本文討論的是中高端的遊戲,所以假定是比賽最流行也是最穩定的陣容,上路肉型dps單,中路法術carry單,下路輔助保物理carry,再加個打野。之前發的不知道為啥排版變的亂七八糟,還不能改,直接重發算了。
分路
塔和野區的分佈是對稱的,為什麼都要112 1的分路?很多人都默認這麼打,但是從來不知道為什麼。所以他們會做錯誤的行動。這個分路的原因是龍在下路,龍是lol一個重要的經濟優勢點,一頭龍全隊950塊大洋 經驗,而且龍是中立資源,不像塔掉了後面打回來就平手了。所以一定要控制龍,特別是第一頭龍,物理打野在有
瑞格之燈 後6~7級可以獨立打龍,
費德提克 5級有藍buff可以獨立打龍,如果有2~3人只要有人能抗也能順利打龍。所以112 1的分路是要把力量集中在龍處,一旦有人打龍,中下都可以及時支援/搶龍。這裡提一下,現在有的高端玩家上單有時候會帶
傳送 ,這樣打龍可以傳眼,形成5打4,搶龍很犀利,不過少了
幽靈疾步 或
閃現 跑對平時逃生追殺的確影響很大,自己斟酌吧。這裡提一個小技巧,龍6分鐘刷一次,當己方打完龍(或者你看著對面打完龍後),在聊天頻道輸入現在時間 6分鐘,這樣你就能在下一次刷龍時候等在那裡打,這點在後期尤為重要。後期打龍就是10秒的事,你要是提前等在那對面就算做了視野也來不及阻止。





上路和中路
上路和中路都是單的線,原先很多隊伍都喜歡用雙法術carry單,而現在都把一些打野的,或者不是打野的路霸放在上路,為什麼呢?因為上路有草叢。從屬性上來說,前期那些近戰的肉型英雄比大多數遠程要高。如果近戰進了草叢,遠程如果想走進去只能是給一通亂A打出來,不走進去則由於視野劣勢被蹭血。所以現在高端玩家發現上路用能賴線的遠比法術carry好用,這裡幾個流行的路霸:
亞歷斯塔
古拉格斯
嘉文四世
烏迪爾
沃維克
藍寶
伊瑞利亞
加裡奧 。這樣還有一個好處,因為中路,容易歸塔。而上路如果兵線推前了,很容易給打野的人gank。上路第一次回家之前都不會有眼的(什麼?你說下路也是?#¥% 輔助出門不帶眼砍JJ!!!),這也是為什麼上路1血幾率高。所以上路有2個時間點要記住,第一個是開場,從1分55秒刷藍buff之後,30秒內對面打野很可能打完藍紅buff就來找你,這是你可能還沒2級,一定要慎重。第二個是4級,打野在第一輪會保持和你差不多的級數,4級是他清完第一輪拿好雙 buff的時期,這時候也是他gank慾望最強的時候,一定要謹慎。這不單單是針對上路,中下如果逃命技能給逼出來了這時候也要保守了,不然送人頭幾率很高。








出裝
這裡作一些綜合的討論,純個人觀點,一般逆風疊多蘭
多蘭之刃
多蘭之戒 (除了坦克),多蘭性價比很高,現在高端比賽物理和法術carry哪怕順風都會直接雙多蘭鞋跳大件。殺人三件套
神秘之劍
梅賈的竊魂卷
利維坦之甲 打到30級放棄吧,實在魂這三個的老老實實的先出2件左右核心後再考慮吧,不要怕錯過人頭,你要是優勢真有那麼大就算後面出你也能存夠buff,如果優勢沒那麼大你出就是送優勢,而且,這玩意自帶隱藏屬性--全屏群嘲,你出了這玩意會打的都知道每次團戰一定要拖你進溫泉,這樣你等於廢了。老實說,如果你出裸殺人裝還打的很順,只能說明你們隊強對面太多。這裡小吐槽一下,玩過
索拉卡 出
梅賈的竊魂卷 ,每次隊友殺人就開大,全圖蹭助攻,打路人慎用,遭噴。還有,就是近戰dps前4個裝備最多出一件dps裝,打野的
瑞格之燈 不算,不過燈籠後不能馬上接dps裝,鞋子90%的情況用減控的
水銀之靴 ,用wow的一句話,死人沒dps,老老實實求生存才是正理。PS:懷念那個1
疾行之靴 5
日炎斗篷 的年代。











經典錯誤
這裡單獨提一點很多人容易犯得錯誤,你在solo線上壓制對面,發現對面血殘了,在塔下回城,你算了下技能覺得傷害夠,之後衝過去果斷拿人頭,但是殺人後被塔殺了。很多人這麼幹,但是如果你不是為了拿1血這是很愚蠢的事情。對比一下,你和他換了個人頭,他和你各拿一個人頭,怎麼說都是均勢。如果你讓他安然回城,你可以果斷放技能推線,讓他的塔吃掉你的1~2波兵,還可以蹭掉塔的血,之後安然回家補給,對面回來了兵線也是慢慢往你的塔靠攏,這是你的全面優勢。既然如此,為什麼非要衝過去拿人頭呢?有人說你有機會可以不死跑出塔,但是同樣你有幾率被對面反暈啊
衰竭 什麼的反殺,你為什麼要放棄一個優勢局面去做一個利益如此小的賭博呢?

打野
前言
本人一般都是打野的,所以主要是寫這一塊,一開始是因為如果我不選打野很多時候我們隊就沒打野了。lol打野是最容易體現亮點和悲劇的職位。你激進了送雙 buff給隊友噴死,打保守了隊友罵你不gank。不管你打的好不好,反正你們隊輸了你最容易被指責,所以當打野的一定要心態夠好。一個好的野人是帶領隊伍走向勝利的關鍵因素。
打野順序
一般人都是從藍buff開始打一圈,拿著雙buff gank,這的確是最優化的一種方式,保證了等級和金錢,又能gank。但是成為了定式之後卻容易被針對。所以有了另一種打野順序,從狼或者石頭人開始,先清3個小點,之後打雙 buff gank,這總打法有它的優勢,第一,先打小的那打怪小點刷的快,這樣的順序到6反而比通常打發來說更快,但是依賴藍buff打野的英雄不適用。第二,錯開了和對面打buff的時間,如果你知道對面是從藍buff開始打,那麼1分55秒刷可能2分15左右打完,那你在7分開始一旦發現對面打野不在線上立馬去抓藍buff,這時候你的buff可能還在(特別是紅buff),基本一抓一個准。
拉野
很多人都知道,打buff時候隊友幫著a一下走可以省打野的很多血,而且線上也不會少錢和經驗,但是其實如果隊友幫著多a幾下,可能線上少個兵,但是打野的可以省下
生命藥水 做激進的出裝,例如
再生墜飾 出門,最快出
賢者之石 ,累計金錢(很多法師tank打野例如
阿姆姆 一般還是很窮的),或者某些英雄出門
吸血鬼權杖 ,省去
生命藥水 的消耗,或者出門
速度之靴 ,保證2級gank的成功率等等。
本人一般都是打野的,所以主要是寫這一塊,一開始是因為如果我不選打野很多時候我們隊就沒打野了。lol打野是最容易體現亮點和悲劇的職位。你激進了送雙 buff給隊友噴死,打保守了隊友罵你不gank。不管你打的好不好,反正你們隊輸了你最容易被指責,所以當打野的一定要心態夠好。一個好的野人是帶領隊伍走向勝利的關鍵因素。
打野順序
一般人都是從藍buff開始打一圈,拿著雙buff gank,這的確是最優化的一種方式,保證了等級和金錢,又能gank。但是成為了定式之後卻容易被針對。所以有了另一種打野順序,從狼或者石頭人開始,先清3個小點,之後打雙 buff gank,這總打法有它的優勢,第一,先打小的那打怪小點刷的快,這樣的順序到6反而比通常打發來說更快,但是依賴藍buff打野的英雄不適用。第二,錯開了和對面打buff的時間,如果你知道對面是從藍buff開始打,那麼1分55秒刷可能2分15左右打完,那你在7分開始一旦發現對面打野不在線上立馬去抓藍buff,這時候你的buff可能還在(特別是紅buff),基本一抓一個准。
拉野
很多人都知道,打buff時候隊友幫著a一下走可以省打野的很多血,而且線上也不會少錢和經驗,但是其實如果隊友幫著多a幾下,可能線上少個兵,但是打野的可以省下







反打野
由於正常打野的次序太固定,所以衍生了許多反打野的方式,最簡單的是不需要一開始打藍buff的一開始先
懲戒 對面的大鬼魂,回自己家打狼,這樣對面到紅buff時候沒3級,這樣他可能整個計劃被打亂。先以
薩科 為例作一個通用反打野教程。在通常打完藍buff->狼->4人幫後開
幽靈疾步 (你沒看錯,是打完立馬開加速),繞開中路,走到對面紅buff草叢,如果對面是通常打野順序,那麼他現在應該正在打紅,或者馬上來打紅,你這時候是3級有
懲戒 ,是先偷buff還是先殺人自己判斷。這種打法你要清楚,對方是有逃命技能的(
幽靈疾步
閃現 ),而你沒有,所以你要多練才知道如何去做,這也是為什麼小丑在這裡是最好的選擇,他有個跳
欺詐 可以抵消對面一個
閃現 。當然你也可以打完狼不用
幽靈疾步 去紅buff等,這樣你將沒有3級,對面是3級,具體情況要看英雄。不過大部分英雄打紅buff都會打的很殘,這是最好的機會。
















打野守則:
1. 永遠不要搶線上錢,前6級除非兵線在自己塔下而己方無人在線,否則連去都不要去,實在要你守塔只打最後一下,不要用清兵技能,特別是aoe,我solo時候經常碰到野人來gank,殺了對面我決定回去補給,結果那野人直接清了2波兵,把線推到對面塔下,好了,對面人回來了,我看著他清兵卻不敢冒頭,怕被對面野人gank。
2.除了第一輪之外,第二個開始的藍buff最好全部給己方法術carry,是你要打到一半讓他來拿,這時候他還沒能力 solo藍buff(或是打的太久太費血)。這是讓你法術carry全面壓制對面並且快速gank的關鍵,這時候法師都很缺藍,而且法師們為了快速累積 ap都不會太注重藍的補給。紅buff則自己拿,你是主要gank的發起者,就算給了自己的物理carry,他也不會離開線farm,而且如果都給別人了你的錢和經驗就落後了。當然,像
阿姆姆 這樣的英雄過於依賴藍buff,所以他還是要自己拿的,這也是為什麼高端比賽阿木木出場不高,他前期太依賴buff,第一輪打野太模式化,無論是前文提到的反打野還是一開始的5人抱團搶藍buff都會讓他很難受。
3.自己要計算自己和對面的buff時間,一般龍和巴龍的計時也是由你把握的。龍戰和巴龍戰前一定要把
懲戒 留著,打的時候要看血,重擊只打最後一下,不要一看到有人來手一抖
懲戒 就打上去了,太多遠程技能能強怪了,上周的top5就有
珍娜 偷巴龍的視屏,大家要引以為戒。同理,打buff一定要用重擊打最後一下,別給人偷了。
4.舊事重提,物理型打野一般都是先出
瑞格之燈 的,但是
瑞格之燈 後出裝慎重,你不搶線上錢不拚命拿人頭錢是非常有限的,很多人一開始打順了,
麥瑞德之爪 不出
瑞格之燈 打算直接出
麥瑞德裂血手套 ,或者
瑞格之燈 後直接裸
飲血劍
無盡之刃 ,但是
麥瑞德裂血手套
飲血劍
無盡之刃 好的時候對面裝備也成型了,他沒有任何生存裝,一上來就被秒,結果大好局面被送了。
2.除了第一輪之外,第二個開始的藍buff最好全部給己方法術carry,是你要打到一半讓他來拿,這時候他還沒能力 solo藍buff(或是打的太久太費血)。這是讓你法術carry全面壓制對面並且快速gank的關鍵,這時候法師都很缺藍,而且法師們為了快速累積 ap都不會太注重藍的補給。紅buff則自己拿,你是主要gank的發起者,就算給了自己的物理carry,他也不會離開線farm,而且如果都給別人了你的錢和經驗就落後了。當然,像

3.自己要計算自己和對面的buff時間,一般龍和巴龍的計時也是由你把握的。龍戰和巴龍戰前一定要把



4.舊事重提,物理型打野一般都是先出











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