LCS賽事分析:刀妹出場率漲 重回TOP
發佈時間:2014年06月09日 09:23:59    作者:開心遊戲網    人氣:16431    進入討論區
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  作為S2時期的主流上單,刀妹一直是很多玩家的心頭之愛,但拳頭顯然是刀妹的後媽。不過雖然拳頭從來不加強刀妹,她總是能頑強的在上路生存下來。最近,刀妹在北美和歐洲LCS前兩周的比賽出場率有所提升。

  作為S2時期的主流上單,刀妹一直是很多玩家的心頭之愛,但拳頭顯然是刀妹的後媽。不過雖然拳頭從來不加強刀妹,她總是能頑強的在上路生存下來。最近,刀妹在北美和歐洲LCS前兩周的比賽出場率有所提升。實際上,在LCS前兩周的48場比賽中,刀妹被禁或者被選的場次共有15場。不過,在刀妹開始流行的趨勢下,她的勝率並不算高,在出場的10場比賽中僅有4場獲勝。那麼,為什麼刀妹的出場率開始上升,又為什麼沒能贏下更多的比賽呢?

  雖然刀妹本身已經有一年半沒有削弱或者增強過了,不過她的實力卻在過去兩個賽季裡波動很大。裝備的改動,其他英雄的改動和遊戲整體方向的改動都在影響著刀妹的發揮。雖然刀妹在季前賽版本之後跌入低谷,但是最近的一些改動又讓她成為了充滿吸引力的選擇。

1LCS賽事分析:刀妹出場率漲 重回TOP

  1.由於之前的改動,傳送現在成為了上路的常見選擇。傳送對刀妹來說非常合適,因為她的遊走能力和中期團戰能力都很強。刀妹在後期也是分推的合適人選。

  2.在目前的版本裡,上單位置有兩類英雄吃香。第一類,也是最常見的一類就是純坦克和半坦克,作為前排,主要出防禦類裝備。刀妹在面對這類英雄時通常不會吃虧,至少也能打個平手。第二類則是遠程法師,最常見的就是雷茲璐璐。刀妹在面對這類英雄時很佔便宜,因為她有兩段突進的能力(用Q殺死殘血的小兵,然後再Q一次),這在近戰英雄裡並不多見。在近戰英雄通常被遠程壓制的情況下,刀妹強迫打一波的能力會讓對手在壓制她時有所忌憚。

  3.當下的ADC加強對刀妹也有很大的積極影響,這點似乎違反大家的感覺。在賽季之初,曾經有段時間,憑借防禦系天賦和裝備,坦克幾乎可以完全忽略ADC的輸出,但現在ADC的傷害要高得多。於是能切後排的戰士,比如刀妹,就又有了用武之地。此外,最近對於ADC的調整,讓那些射程較短,或者缺乏自保能力的ADC,例如老鼠寇格魔,甚至包括格雷夫,都有了一定程度的加強。刀妹切這些英雄,可以說是相當容

  通過以上分析,刀妹為什麼開始出場就很明顯了。不過,刀妹真的已經是無腦強了,還是要視情況而定?要說明這個問題,必須先來看看在當前版本裡,刀妹的強勢和弱勢之處。

歐美LCS賽事分析:刀妹出場率漲 重回TOP

  強勢

  -刀妹的對線期相對安全。這是因為她有W和R的續航能力,E的反制能力,和Q的塔下補刀能力。

  -由於真實傷害的存在,刀妹在中後期完全不怕與坦克和戰士型英雄對打,尤其是像龍女巨魔這樣依靠高抗性吃飯的英雄。

  -被動是刀妹團戰強力的保證。她可以不用懼怕對手的控制技能,直接切入後排。再加上Q技能滿級只有6秒冷卻所帶來的高機動性,對於ADC來說,刀妹會非常難纏。

  -一旦刀妹在線上打出優勢,她滾雪球的能力極強。她的W在前期優勢下成長性非常的好。刀妹對於經濟優勢的利用也很好,尤其是在多蘭轉三相的過程中。

  弱勢

  -雖然刀妹線上比較穩定,但是在等級和經濟落後的情況下表現很差,尤其是在前期。5級和9級是刀妹的強勢期(由於W是刀妹最重要的技能),如果不能順利到達這個等級,那麼她就會很難過。

  -除了大招之外,刀妹缺乏清兵能力。這就代表刀妹雖然可以去分推,並且有很強的單挑能力,但是推線卻不能像其他的分推英雄一樣快速。

  -刀妹很吃裝備。這是與其他的主流上單,比如龍女和巨魔相對而言的。

  -刀妹沒有遠程技能,除了大招,因此她想要補刀就只能走上前去。

  -刀妹在團戰裡機動性很好,單挑也很靈活,但是她的Q和E在對面gank時效果都不好,所以刀妹很怕打野來抓。

  -刀妹可以安全的清掉野怪,但是相比其他主流上單,她的速度要慢一些。

  -刀妹沒有強力的先手能力,必須依靠隊友先手然後才能進入戰場。

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  通過以上分析,我們可以得出結論,刀妹雖然和其他的上單相比有自己的優勢,但仍然是一個冒險的選擇。她在朝著中後期發育的過程中充滿了危險,這也是為什麼我們經常能夠看到她出場,但是一旦前期劣勢(這也是在LCS上她輸掉的所有場次的情況),就會陷入泥淖難以自拔。在職業比賽中,這樣做的風險會更大,因為換線戰術現在已經十分常見了。換線能讓ADC更舒服的發育,但上單就只能去向野怪討生活,而刀妹在這點上效率並不高。總體來說,在職業比賽中,刀妹通常要冒著起不來的巨大風險,而一旦如此,就會讓全隊走向失敗。

  刀妹確實有無限擴大優勢並主宰比賽的能力,這是積極的一方面。比如在Dig對LMQ的比賽中,Zionspartan就用刀妹單殺了龍女,前期的巨大優勢讓他把比賽帶入了自己的節奏。與此同時,刀妹也可能會因為自己落入下風而帶來災難性的後果。同樣是刀妹對龍女,在CLG對C9的比賽中,Seraph就因為對手對地圖的優秀掌控能力和對他補刀的強力壓制而落敗(CLG自身的失誤也是原因之一)。

  最後要說的是,雖然刀妹在職業比賽中能佔據一席之地,但並不是穩定的carry點。她目前40%的勝率雖然不算差,可也並不理想。不管使用刀妹的選手多麼強大,刀妹都非常依賴隊伍的判斷和支援,這甚至比個人能力更加重要,而且在很多情況下,選擇刀妹帶來的風險要超過她所具有的潛在優勢。像賈克斯龍女這樣的英雄在很多方面都比刀妹更加出色,而刀妹能比過他們的東西卻很少。我很希望版本的更替能讓大家更多的開發刀妹,也希望刀妹能獲得更大的成功,但這些都目前也只是希望而已。

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