S4版本大賽分析:Gank次數減少
發佈時間:2013年12月06日 13:39:41    作者:開心遊戲網    人氣:27069    進入討論區
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  為英雄聯盟S4新版本的第一場職業比賽,OGN的這一場小組賽可謂備受關注。這場比賽的對戰雙方一是在S3全球總決賽上與SKT T1苦戰整整五回合最後含恨敗北的Najin Black Sword,另一方則是亞運會室內運動項目英雄聯盟冠軍得主KT Bullets。

英雄聯盟S4版本首場大賽分析:Gank次數明顯減少

  從這場比賽中,我們可以明顯的看出S4版本初期職業比賽的特點:

   一 視野覆蓋率遠不如前,視野上的絕對控制更是天方夜譚

  我們從S3全球總決賽,WCG 2013全球總決賽和OGN上可以看到,韓國的戰隊在比賽中對視野的控制慾望相當高,他們會使用雙倍甚至三倍於歐美比賽中的眼來控制視野,並且他們所使用的眼裡,有1/3甚至更多是真眼。S4版本的視野修改對韓國的影響要遠比歐美嚴重。

  從這兩場比賽之中,我們可以發現,他們的視野覆蓋率已經遠不如從前,輔助和打野仍是團隊中視野的主要承擔者,其次是上單和中單,ADC幾乎不參與團隊視野爭奪,僅靠使用免費的第7格道具來保證自己Farm的安全。

  在草叢被修改之後,如何利用牆壁產生的視野盲區顯得更為重要,而這些視野盲區在未來可能也會成為對戰雙方除了草叢之外的另一個視野爭奪點。

  而韓國的打野和輔助會雙雙選擇使用紅色飾品來排除敵方視野。這在目前歐美伺服器進行的高分段排位賽來說,是幾乎不可能的事情,歐美伺服器的高分段排位除了部分打野玩家會有意識的使用紅色飾品來進行Gank外,幾乎都使用黃色飾品。

  在這裡,將韓服菁英段位輔助玩家和北美著名輔助玩家TSM的Xpecial的遊戲數據進行對比:

英雄聯盟S4版本首場大賽分析:Gank次數明顯減少

  我們可以發現,韓國平均每場高端排位賽會出現2.8個紅色飾品,而北美僅有2.1個。由於400的消失,優勢方無法做到視野上的絕對壓制,因此優勢方的推進會顯得有些小心翼翼,使得比賽的節奏一再拖沓。

  

        二 比賽節奏大幅度降低,平均時長超過35分鐘。

  由於上述第一點的原因,比賽的節奏變得十分緩慢,優勢方無法快速的擴大優勢,劣勢方得到了足夠的時間喘息,比賽的時間被拉長至35~40分鐘。而比賽的結果也更加難以預測,從這一點上來說,S4的改動倒是很大程度上體現了電競的魅力。

  三 輔助經濟得到很大改善,但部分輔助英雄仍很難左右戰局。

  在兩場比賽中,NJS的輔助SSONG都使用了索娜作為輔助,這是他比較擅長的輔助。而KTB則一場選擇了雷歐娜,一場選擇了塔裡克。在目前的職業比賽中,毫無疑問安妮是需要ban掉的,她的控制和初期的傷害對於carry位英雄來說簡直是噩夢。那麼在他們的比賽裡,無疑雷歐娜寶石以他們出色的控制技能為團隊提供了相當多的幫助,並且由於經濟的改善,他們可以作為半個前排為團隊承擔不少的傷害。反觀NJS的索娜,除了大招之外,在團戰中的貢獻微乎其微,本身的血量、護甲、魔抗,都

  使其難以在團戰中存活,而由於索娜使用了更偏向團隊性的裝備(米凱爾的坩堝和改版後的皇冠),無論是技能的傷害還是技能的回復都顯得那麼微小。

  四 打野發育時間增加,Gank次數明顯減少,打野英雄遊走目的性不明確。

  還記得韓國經典的速推戰術麼?4分鐘左右時中路、打野英雄配合雙人路快速擊殺對方英雄,並拆掉外塔這個一度讓拳頭頭痛不已的戰術已經消失了。就這場比賽來看,雙方的打野Gank次數明顯減少,更多的選擇配合輔助對對方的野區進行入侵。這又使得比賽的節奏進一步被拖慢。

  但是,我們也在這發現了韓國一個新的戰術趨勢:部分打野英雄3級對雙人路進行一次Gank,然後配合雙人路去擊殺小龍。

  新的野怪成為上單在面對雙人路時的又一經濟來源.

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