新人速成寶典:選擇適合你的英雄
發佈時間:2011年08月15日 13:18:33    作者:開心遊戲網    人氣:338874    進入討論區
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    為了能在激烈的炮火肆虐中存活下來,我們需要對這個世界,對自己,瞭解更多。

  我們就是瓦羅然新兵。

  第一章,我是誰?

  不要再糾結自己應該從什麼人物上手,話說沒有最強的職業,只有最強的玩家...等等,我們先把寡婦(艾弗琳)排除在外吧。

  1,我喜歡做領袖,我願意帶領我的隊伍,摧枯拉朽,走向勝利。

  有責任心,顧全大局,你應該去做一名Tank(坦克)

  2,我是隊伍中的主力,我希望勝利的關鍵點是由我來掌握,做敵人最痛恨的角色。

  忍辱負重,臥薪嘗膽的關鍵先生,你適合去做名Carry(關鍵先生成長型角色)

  3,比起死鬥,我更喜歡保障自己的安全,同時削弱敵人。

  遇事冷靜,精於算計,你應該是名Mage(法師遠程)

  4,不成功!則成仁!你不入地獄則我入地獄。

  陰險,狡詐,殘酷,善於詭計,這是Assassin或者Fighter(暗殺鬥士)

  5,或許我不擅長製造大量的傷害,或許我沒辦法承受太多的責任,但我總能在適合的時候幫隊友一把。

  所謂的力量並非指體魄,而是思維,看起來弱小的人往往有著超乎想像的能力,Support(輔助)往往比其他角色更OP。

  

  如果你不知道怎麼選擇英雄,請按以上說明,在自己人物的英雄選單裡面確認自己接下來將主玩的幾名英雄。

  大家的第一次都給了艾西對吧(女王笑而不語),所以第二次遊戲從誰上手成了個大問題,如果在看了上面的說明後,你還不知道怎麼選,那也請在嘗試以下英雄的時候,保持良好的心態。

  1,牛頭阿利斯塔,最標準也是gank能力非常優秀的坦克。

  缺點:操作難/打錢難/拿人頭難。一分耕耘,一分收穫。若能將次英雄應用得當將非常OP

  2,大師,虐菜專用,最最便宜的fighter型英雄,擁有強大的戰鬥切入能力和輸出能力,以及脆的誇張的身板,一般就只有殺到超神以及送到超鬼這兩種情況。

  3,寡婦製造者艾弗琳,脆皮,近戰,AP收益,潛行。大師尚且還有殺到超神這個選項。在普遍30LV的召喚師中,無論寡婦如何風騷,如何意識,無論你是常規的AP寡婦/AD寡婦/陽炎寡婦,寡婦依然只有失敗這一個結果,不是輸給150¥就是輸給400¥

  4,卡牌崔斯特,某些曾經在美服打拼過的玩家會稱呼為TF,定制價格為1350的TF仍然有接近6300價格的英雄的上手難度,如果你10次抽牌金牌的次數少於9次,請麻煩去房間模式反覆練習。

  5,所有定價為6300的英雄,越貴並不代表越好用,越容上手。(可能有人不清楚,6300英雄名單如下:大嘴-寇格魔/凱南/死哥卡爾蘇斯/老鼠-圖奇/探險家-伊澤瑞爾/機器人/飛機-庫奇/吸血鬼-弗拉基米爾/冰晶鳳凰-艾妮維亞/石像鬼-加裡奧)

 

  英雄分類

  經過了深思熟慮,你終於選出了適合(或者只有你自己這麼想)你自己的英雄—大師,開開心心的進入等待隊列。然而10分鐘後,你開始向我抱怨,投訴對面的吸血鬼/小炮/風女是多麼多麼的Imba,不費吹灰之力就將你各種秒殺。

  那麼,作為一個近戰carry,你是否在早期去和那些對線騷擾能力非常強的英雄拚命呢?

  Riot非常簡單的將英雄分成了

  Tank(坦克)

  Mage(魔法師) 

  Fighter(戰士)

  Assassin(刺客)

  Support(輔助)

  將這粗糙的分類放在一邊。

如果是按遊戲時期來計算的話,所有的英雄無非是兩大類,早中期英雄,和中後期英雄。

  所謂早中期英雄,一般是指1~12級左右,身上不需要大量的裝備提升屬性,就可以在對線中有優良表現的英雄。典型代表--寶石騎士塔裡克。以及後期5+的神裝,但實戰能力略遜於同類型英雄的坦克石頭人和法傷型冰晶鳳凰亦可進入此列。

  所謂的中後期英雄,可以是指早期技能不完整,對抗能力比較差,或者是受裝備受益比較高的成長型英雄。如鋼鐵俠莫德凱撒趙信大嘴蟲即此類英雄。

  而按整容組合來將英雄分類的話,又是另外一種情況

  正坦:有免傷,有控制,不錯的生命成長,三項缺一不可,其他特性任意。團隊核心

  範例牛頭烏龜殭屍蒙多

  副坦:往往是DPS能力不錯的近戰代替的,為了隊伍需要堆了一定量的血或雙抗,保持一定的傷害能力又有生存能力。

  範例蓋倫趙信斧王鋼鐵俠德魯伊賈克斯狼人

  遠程輸出:如名字

  範例:艾西,維加爾,探險浪子

  Nuke:高切入速度,高傷害,不解釋,往往自身也異常脆弱,跟是法系還是物理沒有關係,重點是傷害爆發能力一定要強,切入戰局的能力要好。

  範例安妮物理小丑維加爾大師

  輔助:提供傷害緩衝,大型控制能力。輔助並沒有嚴格的定性,往往有著比較特殊的作用,讓隊伍對傷害有緩衝能力。

  範例索娜寶石風女鳳凰時鐘

  按照線上對抗特長分類的話,又有一下幾種,這種分類還要牽涉到選手自己的對線風格。

  快速對抗型:快准狠,不是拿一血就是把一血送了

  典型:阿卡莉大師趙信

  緩慢對抗型:又想自保,又想磨對方血,最後還是讓隊友過來gank,這種情況往往發生在遠程身上,更多的是雙方都被請回家泡溫泉,回到線上繼續磨。

  典型:巫妖EZ虛空先知虛空行者酒桶

  牽制型:與上一類型類似,重點在於,該類型角色自保能力異常強大,不停的騷擾對方,阻止補兵,磨血,還能保持自己的血量。carry型英雄與該類型英雄對線時,需要非常小心不要葬送了自己的未來。

  型:蓋倫吸血鬼索娜寶石騎士

  推線型:這種最近比較少見了,自身是遠程,清兵能力強大,兵線到了塔下就沒退回去過。

  典型:發明家戰母風女虛空先知

  打野型:這一類型的特點就是,他平常不在線上囧。212的對線類型變成211的雙核戰術,雙核成型前會拚命找機會gank,擴大等級優勢。1V2的那位一般是1,最好有很好的兵線處理能力,保持外塔血量。2,carry。

  典型:狼人小丑(無重擊也可)/木乃伊大師德魯伊稻草人(麻煩帶懲戒謝謝)

 

  不完全準確的小訣竅:

  基本上來說,所有類型的英雄攻擊坦克型和牽制型的英雄其收益都很低,大嘴蟲子因為按照有百分比扣除血量的特性而不在此列。

  脆皮非常懼怕有高切入能力的Nuke,常識。

  能將高切入型英雄攻擊無效化的要依靠有控制能力的英雄。嘲諷和昏迷是最有效的手段。還有就是買眼。

  不要將過多的傷害浪費在正坦身上,但要注意控制副坦,副坦往往能製造可觀的傷害。

  輔助英雄在團隊作戰的時候作用更大,且比較難限制輔助英雄的工作和發育,他們本身站位很靠後且對裝備的需求不是很高。

  正坦就要承受傷害,帶動團隊,所以不要怕死。

  如果對面的牽制型英雄是坦克,就別打他們,如果是治療,就要考慮優先擊殺。

  Nuke英雄在考慮清楚的狀況下,可以去騷擾打野英雄的打野。紅BUFF/藍BUFF/龍點是伏擊的好地點。

  高成長型英雄無非通過打錢發育或者gank發育,gank>打錢。

  2對2對線中,治療+任意>坦+控制>控制+遠程>遠程+遠程>坦+遠程>近戰+遠程>近戰+近戰

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