進階攻略:講講護甲穿透,護甲減免
發佈時間:2012年01月22日 18:41:23    作者:開心遊戲網    人氣:233331    進入討論區
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Armor Penetration
  護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。


  第一篇:護甲穿透的計算
  護甲穿透有著自己的優先級,順序如下(也就是越前面的越先計算):
  1:護甲減免百分比
  2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
  3:普通護甲穿透
  4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)

下面我一個個進行介紹:
   1:護甲減免百分比
   a:定義:使目標護甲減少一定百分比
            如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
   計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)
   
   b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
            比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。

   c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0


2:普通護甲減免
   a:定義:讓目標的護甲值下降
            如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
   計算:目標護甲值 - 護甲減少值

   b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
       目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反


3:普通護甲穿透
   a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
            如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
   計算:目標護甲值 - 護甲穿透

   b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。

   
4:護甲穿透百分比
   a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
            如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
   計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)

   b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著

   c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
  
總結1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身




第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲

b:如果目標有18點護甲,則計算如下
1.18-(18*30%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因為護甲穿透在0下的單位身上無法計算了,此為特性)




第三篇:負數護甲專題
  如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
     那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
     所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。

2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
     那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
     所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害




看完上面,想必大家肯定想瞭解到底什麼能加護甲減免百分比,護甲減免,護甲穿透和護甲穿透百分比了吧,好的,下面幾篇將介紹:
請各位玩家沒看上面的也一定看看下面的內容
注意:優先級I>II>III>IV

第四篇:增加護甲穿透

1.物品
最後的耳語(優先級IV):增加40%的護甲穿透,售價2290
神聖之劍的主動效果(優先級III):8秒內獲得30點護甲穿透,售價1970
殘暴者(優先級III)增加15點護甲穿透,售價1337
Youmuu的鬼刃(優先級III):增加20點護甲穿透,售價2687

2.天賦
破甲(優先級III):增加2/4/6點護甲穿透

3.符文
荒蕪符文系列(優先級III)可以增加護甲穿透。

4.英雄技能
Kassadin的冷酷之刃的主動效果(優先級III):增加7/15/25/38/50點護甲穿透。
Olaf的諸神黃昏(優先級III):增加10/20/30點護甲穿透。




第五篇:增加護甲減免

1.物品
斯達克的狂熱(優先級II):周圍目標20點護甲減免,售價2550
黑色切割者(優先級II):每次攻擊減少目標15點護甲,持續5秒,最多三次疊加,售價3065

2.英雄技能
Corki的格林機槍(優先級II):每次射擊減少目標1/2/3/4/5點護甲,最多6/7/8/9/10層,持續2秒。
Evelyn的**(優先級II):減少目標10/14/18/22/26點護甲持續5秒。
Heimdinger的H-28G高科技炮台(優先級II):每次攻擊減少1點護甲與魔抗最多疊加50層。
Jarvan IV的怒龍槍(優先級I)減少10%/14%/18%/22%/26%的護甲值,持續3秒。
Karthus的痛苦之牆(優先級II):減少目標15/20/25/30/35點護甲,持續5秒。
Kog'Maw的護甲腐蝕(優先級II):減少目標5/10/15/20/25點護甲,持續4秒
Nasus的靈魂烈焰(優先級II):7秒鐘內減少目標20/25/30/35/40點護甲。
Nidalee的叢林伏擊(優先級I):減少目標20%/25%/30%/35%/40%點的護甲,持續12秒。
Rammus的破甲嘲諷(優先級II):減少目標10/15/20/25/30點護甲持續1/1.5/2/2.5/3秒。
Renekton的衝刺切割(優先級I):當怒氣到達50時,目標的護甲將減少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持續4秒。
Taric的粉碎(優先級II):減少10/15/20/25/30點護甲,持續4秒。
Trundle的極度痛苦(優先級I):減少目標15%/20%/25%的護甲,在接下來的六秒內將上升為兩倍。
Urgot的諾克薩斯生化炸彈(優先級I):減少目標12%/14%/16%/18%/20%的護甲,持續5秒。




作者後記:
護甲穿透與減免對於物理型的英雄是一個非常不錯的屬性。可以在符文中買一些護甲穿透的符文。
護甲穿透與減免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月橫掃。
同樣的,護甲穿透與減免也可以作用於分裂攻擊,比如提亞瑪特之斧以及石頭人的W技。


  
其實我還想補充下就是LOL真的是存在負數的護甲存在

只是通常負數護甲不顯示出來 因為減護甲的東西只有那幾個東西 還有天賦和符文都不會顯示出當前目標減了多少護甲

但如果玩過WAR3 RPG圖的或者DOTA常用魚人的人 都知道負數護甲的存在是多麼的可怕

  
所以奉獻那些還為了攻速 暴擊 AP 的新手小白們 

穿透才是王道
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