賽季已數次在對線期遭到對手單殺。Faker的痘痘變少了,但統治力也沒那麼強了。

  SKT的問題:1,打法過於被動,缺少抓對手失誤之外的機會能力(這一點主指揮Marin的離開應該是最傷的),2,Faker遭到對手「開場帶個點燃殺Faker」、「中期組個團殺Faker」、「團戰先殺Faker」等等針對方式,同時他也缺少了上賽季的統治力;3,下路和打野又開始迷茫了。

  另外SKT對新的視野系統並不是很適應,過去SKT眼的數量雖然不多,但質量非常高,很多SKT的戰術都是靠提前佈置好的視野來執行的,他們對於視野非常依賴,這也是隊伍這麼長時間後仍舊沒適應版本的原因。反正這也不是教練KK0ma第一次跟不上調整了,他的後勁還在下半程。

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