LOL英雄聯盟老手須知
發佈時間:2011年08月15日 15:00:40    作者:開心遊戲網    人氣:30753    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

別忘了殺人背後的意義。
這遊戲要勝利,一定需要推塔,而推塔勢必會受到阻礙,殺人就是清除這些阻礙,目的還是為了推塔,別盲目的打打殺殺。

有些會戰不能輸,有些會戰必須贏。
有些會戰輸了會造成我方莫大的損失,一座塔、一座水晶,甚至是一場遊戲,相對的,有些會戰勝了,可以讓我方順利大幅推進,要懂得分辨這些關鍵的會戰,出現時,請務必傾全力幫助你的隊伍。

怕死是對的,但永遠不要害怕會戰。
在臨死關頭,新手和熟手的差別,新手只懂得逃,而盲目的逃跟死無異,熟手會冷靜用盡自己的技能,讓自己得以生存,或是在自己死前將敵人殺死,就算沒將敵人殺死,你盡的最後一份力量,很可能是隊友殺死敵人的關鍵。

不是每個人都一樣重要。
隊伍裡,主傷害輸出和主坦是最重要的,永遠選擇讓他們活下來,甚至將錢讓給他們,K/D/A數字不好看但勝利,比起好看的K/D/A卻是敗場來得實在多了。

最好的出裝章法就是沒章法。
LOL的出裝影響能力甚大,因為出裝不同,DPS可以變坦、坦可以變carry,當然各角色會有適合的裝備,但因應敵人的不同,出裝也要跟著變化才容發揮最大效益。

中單最重要的工作不在塔。
走中路的人要負很大責任,主要是盡早達到六級後,適時去支持或干擾上下路,而不只是給你升級而已,當然如果能作好支持工作,還能盡早推掉中路的塔是最理想。

不打沒把握的仗。
要出手殺人就要有把握,不要盲目的亂出手,一次出手的失敗,小則是你的R、D、F等大技能進入CD,難以招架下一次進攻,大則是隊友一起陪葬進去,有看世足的就知道,10次胡亂射門,也比不上1次精準進攻。

兩人一路就該像舞伴。
兩人一路時應互相配合攻守節奏,而非自顧自的沖或龜,如此的血、魔、CD等也比較能搭得上,不出現一人出手,另外一人使不上力的窘境。

讓敵人鬆口氣是為了讓他更快斷氣。
除非同一路兩人都有良好推塔能力,且確定要速推,否則一開始就壓著對方的兵線打,有諸多壞處,一是對方有炮塔的保護更難殺,二是己方撤退至炮塔的路線變長,更不用說還容被包圍等,所以適時的讓敵人探出頭一點,對於攻守都更有利。

30
0
3
1
2
3

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
5
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]