LOL英雄屬性詳解
發佈時間:2011年08月04日 10:32:22    作者:開心遊戲網    人氣:43671    進入討論區
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聯盟中英雄屬性詳解 讓你出裝不再迷茫

LOL屬性詳解 攻擊,魔法,防禦屬性

  攻擊屬性

  攻擊:直接的影響英雄的攻擊強度。增加在被目標護甲減免計算之前所造成的傷害值。這個屬性可

以直接疊加,意味著每一點攻擊力都會被直接結算並體現效果。

  致命一擊:影響英雄普通攻擊時出現的暴擊機率。這個屬性可以直接疊加,每一點暴擊率都會被

直接結算並體現效果。

  暴擊傷害:影響英雄普通攻擊出現暴擊效果時所造成的傷害。所有英雄的初始暴擊傷害為增加100%。

這個屬性可以直接疊加,每一點暴擊傷害增加效果都會被直接結算並體現效果。

  攻擊速度增加:影響英雄普通攻擊的頻率。通過增攻速百分比來改變英雄的攻擊頻率。基本攻擊速度低

的英雄從這一項效果中得到的收益會比擁有高基本攻擊速度的英雄少。所有英雄的攻擊速度上限為每秒2.5次攻擊。

  生命竊取:通過英雄的物理攻擊,將每次攻擊造成傷害的百分比轉化為自身的治療效果。生命偷取效果

會被目標單位的護甲計算,實際的偷取量會有所減少。這個屬性可以直接疊加,每一點生命竊取效果都會被

直接統計結算並體現效果。大多數英雄在遊戲初始時只有0%的生命竊取效果。

  法術竊取:通過英雄的魔法攻擊,將每次攻擊造成傷害的百分比轉化為自身的治療效果。生命偷取效果

會被目標單位的法術抗性計算,實際的偷取量會有所減少。這個屬性可以直接疊加,每一點法術竊取效果都

會被直接統計結算並體現效果。大多數英雄在遊戲初始時只有0%的生命竊取效果。

  護甲穿透:增加英雄所受到的來自物理打擊的傷害。護甲值按照百分比減少所受到的傷害。減傷的公式

為:傷害減免= 總護甲/ (100+總護甲)。比如說,一個擁有150點護甲的英雄將會減免60%來自敵人的物

理攻擊傷害。穿甲後傷害減免=總護甲-穿甲數值/ (100+總護甲-穿甲數值)

  法抗穿透:增加英雄所受到的來自法術攻擊的傷害。法術抗性按照百分比較少所受到的傷害。減傷

公式為:傷害減免= 總法術抗性/ (100+總法術抗性)。比如說,一個擁有150點法術抗性的英雄將會

減免60%來自敵人的法術攻擊傷害。

  移動速度:影響英雄每秒在地圖上移動的速度。一個移動力點可以視為每秒單位物體移動的距離(比

如說,安妮的物理攻擊擁有625點距離)。每個英雄初始的移動速度都有所差距。移動速度可以通過很多

種方法增加。

  移動速度增效:一個英雄可以通過在商店購買不同種類的速度之靴來達到移動速度增效的效果。這

項屬性是不可疊加的。這意味著如果你的英雄有用兩個或者兩個以上鞋類物品,最終只有效果更高的物

品可以影響到英雄的移動速度。 .

  移動速度等級1:增加英雄的移動速度50點。

  移動速度等級2:增加英雄的移動速度70點。

  移動速度等級3:增加英雄的移動速度90點。

  移動速度等級5:增加英雄的移動速度130點。

  移動速度百分比增效:按照基本移動速度的百分比增加英雄的當前移動速度。而移動速度直接增效類

的物品將會在百分比增效計算完成之後直接增加,意味著鞋類物品不會受到這項屬性的百分比加成。

  移動速度增效遞減:當英雄的移動速度超出400時,所有增加移動速度的效果將會減少20%。當英雄

的速度超出475時候,所有增加英雄移動速度的效果會減少50%。

  魔法值:增加英雄的最大法力值。大多數英雄的技能會消耗法力。這個屬性可以直接疊加,意味著每一

點法力值都會被直接結算並體現效果

  法力回復:亦稱MP5法力再生或者每五秒回復的法力。這項屬性影響英雄每五秒之內所回復的法力值。

每個英雄所有用的基本法力再生值都有所差別。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點法力回復指數都會被

直接結算並體現效果。

  技能強度:增加大多數英雄法術的傷害。在傳奇聯盟中,法術傷害效果受到法傷係數的影響。法傷係數

決定英雄法術所受到法術傷害影響的加成。比如說,一個傷害性法術的法傷係數為0.25,那麼每4點法術傷

害將會增加這個技能的傷害1點。這個傷害的計算優先於目標的法術抗性。

  技能冷卻降低:冷卻降低可以降低你使用技能之後,等待技能可以再次使用的冷卻時間。技能冷卻降低

的最大值無法超過 40%。這項屬性是線性疊加的,也就是說,當你的技能冷卻降低效果越高的時候,所受到

的收益會按比例減少。

  防禦屬性

  生命值:增加英雄的生命值上限。英雄將會在生命值下降為0的時候陣亡。這個屬性可以直接疊加,意味

著每一點生命值指數都會被直接結算並體現效。

  生命回復:亦稱HP5生命恢復或者每五秒回復的生命。這項屬性影響英雄每五秒之內所回復的生命值。

每個英雄所有用的基本生命回復值都有所差別。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點法力回復指數都會被

直接結算並體現效果。

  護甲:減少英雄所受到的來自物理打擊的傷害。護甲值按照百分比減少所受到的傷害。減傷的公式為:傷

害減免= 總護甲/ (100+總護甲)。比如說,一個擁有150點護甲的英雄將會減免60%來自敵人的物理攻擊傷害。

  迴避:影響英雄迴避普通攻擊的頻率。通過增迴避百分比來改變英雄的被擊中頻率。法術和大部份的技能都

是不能迴避的。

  法術抗性:減少英雄所受到的來自法術攻擊的傷害。法術抗性按照百分比較少所受到的傷害。減傷公式為:

傷害減免= 總法術抗性/ (100+總法術抗性)。比如說,一個擁有150點法術抗性的英雄將會減免60%來自敵人

的法術攻擊傷害。

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