高玩談打野位:選擇幫助團隊收益更高的隊友!
發佈時間:2014年09月05日 09:52:09    作者:開心遊戲網    人氣:13704    進入討論區
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  介於自己打野過程中很多想法不能被隊友理解,特此寫下這篇文章,希望大家多瞭解下打野這個位置。以下也只是就雙方水平相當的情況進行分析,畢竟多數人的勝率都在50%左右,有說得不對的地方也請指出。

 

  打野的定義

  首先我給打野下一個定義:以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置


  一、視野對於打野的意義

  從上面對定義來看,打野必須選擇刷野效率的英雄,也必須帶懲戒,提高打野效率,爭取更多的時間做視野、反野和gank。為什麼把做視野放在反野和gank之前,因為多數情況下的反野與gank都必須以視野作為保障,有時候甚至是刷自己家的野區,視野也是必不可少的。

  相信玩過單人路或打野位的玩家都經歷過,明明自己優勢可以擊殺對面英雄或對麵線上英雄走位靠前可以gank,但是當你賣掉位移技能甚至大招想要擊殺對方英雄的時候,從草叢殺出對面打野甚至還有中單,被反打一波或丟人頭、丟塔或丟經濟、經驗,這個就是通常所說的反gank了。以上情況假如你提前觀察小地圖,預知打野可能在蹲你,留位移技能試探性的去抓對面,這樣當對面支援出現的時候就不至於被反殺。

  視野對於打野的意義何在?對於打野來說,關鍵是前20min左右的視野,因為20min以後更多的是抱團推塔、小龍、大龍,這些視野更多的是輔助或其他成員可以幫你分擔的。視野在比賽前、中期主要是發現對方打野或其他線上英雄支援的動向,這一點很關鍵,如果你發現對面上路在河道插眼了,打算繞眼去gank一波,而你上次回城前在對面下路野區插的眼位又顯示了對面的打野英雄位置,那麼這次上路gank的成功率是不是就相當的高了(當然還要考慮對面中單的位置)。

  再來舉個常見的例子,對面中單打野一起抓上gank掉了我方上單或是正準備干我方上單,這時候你正好在下路野區,無法支援,你觀察到對面下路被我方消耗的很慘或正在回城,這時候果斷叫中路推線,和下路一起拿小龍來使團隊得到更多的收益。

  相反你在對面優勢抱團必拿小龍的情況下,放棄去小龍,改去抓對面上單,或偷上路buff,我認為也可能是不錯的選擇。這兩種情況也許不是眼位帶來的視野,卻也是己方視野提供的信息,利用這些信息獲得團隊收益,是一個好打野應該做到的。

  總結下,其實任何一次gank、反gank、反野甚至刷野也許都需要有視野保障,如果沒有,那你就有必要提前留個位移技能,想好逃生路線。

  二、心理戰應用舉例

  講完了視野,來看看猜測對面心理的作用。在LOL比賽中,打野也許是應用心理戰最多的位置了,在沒有視野或是確定對方沒有視野的情況下,猜測對面打野和線上的想法逆向思維,往往可以獲得很好的效果

  舉個常可以碰到的例子:比如你是阿木木打野,而對面是入侵能力很強的盲僧,或者對面打野帶了點燃,從這些信息,你可以知道一旦對面在你打第二個buff的時候選擇去抓你,你必然是打不過的,那麼何不先打你的紅再去打藍,或者避實就虛,在隊友幫你提供視野知道對面打野動向的情況下與對面換第二個buff。

  有些時候在第一次gank或反gank成功後,選擇推線進塔,再在草叢埋伏一次,往往能夠出其不意,原因是第一次gank成功後對面會下意識的認為這波gank後對方打野應該是回城了,不可能那麼快趕到。


  三、打野怎樣理解兵線

  下面談的是兵線對於打野的意義,其實,對線位置比打野位能夠更理解兵線的意義,也更依賴兵線,特別是上單位。許多人認為兵線誰不會看,小地圖一瞟就知道是靠前還是靠後。利於gank還是利於反gank,但是我想說的是我們要看兵線,並且判斷兵線的走勢。

  假如對方上單很強勢,我方上單不敢補刀,只吃經驗,而現在的兵線靠近對方,在我方很慫的情況下對面打野是不會選擇來gank的,這種兵線情況也不太適合反gank,而我們判斷兵線的趨勢,在兵線過來的同時到達上路,進行一波gank,這時候對面打野再以當時的兵線判斷來反gank為時已晚。所謂「搶佔先機」就是如此。不過也有可能出現對面打野讓上單有意推線,進行反蹲的情況,可以在兵線沒過來之前在靠近對面的邊路草叢插眼,提前預防。所謂「兵不厭詐」打野很多時候都需要學一些兵法,比如之前所說的避實就虛,還有大家課本裡都學過的田忌賽馬,這一點體現在「gank優勢路」理念上,放棄最差的那匹馬,贏得總體的優勢。

  兵線對於反野的意義又如何呢?其實反野的目的根據打野英雄的類型大致可以分2種,強勢的英雄入侵野區是為了擊殺打崩對面打野,而草食性打野較多的情況是偷對面的野減少對面打野或中單的經濟、續航以及gank能力。

  通常我們認為兵線靠前的時候,是我們入侵對方野區的好時機,第一、我方線上英雄有空支援;第二、對方線上英雄忙於收兵吃經驗,無暇估計野區;第三、即使對方線上英雄也趕來支援,且不論這次入侵勝負,對方線上兵的經濟和經驗都會有損失;第四、即使這次入侵被反殺或殘血逃生,由於兵線靠前,對方也很難乘勝推塔,這個和我們通常理解的先推線再抱團是相似的,其實線上英雄有意識得支援反野,本身也是一次小規模的團戰。

  打野應該理解兵線對於線上英雄的意義,經常聽到一些線上英雄(尤其是上單)抱怨,打野在幫助gank一波後亂推線,導致線上英雄復活後沒法玩的情況。線上對線,有英雄相剋,有操作水平,有技能預判等許多因素影響對線期的優劣勢,劣勢的英雄相對更依賴兵線所能提供他們的發育環境,而優勢的英雄也可以控線壓制對方補刀甚至是經驗。

  舉個例子便於理解:假如上路對線,我方上單劣勢,我方打野進行了一波gank,最後的結果是對方上單陣亡前反殺了我方上單,這時候作為打野應該控線還是推線?首先我們需要判斷的是,經過這gank後,雙方上單的優劣勢,顯然對面拿了1人頭,而我方上單只有助攻,對方還是存在優勢,之後就要提到之前所說的判斷兵線走勢的問題了,復活時間+英雄回到線上所需的時間內,兵線會在哪裡?如果那時兵線會在對面塔下,就可以推線,如果會在我方塔下那就不要影響兵線的變化,如果你無法保證上單可以在到達線上的時候有一個很好的兵線補刀、發育,你可以選擇不回城幫他蹲一波(如果你狀態還可以的話)。

  不少玩家在比賽是總是吐槽打野為什麼不來幫他,為什麼不來反蹲,今天也是寫了這篇打野攻略希望大家瞭解打野的思路!

  四、防禦塔存在的價值

  防禦塔的價值,簡單的,如:防止對面抱團推進,提供視野等。對於線上來說,它提供了一個發育的環境,尤其是在劣勢的時候,而對於打野來說,其實是提供了一個gank的環境,因為大多數線上英雄都會在防禦塔附近,補刀發育(等著你去gank=。-),想像下如果中塔被推掉了,gank對面中單的機會是不是就少了?但是防禦塔的丟失,可以使野區的威脅增加,所以一旦一路塔被爆,必須做好野區視野,在前期如果出現這種情況這個補眼的任務打野責無旁貸(也可以這樣理解:打野可以在經過的時候給眼,而線上英雄過去插眼有點耽誤補刀,而前期輔助還在下路跟ADC搞基呢。。。管不了我們);反過來說,對面塔丟了則有利於我方反野。


  五、打野在團隊中的定位

  就個人理解打野是一個聯繫線上各個位置的中間體,想像下沒有打野,3條線都是各管各地對線,這個遊戲就太無趣了,也正是因為加入了打野這個靈活多變數的位置,才給我們的LOL比賽增添了許多未知數。

  簡單的說,打野就是幫助線上英雄取得優勢或減輕壓力。取得優勢就不廢話了(通過gank與反gank等,上面提到很多例子了),但是許多人都忽略了打野也應該幫線上英雄減輕壓力,也許你過去沒有人頭,沒有經濟收益,但是當線上壓力較大時不得不去(也許是個反蹲的好時機)。這個壓力包括在線上劣勢需要回城卻被壓線的情況下,幫忙推線或補線,使線上英雄在回城的同時我方的防禦塔不至於被耗血太多或是推掉;還有在我方「必須」推線又沒有視野支持的情況下,進行支援、幫助推塔或是補眼,防止被gank造成很大的損失。

  從大局觀上來理解打野與團隊的關係,不得不提到意識這個詞,什麼時候該幹什麼,才能使團隊收益最大化。意識需要經驗的積累以及相對準確的判斷,相對於線上來說,打野可以有更多的選擇:三路gank、反gank,對面野區反野,偷小龍或是無腦刷野等(有時候無腦刷野反而是團隊收益最大的),如何選擇收益最好,風險最低的路線,也許10個打野就有10種選擇,但是我們不是隨機選擇的,每一次行動都需要根據局勢來思考判斷是否可行。當然,人腦不像計算機,可以瞬間模擬出一個最佳的路線選擇,比賽也不都是虐菜,三路崩盤都可以gank回來,畢竟對面都不傻。


  六、寄語

  最後希望大家可以理解打野,不要打得不順就責怪打野不來幫忙,打野有他的想法思路,也許他沒有幫到你那路,但是他選擇的可能是團隊收益更高的那路,你那路的劣勢也許換來的是整場比賽的勝利!

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