S4賽季上分攻略各大位置詳解:中單篇
發佈時間:2014年03月06日 16:27:50    作者:開心遊戲網    人氣:12939    進入討論區
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 S4賽季上分攻略各大位置詳解:中單篇

  上一期上分攻略中我們講到了上分技巧中的心態篇、BP篇和眼位篇,這期我們就來講各大位置的定位以及細節技巧。

  自從英雄聯盟這個遊戲誕生後,許多打法被開發了出來,但是按照最大眾的分法就是五個位置,分別是:上單,中單,打野,ADC和輔助。先講大家都最喜歡的位置中單好了。

  中單的定位與分析

  現在版本的中路基本上是類似旅館的存在,因為S4的對局節奏快,不像S3一樣穩健發育一大段時間然後才從褲襠裡掏出個無盡之刃、滅世者的死亡之帽什麼的去打團,S4階段中單基本上就是把中路當成了一個旅館,偶爾在線上呆一下補點兵刷點錢,更多時間是在不停的支援與遊走,這也是為什麼很多代練會選擇搶中的原因,因為中路是遊走支援最方便的一條路,也是最容帶起節奏的一條路。

  中單英雄我把他分為兩種,一種是團戰型,QWER臉滾鍵盤打完一套,吐口痰的時間技能就冷卻完了,再打一套,這類英雄的特點就是比較需要發育,成型後爆發和持續輸出都很高;還有一種就是線上型,通過遊走和單殺打出線上的優勢,這類英雄的特點就是前中期爆發高,裝備成型快,後期和團戰都比較無力,但是這種英雄通常可以通過線上的優勢滾雪球贏得裝備優勢,然後再贏得團戰。

  中單嘛在團戰中肯定屬於輸出位,通常都是負責打對團隊威脅最大的那個,ADC發育的好的話,去打ADC,對面AP發育的好的話,就打AP,對面上單打野發育好死切後排的話,你就先幫隊友打前排,不要說什麼中單打肉是SB之類的,團戰的情況是瞬息萬變的,很多時候互換後排是吃虧的,不要執著於一點。但是要記住一點,如果不是情況危機的話,最好不要把CD長,傷害高的技能交給對面的主坦(控制技除外)。

  中單出門裝選擇

  1.按照現在的中單分類,一般有藍AP中單都是多蘭戒兩血出門,沒藍AP一般會選擇多藍盾一血出門(現在鞋子性價比太低,不推薦一鞋四血出門),AD中單的話有通常有兩種選擇,多蘭劍和多藍盾,主混線的選擇多藍盾,主對拼的選擇多蘭劍。

  2.如果是KASS這種前期線上比較弱而且沒有回復的英雄,可以選擇魔瓶三血這種消耗裝,具體也要看情況。

  3.對線中單潘森的話最好布甲五紅出門。

  4.如果是沒回復的近戰英雄,回家一次最好帶五瓶紅。

  細節與技巧

  自我保護與反GANK意識

  中路是三條路中最特殊的一條路,線短,資源多(兵多,還有F4、藍可以刷),中單通常都是全場等級最高的,所以受到廣大人民群眾的熱愛,也是在排位裡被搶的最凶的一條路。不過資源豐富也就意味著危險,中路地勢開闊四通八達,一個比較賤的打野可以換一百種體位死抓中。所以一個中單要很好的學會防gank,一個眼是很難防到那些比較賤的打野的,所以你要有自我保護意識,簡單的講就是猜到對面打野在哪裡。

  我舉個簡單的例子,比如說一級,出兵線了,對面中單從紅BUFF那邊出來,那麼他們打野就是紅開的,你要防備喪心病狂的打野2級抓中,所以走位要靠近另一邊的草叢;再比如7分鐘左右,中單突然從線上消失了,那麼他一定是去拿藍了,所以你要給靠近藍那邊的草叢一個眼,防止對面中單拿完藍後跟打野一起抓你,這是一個基本的判斷能力;再比如,打野出現在了上路,被眼看到了,然後他從河道離開了,那麼你要小心,他可能會從河道或者是從你們的野區繞過來抓你。

  當然,很多情況下你的視野沒有看到對面打野,又沒有什麼淺顯的辦法能猜測到對面打野的動向,那麼就要動動腦筋想一想了,比如對面中單本來被你壓的一直遠離兵線,用技能補刀,為什麼突然敢進兵線並且來點你了?為什麼對面中單被壓的狀態超級差還不回家,在你眼前晃來晃去?有兩種可能,1.對面是SB,2.他後頭有人。

  其他的自己去思考吧,學長只能幫你到這裡了!

  經驗與兵線詳解

  一個單線路都應該知道的知識,線上經驗比補刀重要(當然補刀不能差太多,漏刀小王子自己面壁去吧),不要信貼吧大神的補刀多麼多麼重要,10分鐘差幾個十幾個補刀真沒什麼,我等級壓你一兩級,你多個一個小件我照樣壓著你打。

  總結一起就是一點,允許正常的漏幾刀,但是經驗最好不要漏,比如說你到了線上,已經死了一到兩個兵,那麼對面先到兩級,他兩級打你一級,比你多一個技能,多一些血,多一些防禦,就可以壓著你打,而你想要到兩級,快則等兩個兵死,慢則等下一波兵,這段期間你是很難受的,尤其是碰到那些兩級特別強勢的英雄,一個不就可能被秒掉,或者是被打殘,血線過低不得不回家,再回到線上又漏了一波兵甚至更多的經驗,造成滾雪球效應。所以你對線的要考慮很多東西,什麼時候該遊走,什麼時候不該,比如說兩邊中單都是一級,對面一級推線厲害,兵線進塔,對面到2而你沒有,這到時候如果野區發生戰鬥,對面中單去支援了,你要做的就是老老實實補塔兵然後拚命的發撤退信號讓隊友跑路,因為這一支援,如果能雙殺對面是最好的,如果只殺一個或者是1換1而且你沒有拿到人頭,那麼你下面的對線就會很難受了,等級壓制導致對面的哪怕沒什麼裝備,他的技能打你也非常的疼。而且版本的改動把一血的價值大大削弱,最好不要為了一血交太多召喚師技能,通常都是得不償失的。

  順便講一下對於遊走時機的選擇,雖說中路只是中單歇腳的旅館,但是這絕不是讓你在全場瞎跑,你要遊走,首先經驗不能掉太多,什麼一兩波兵進塔你還去遊走,那是作死,能殺到人還好,不算太虧,殺不到人你就是在作死,所以第一點就是:推完兵線再去遊走;第二點,根據時機遊走,什麼時候該去哪裡,什麼情況該去哪裡,要想清楚,比如大概七八分鐘了,最好叫上打野一起抓下,能抓到人是最好的情況,再不濟也要把對面下路打回家,然後去打小龍,相反,如果這個時間點你去抓上,很容就會丟龍丟人頭,再比如,快30分鐘了,對面賈克斯在帶下路,你還帶著兩三個人去抓他,那你們肯定要掉大龍;第三點,幫優大於幫劣,因為劣勢路本身的戰鬥力就低,同樣2V2、3V3很可能會打不過對面,一味的支援劣勢路可能會把你自己的小優勢都葬送進去,所以幫助優勢路擴大優勢是最優選擇,首先打通一路有助於開闊局勢,當然如果一路已經被壓到快崩潰的臨界點,最好還是去幫一波,能讓人頭就讓,也就是幫將崩大於幫優,最後還有一點就是,完全崩了的路就放養吧,過去支援是作死……

  被忽略的普攻傷害

  不要因為自己是法師就忽略普通攻擊的傷害,前期法師一級技能的傷害普遍在70-100之間,算上法強,算上魔抗,大概就是75左右,而你A一下,大概是50多,尤其是一些手長,彈道好的英雄,如炸彈人安妮,火男,狐狸等,A人都是很舒服的,不要小看A一下只掉一點點血,線上用技能消耗最好帶上一兩下普攻,在對面補後排兵的時候A他一下,積少成多,很快對面的血量就會有一個很明顯的下降。

  不過A人要有節奏感,趁對面補後排兵或者是走位失誤A一下,A完就往回走一下消除小兵的仇恨,不要傻乎乎的一直跟進兵群裡拚命A他,會吃大虧的除非是發條酒桶這種英雄。

  為什麼呢?講一個關於小兵的基礎知識,出門的近戰兵攻擊力是12,遠程兵的攻擊力是25,炮車的數據我記不清了,但是我記得炮車的攻擊是40。出門一波兵是三個近戰兵三個遠程兵,如果你站在兵群裡A人的話,你就能成功的吸引到一波兵的仇恨,出門一波兵是什麼概念呢?12*3+25*3=111,雖說這個是以前的數據不太標準,但是可以得出一個差不多的結論就是出門一波兵的攻擊力大概約等於兩個英雄的攻擊,你站在兵群裡跟人對A就會吸引小兵的仇恨,他們會打你,這時候對面中單反打的話,這就相當一打三站擼,什麼概念應該清楚了吧?

  所以說,如果對面的中單越線A你的話,先不要還手,把他往後面帶,等他走到兵群裡了再回頭打,正常情況都能妥妥的拿到一血。

  線上技巧集合

  1.開局讀條界面的時候不要閒著,注意對面和你對線的英雄帶的召喚師技能,屏障虛弱引燃傳送閃現,都看清楚,不要等你對拼的時候被別人開屏障反殺才追悔莫及。

  2.不要出門就在泉水裡點技能,把技能點留著,如果在野區被抓,或者發生一級團,你的逃生技可能讓你保住你的一血,你的控制技可能能讓你拿到一血。

  3.對拼的開始吃下一瓶血,很可能改變對拼的結局。一瓶35塊的血藥意味著什麼? 15秒回復150點血,1秒回復10點血,看什麼好像沒什麼,實際意義巨大,讓我用實際數字來對比一下就知道,一級的治療是90點,一級的屏障是115點,前期雙方傷害都很低的情況下,對拼很可能持續五秒以上,如果特殊情況卡視野來回追逐什麼的很可能對拼持續10秒以上,如果你在對拼的開始吃下一瓶血,這相當於你比不吃血瓶的對方將近多了一個治療甚至是屏障!

  4.注意等級的量變到質變。小心對方在對拼的時候忽然升級了,尤其是1級到2級,5級到6級,當然,你也可以反其道而為之,在你1級還差一個兵的經驗到2級,5級還差一個兵的經驗到6級,在對面的一個兵快死的時候上去跟對方拼,當你們拼的正熱鬧時你升級了,血多了一截,多了一個技能,對方就傻眼了。

  順便講一個升級後迅速加技能的小技巧,Ctrl+QWER快速升級相應的技能。

  5.如果對面的五速鞋打野跟狼狗一樣追著你怎麼辦?不要慌,A他一下再跑。

  6.不要總是光報MISS,你報個MISS也不一定能讓隊友避免被抓,最好是一起跟過去。

  7.帶傳送的中單或上單,可以讓下路在二草或者河道草插眼,在線推出去後,時機恰當可以選擇傳送眼繞後包抄。

  8.一個很普遍的問題,有些朋友會問,隊友特別喜歡浪,怎麼辦?逆風還浪的話,早點投了吧,跟一幫弱智打想翻身太難了,浪費這麼多時間還不如再開一盤,如果是順風浪的話,我有一個很好的辦法,這個辦法制止隊友浪的成功率高達90%以上,你只要說,快中團推過去,我網費沒了,身上也沒錢了,要下機了。隊友就會乖乖的跟團了。

  學會卡視野的重要性

  卡視野是一門很深的學問,前面在基礎篇裡面也提到過卡視野,不過那是最基礎的講解,現在我就根據中單位來延伸一下卡視野的運用。

  卡視野簡單的講就是利用草叢或者是拐角使敵人丟失視野從而進行逃生、反擊或者戰術埋伏。我簡單舉個例子,我們對拼的時候通常不是立刻見勝負的,一般都是互相打一套技能,然後血少的一方落荒而逃被血多的追著打。現在假如我們是血少的一方,我被人追了,我要跑,鐵定打不過的那肯定往塔裡逃,如果回塔的路被攔了或者是來不及走,我們可以選擇逃或者閃現進草叢,讓對方丟掉視野,那麼他就沒辦法把普攻扔到你身上,他的指向性技能也用不出來了,走位好的快甚至能躲掉他的非指向性技能,你可以選擇反跑或者直接跑。而且他打不到你的這段時間,你的技能CD是在轉的,一些爆發的高的英雄甚至可以反殺對方。比如你神裝VN在追神裝妖姬,妖姬一個W進草了,這時候如果你身上沒眼最好就不要追了,因為妖姬後期CD短,對於這種全技能爆發英雄來說,200血跟2000血沒區別,VN臉探進去很可能被妖姬一套帶走,

  中單逆風抗壓技巧

  最後講一講中單怎麼打逆風吧。打出優勢當然很好,但是能學會抗壓更是難能可貴,先不要求別人打得多好,我們首要先做的是發揮自己的本分。

  線短是中單的優勢,但也是中單的劣勢,中單打逆風的話,會比其他線逆風都難受的多,因為線一旦稍微出點塔就很容被強行消耗,一旦血線被消耗到比較差的地步,就很容被單殺或者對面打野強殺,運氣好一點沒死也要回家,中單線短,兵線推得快,一旦回家丟的就不止是幾個兵這麼簡單了,一次回家經驗就會被拉開一截,然後在等級劣勢下就會被一直壓制,非常難受。

  那麼該怎麼做呢?最好的方法就是呼叫隊友來支援,因為對面中單特別想消耗你想把你壓出經驗區,他的走位會非常靠前,所以打野要反蹲他就比較容,。其次就像我之前說的,兵可以不補,但是經驗能吃到的最好不要漏。千萬記住一點,狀態被消耗的很差的話,不要為了經驗強守,該回家就回家,你以很差的一個狀態守塔,如果被殺了,那就是送一個人頭加漏一到兩波兵,甚至一個塔一條龍的代價。還有,線出去了不要傻乎乎的站在塔下,去收一下野,有機會的話去遊走一波,在很大的劣勢下,不求你做出多大的貢獻,少死一次,多發育一點就是對團隊最好的貢獻。

  要記住這不是一個人的遊戲,千萬不要一遇到逆風就責怪隊友,想想怎麼把逆風裡的劣勢逐漸縮小甚至化為優勢。

  S4大型上分攻略中單篇到此結束了,能想到的基本上我都講到了,但是這還遠遠不夠,更多的東西應該是你們自己在反覆的排位實戰中體會出來的,而不是幾句空談,謝謝你們的支持,也敬請期待下一期上分攻略——上單篇。

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