玩家分析:從IEM總決賽中看中野新套路
發佈時間:2014年03月17日 13:40:25    作者:開心遊戲網    人氣:16566    進入討論區
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  IEM第一日戰罷後中國兩隊WE、IG雙雙落入敗者組,雖然首戰並不樂觀,但敗者組還是有很大機會的,相信他們一定會更加努力重新向冠軍發起挑戰。

  在經過昨日的比賽中我們可以看到,中國兩支戰隊紛紛選出了犽宿+猴子的組合,這套組合是在Ban掉盲僧後非常優秀的中野組合。早在LSPL第四周的比賽中,我們就能看出中國戰隊對於犽宿+猴子/李星的中野組合的青睞了。

  在LOL比賽中中野組合選擇不亞於下路雙人組合的選擇,甚至在BP上來看更為重要。在當今版本隨著上路越發單調,相應的則是中路的活躍,強大的中野組合能夠輕鬆建立線上優勢並打開整場比賽的局面,在IEM8世界總決賽首日的比賽中,中國兩支戰隊三場比賽均選出了犽宿+猴子的打野組合,一起對比其他重要組合看看這套組合優缺點吧。

  犽宿+猴子中野特點

玩家分析:從IEM總決賽中看中野新套路

  首先我們看下這套組合本身的特點:一套好的中野組合離不開前中期有效的控制、切入、傷害、Gank效率等多方面的問題。從犽宿+猴子的陣容上來說,猴子前期的W+E+Q等連招具備極佳的突進切入、傷害輸出的能力,尤其是當對方沒有真眼時,猴子的隱身切入幾乎很難防範,從控制能力上來說,疊滿3層Q的犽宿則完全可以勝任,無論是遠程Q還是利用EQ連招近身控制,犽宿都能保證自己能夠跟上猴子的輸出,配合上犽宿與猴子能夠非常默契。

  6級後將開啟犽宿+猴子的強勢期,猴子的隱身切入+大招能夠為犽宿提供大招必備條件,犽宿的大招不僅使得自己切入戰場,同時可以延長控制時間,而這個控制效果還是範圍性的技能,更重要的是犽宿的切入將吸引對方的火力,此時W技能將會成為逆天的存在,在敵方交掉大部分技能後,一群殘血的敵人將成為犽宿收割的目標。

  犽宿+猴子綜合能力:

  6級前:

  突進能力:★★★★

  控制能力:★★★

  傷害能力:★★★

  配合能力:★★★★

  6級後:

  突進能力:★★★★★

  控制能力:★★★★

  傷害能力:★★★★★

  配合能力:★★★★★

  犽宿+猴子 vs 卡薩丁+夢魘

玩家分析:從IEM總決賽中看中野新套路

  這是IEM揭幕戰上,IG對陣Fnatic時遭遇的中野陣容。從陣容上來看,6級前卡薩丁夜曲的配合太弱。兩人的硬控僅僅只有夜曲的恐懼,而對於犽宿這種靈活的中單而言夜曲幾乎很難有機會恐懼到他,在6級後,卡薩丁夜曲都將會進入各自的強勢期,夜曲的大招將會發揮出其強大的支援能力,而卡薩丁的大招也將會提高其線上自保以及技能爆發和邊路支援的能力。

  但是綜合來看,卡薩丁前期將會成為對方打野Gank的優先目標,在遊戲前期卡薩丁僅僅只有閃現這一個位移技能,對於有紅Buff的猴子能夠很容切入並粘住他,而犽宿可以利用EQ的控制確保擊殺,在昨日的揭幕戰中IG選擇換線打法,導致夜曲很難通過打野速6級,夜曲試圖三人強推下路外塔,但隨著中路犽宿單殺卡薩丁以及之後猴子幾波Gank導致犽宿發育太好,同時Fnatic的雙AP陣容導致中期團戰太脆,最終丟掉了比賽。本場比賽來看,IG將犽宿+猴子的中野配合發揮的非常好。

  卡薩丁+夜曲綜合能力:

  6級前:

  突進能力: ★

  控制能力:★★

  傷害能力:★★★

  配合能力:★★

  6級後:

  突進能力:★★★★★

  控制能力:★★★

  傷害能力:★★★★

  配合能力:★★★★

  犽宿+猴子 vs 璐璐+螳螂

玩家分析:從IEM總決賽中看中野新套路

  在IG對陣KTB的比賽中,IG依舊首選犽宿並拿出了犽宿+猴子的陣容,而KTB則選出了璐璐+螳螂的中野組合,也許是璐璐當輔助太久,在LSPL的比賽上我們就經常會看見,許多選手小瞧璐璐在中期的傷害能力及自我保護能力而不幸被殺,而對於璐璐中單的發祥地韓國來說,他們對於璐璐中單的理解應該是要領先其他地區的,與犽宿+猴子的切入爆發不同,璐璐的中路選擇顯然不是一時興起,璐璐在遊戲前期就有不錯的自保能力,無論是加速、減速還是變羊的控制,璐璐在面對猴子的Gank都能表現地更為淡定。

  在6級之後,璐璐的大招與螳螂的配合相比IG而言更為直接、簡單。在線上璐璐的大招除了自保,還能作為第一波的控制,在團戰中螳螂可以作為團戰後期切入收割也可以利用璐璐大招吸收第一波火力,一如璐璐應對妖姬中單一樣,KTB不用擔心己方C位會在第一波團戰中被對方秒掉,在套上璐璐大招後甚至可以繼續輸出,KTB的組合雖然略顯被動但效果很好,璐璐即便線上劣勢,也可以利用螳螂做第二替補C位來補充己方的輸出。

  璐璐+螳螂綜合能力:

  6級前:

  突進能力:★★★

  控制能力:★★

  傷害能力:★★★★

  配合能力:★★★★

  6級後:

  突進能力:★★★★

  控制能力:★★★

  傷害能力:★★★★★

  配合能力:★★★★★

  犽宿+猴子 vs 酒桶+螳螂

玩家分析:從IEM總決賽中看中野新套路

  或許是對於犽宿+猴子的過於青睞,中國戰隊普遍都不再重視螳螂這一曾經非Ban必選的打野一哥了。在WE對陣C9的比賽中,WE同樣選出了犽宿+猴子的陣容,而C9則笑納了一度最受追捧的酒桶中單及螳螂打野,當然,這場WE與C9的比賽,很大一部分問題是出在下路,C9選出莫甘娜輔助本意就是針對WE的安妮,莫甘娜與輪子媽的消耗和爆發都十分不錯,相反安妮反倒顯得有點雞肋,無論是莫甘娜還是輪子媽都能夠很哈的抵禦安妮的控制,這種克制關係也使得螳螂頻頻來到下路。

  不論下路僅就中野來說,酒桶+螳螂的組合依舊是非常不錯的。與犽宿和猴子類似,酒桶與螳螂同樣是一套雙位移的中野組合,就中單而言,雖然酒桶很多技能都會被犽宿擋住同時犽宿比酒桶更為靈活,但在小規模團戰中酒桶擁有遠勝於犽宿的AOE輸出,我們做一個理想狀態的中野2v2團戰的設想,在6級前,猴子酒桶一套技能打出去後,酒桶可以利用E技能逃離,即便犽宿能夠欺身利用Q技能短暫留住,但被拉開距離的猴子可能無法很好地接上傷害,螳螂的入場甚至可能會改變戰局;相反對於酒桶和螳螂一方則應該不會再犽宿滿狀態時輕開打。

  6級後,擁有大招的酒桶則多了一個強制位移的大招,在團戰中C9將會打得更為主動,酒桶足夠的AOE輸出、龍女和螳螂的雙突臉,將會對WE後排形成非常大的威脅。而對於WE來說,僅僅依靠猴子和犽宿則需要猴子的完美大招的配合下順利秒殺關鍵人物,否則酒桶一個大就可能破壞陣型,總的來看,WE犽宿+猴子的中野組合線上小佔優勢、團戰小佔劣勢,不過安妮的強控被輪子媽和莫甘娜雙盾克制導致下路劣勢,此外女警在1級是被迫交掉閃現也是個很大問題,這直接導致了女警前期不能打出優勢。

  酒桶+螳螂綜合能力:

  6級前:

  突進能力:★★★★★

  控制能力:★★★

  傷害能力:★★★★

  配合能力:★★★★

  6級後:

  突進能力:★★★★★

  控制能力:★★★★

  傷害能力:★★★★★

  配合能力:★★★★

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