經驗總結:團隊、個人排位經驗
發佈時間:2011年11月05日 16:24:49    作者:開心遊戲網    人氣:12921    進入討論區
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團隊配置篇

首先說的是團隊的配置:
普通配置的團隊需要一到兩個坦克(其實目前來說就是兩個近戰,一個上路單的,一個打野)
一個肉型AD,一般打上路,需要大量的farm,後期可以帶領團隊打團戰的一個英雄
一個APC,一般打中路,有群控技能,有AOE傷害,後期團隊輸出的移動炮台
一個ADC,打下路 需要大量的farm 後期的炮台
一個輔助,打下路,保護我方ADC,召喚師技能帶CV,保證地圖上幾個重要位置(小龍,男爵,幾個切入口)有眼,和中後期甚至前期(如果前期順風)要買真視拆眼
一個打野,帶動團隊,gank,供藍BUFF給APC(如果APC不需要藍或者打野的需要藍責不必提供),以及後期的副坦

  這種團隊在路人局中的出場率極高,勝率則是看每條路的個人技術以及打野gank時機還有英雄技能。不知道大家有沒有注意,一般情況下團控多的一邊往往前期不太好打(好打則是對方水或者我方贊~)因為LOL就這麼設計的,有團控的英雄單殺不讚~,單殺牛的英雄沒有團控。而後期勝利的旗幟往往偏向於團控多的一邊(當然了假如5個都有單控責令說),這也是為什麼這段時間魔甘娜在美服被禁的幾率十分的高,還有之前阿姆姆被禁的幾率也是基本場場都ban。

雙AP型團隊配置:

兩個APC,一個上路,一個中路,至少一個有群控(兩個最好,比如說凱能+魔甘娜安妮+哨兵(哨兵走AP流超級猛),布蘭德+哨兵(哨兵就是猛),蛇女+任何AOE英雄)而死歌往往不會出現在這種配置當中,因為死歌比較傾向於普通配置,死歌抓人不需要特地跑過去,開大收人頭或者拿助攻就可以。
一個ADC,ADC一般傾向於,這種單殺非常恐怖的英雄,或者艾希這個可以起手的英雄,或者Ezreal有強力的AOE技能。
一個輔助,輔助比較傾向於寶石,因為大家都是群暈,必須有單控抓人否則浪費大來抓單是很吃虧的。
一個打野,打野阿姆姆必須為首選。

雙AP的團隊對隊伍的意識以及操作有相當的考驗,因為這種團隊團戰往往只會維持不到10秒就結束,而能殺多少人都是取決於團戰起手時對方的位置,所以說阿姆姆必須要有閃現,在對方5個比較集中的時機看準了跳大,我方其他AOE CC跟上。之前玩過很久安妮+阿姆姆的組合,在還沒有開賽季1的時候戰績是100+勝 5負圖在另一個電腦上,以後再補吧。經常是我們這邊輸了兩路,而前幾次團戰都是我們贏,就是因為阿姆姆安妮的大把握的時機准。

  而面對這種團隊,站位是第一個考慮到的,ADC可以不再對方視野內,可以躲在牆後等開打了才出來,我方坦克必須堆魔抗,所有人員都需要買魔抗鞋,否則一個單控你就死了打個毛球。再有就是盡量在對方某個APC沒有大的時候開打,這個要預算的(比如說我跟APC打,他開大了,我說一句對方某某某沒大,然後輔助算一下時間,盡量在這段時間抓他們)。而且如果推某條路推不下就別硬推,等對方緩過神來發現你們走位破綻一下抓到4個就是ACE

單AP,刺客團隊配置

一個APC,不解釋,不過別是秒人型妖姬這種就好了,推薦塞恩吸血鬼,或者蘭博這種能抗的。
一個刺客型英雄(比如說阿卡莉,塔隆),刺客型英雄需要一條單人路,可以選擇中路或者上路,中路最好,刺客型英雄一到6級買了裝備就抓人,把前期的優勢打出來否則後期必輸。
一個輔助,推薦琴女,或者soraka
一個ADC,不解釋
一個打野,打野可以選擇夜曲狼人,或者阿姆姆(為了後期著想),夜曲的機動性很強,可以跟得上中路刺客的節奏,狼人責是為了配合刺客抓上路(因為上路APC往往中期塔還沒掉的情況下需要2人配合才能弄死上路的肉型DPS)

  這種團隊出場率越來越高,因為前期的優勢很容就打出來了,這裡推薦大家看TSM reginal的阿卡莉打法,最快速度出科技,然後不停地抓下路以及對方打野。因為刺客的高傷害往往讓這種團隊20分鐘GG對方,前期輸太多後期救不回來,不過這種團隊打男爵的時候要及其小心,因為對方APC如果秒掉我方刺客那你們很可能輸掉整場比賽(這種配置被翻盤率也很高)
  面對這種團隊只能說小心小心再小心,買眼買眼再買眼。跟刺客對路的玩家一定不能餵他,就算餵了也要及時通知大家他不見了可能去哪條路了,大比賽中也不是沒有看到過這種配置,不過這種配置輸得挺慘的,畢竟雙方都是高手,意識很好,所以刺客一般來說比較難拿人頭。

極端隊伍雙打野配置

一個APC,不解釋
一個ADC,打上路,1V1,沒什麼需要注意的,別被殺就是了
一個坦克,打下路,推薦大蟲子或者哨兵,技能可以收兵。
兩個打野,一個打左邊,一個打右邊(或者一個打家裡的,另一個壓制對方的)這裡有個講究,家裡的打野往往是有後期的英雄,比如說狼人夜曲抓起人來很贊~。另一個打野則是可以壓制住對方打野的英雄(這裡需要經驗了,個人覺得夜曲>狼人狼人>哦拉夫,小丑則是最好的選擇)小丑可以先收了家裡的紅BUFF再去騷擾,一般來說打野最脆弱的時候則是打完藍,打完狼,打4個鬼的時候,往往那個時候會玩的小丑抓你你肯定就送了,不過小丑扔盒子很有講究)而你這一送就表示你的4個鬼 紅 以及雙石頭人就是他的了)

  雙打野基本上沒見過,不過之前和朋友玩過,很贊~,後期對方打野基本上無所事事的走來走去,不敢上前一步否則就被秒,而我方小丑責照樣殺人,推塔。而且這種配置拿龍 男爵速度極快,有很多打比賽中遠程第一件裝備是燈籠的原因就是為了龍和男爵,一條龍190*4+25 幾百塊的差距慢慢堆起來就是各種神裝的差距。
  面對這種隊伍,只能讓下路2人線給點力了,不過一定要小心經常出現3V2的情況,我方打野還沒來得及到6對方打野就一個6級一個4級/5級大搖大擺的抓下路去了,而且抓就是2個人頭。每次抓人往往都是3V1 3V2或者同時抓兩條路,而我方打野沒有紅只能看著。

113隊伍的配置

何為113?不久前歐洲那邊流行過一小下的113,個人和朋友用過一次,下路幾乎無敵,但是上和中有點頭疼,不敢推(主要是我們沒打野嘛,而且輔助不讚~,CV照不到人)
一個APC,這個APC在排位賽中一般會後選(新補充的排位禁英雄技巧篇中會提到原因)因為這個APC的選擇一定是可以克制住中路的,舉個例子:APC一般首選卡薩丁魔甘娜(這兩人一個6級不會死、一個無視CC),但是在這倆人被禁或者被選的時候,中路對方是安妮,你可以選擇布蘭德(個人技巧一定要是隊伍最高端的)。對方如果是卡薩丁,可以用塞恩,極靈,蛇女蛇女6級前壓的卡薩丁只敢用Q補兵)。對方如果是布蘭德,可以選擇凱能布蘭德暈人一定要找沒有兵擋住的位置,凱能移動速度以及Q可以壓制住,不過都是個人操作技巧了)。這個選擇要根據個人經驗來選了,不是說我說什麼就是什麼,你沒玩過凱能選個凱能不是去送啊。。
一個上單的Tank或者半坦,上路1V1,最好選船長這個有AOE的半坦,或者選擇德魯伊、狗頭、刀鋒,這裡不推薦蓋倫是因為蓋倫後期的傷害不可觀,而這個陣容不太容20分鐘GG對方。
一個ADC,打下路,是什麼無所謂,遠程就好。
一個輔助,比較支持寶石,這個輔助需要有單控。
一個有控制的APC,這個APC後期沒有中路APC那麼肥,不過如果下路發展的好,責和對方下路差不多一樣肥。

   這種隊伍下路會打得很輕鬆,而且對方打野來抓也死不了(你們3個,哥們也3個 雖然等級低一兩級)不過這種配置要在前幾級保證能拿到1血就好(1級躲草叢拿1血沒問題)。然後就各種躲草叢,記得買真眼破對方草從眼!一般來說下路會出現一個情況就是對方兩個都在塔底不敢出來,兵線控制在中間的話則是吃不到經驗和錢,如何控制在中間?對方補兵只會用技能(比如說女警的Q,一個AOE過來你就笑了,兵線又過去你們這邊一點。我試過對方3級的時候我們3個都5級=。=(那場是打得好的了,三路都順風),而113的陣型可以保持到下2塔被推掉之後責開始抱團。113的遠程記得第一個出得物品必須是燈籠,加強前期大打野的速度,還要控好自己的兵線,兵線控我說過的。後期的話上路如果狗頭這個後期神一樣的東西肥了基本你們就贏了,因為:你們上路>他們上路(狗頭後期肯定是最無敵的) 你們中路=他們中路(我算你們中路沒輸沒贏)你們下路>他們下路 而他們打野>你們第二個APC。當然了,這種隊伍前期需要多插眼,插眼=防gank=廢掉對方打野,如果中路來抓下路一定要及時通知下路。

   面對這種隊伍如果在排位選人的時候就看出來的話,我強烈推薦用稻草人打野!!因為稻草人的跳大可以從各種雷人的角度跳出去,稻草人抓下路3人基本上是一抓一個准。而且後期的稻草人更雷人(不解釋了,碰到過高端稻草人的自己知道。)

團隊配合篇

 一個5人黑的團隊配合其實都是慢慢磨練出來的,沒有什麼看了哪個文章就會一步登天。

   團戰正是開始(為什麼正是,因為有時候會為龍打起來,上路的請帶傳送)的時期一般是下路被推爆之後,下路和打野經常會來中路推塔,而這種情況也是你們不想見到的情況。如果對方下1塔被破,請下路繼續在下路farm,如果對方ADC跑去中路推他可定被迫回下路守,而這一來一回還有在中路浪費的時間基本上會讓我方ADC多出20+的補兵數。如果我方下塔被破,而對方還在下,盡可能的讓我方中路和打野一起抓一次下把對方下1塔推掉。

   而這段時間則是4V4的時期,上路的除非為了龍開戰否則不到塔破別去瞎攪合。所以說下路中路以及打野最好能在沒有上路幫助下打出組合,打野是阿姆姆什麼都好說。而中路不要聚集太多人,除非對方4個人推重,否則留我方APC守就可以了,我方APC往往有AOE技能,補兵一個技能清掉遠程不是問題把,沒有兵線的情況下不用怕對方越塔強殺,保證自己滿血+閃現就好,如果對方有那種衝突被你看出來了請你通知打野過來,2人足夠守中了,下路的ADC繼續farm,輔助補眼。中路一有喘息的機會就去幫上路推塔。如果上路一個人可以單殺對方上路的玩家那你們不輸基本就贏了。

   等到上路塔破了就是正式開始團戰的時候了,一般是在18~23分鐘左右,如果18分鐘前上下都破則為順風局,只要保持就能贏。這個時候上路的肯定已經有一件大裝備出來了(要不然就是三項,要不然就是狂徒之類的)你們開始團戰時候就要注意對方輸出最高的是哪個了,5人黑一般都會有語音,保證第一時間找到突破口就可以了。

再有就是越早拿男爵對你們越有利,甚至於16分鐘直奔男爵的都可以,只要把下路推一波過去,然後立馬男爵不會很困難,不過這會導致你們提前邁入中期團戰,所以要做好準備。

   越往後期的團戰結束的越快,因為裝備都起來了傷害更高了。而且後期的團戰基本圍繞著男爵開打,多拆眼插眼才是王道,保證自己不犯錯,不會無緣無故丟人頭導致對方拿了男爵就基本可以贏。拿男爵的時機一般為殺掉對方除了輔助其中一人則可(最好就是打野或者APC),多在對方紅以及藍插眼,還有上路的請多多利用你的傳送,一個人推下的話如果是狗頭對方必須要派上路去守,否則你就是無人能敵啊!四五個Q就能推掉一個塔的狗頭光靠一個ADC或者APC去守隨時有被越塔強殺的危險,而這個時候你找機會傳送去男爵就最好,越多人抓你你越開心。

單路配合篇

 顧名思義,我指的就是下路,下路的配合基本上就是兩個人的,一個輔助一個ADC。而輔助的配合也有講究,很多人不喜歡玩輔助,其實輔助的重要性並不在APC之下,不僅僅是他能治療或者能控制,而是對整個地圖的控場,包括了對方大的CD,雙方BUFF的時間,龍的時間,男爵的時間都要算好,這種小細節會讓你們贏得一場比賽,比如對方藍好了而對方APC半血不見了,明擺著去拿藍了啊,直接CV中路上路跑過去弄死,或者搶了藍BUFF不就得了。說遠了,繼續說下路的配合。
喜歡的輔助是寶石

艾希喜歡的輔助是珍娜或者soraka

庫奇喜歡的輔助是soraka

女警喜歡的輔助是寶石或者soraka(因為寶石暈然後你在前面放陷阱的配合太噁心了)

大口喜歡的輔助是珍娜或者soraka

而這裡我沒有提到琴女,並不是琴女廢,琴女前期的傷害是非可觀,我一般主+Q副W,5級琴女可以輕鬆弄掉對方ADC1/3的血,額。。扯遠了。

而且琴女的大配合團戰效果極好。

這都是標準的下路配合

喜歡玩的路人局下路配合:

大蟲子+茂凱(3級保證拿1血,沒有失敗過)

寶石+蓋倫(這個想必大家碰到過,會玩的會讓你吃不到經驗補不到兵,一冒頭就是死儘管現在蓋倫沒那麼變態了)

寶石+塞恩(雙暈雙爆玩玩就好,別拿去打排位,坑自己)

寶石+火人(其實這個可以打排位,寶石暈讓對方吃一套火人技能。。。)

小法師veigar+狼人(6級你就知道有多噁心了,狼人跳大小法師W然後暈你然後QR然後狼人Q然後點燃然後。。。沒然後了,你死了個屁了)

其實組合有很多,自己想去吧,有控制就有組合,nothing is impossible is nothing....

  或許大家也發覺一個線的問題,這裡需要重點的說一下,我們都希望自己的兵線控制在塔打不到的地方(也就是草叢左右)這樣被gank的幾率比較小(但是不排除可能,因為老牛這種6級配合打野越塔殺人很輕鬆)而兵線控也是我們必須要學習的一個地方,補兵基本都用補刀來完成,沒事別去碰遠程兵!因為遠程兵是線的基本,對方遠程兵輸出遠遠比近戰兵要大,而你留下對方一定數量的遠程兵我可以保證你的兵線只會越來越靠近你的塔而不會被你推過去(這是真理!)再有就是當我方有一大波兵推到對方塔下後的下一波波兵會重置!(這也是真理)也就是說線會重置 因為塔把兵殺光後對方兵才到。所以說有時候你真的不能怪你們的打野不去抓路,你推到人家塔下的時候你們打野剛拿了紅buff,發現下路不能殺便去了上路或者中路,然後人家抓中的時候你們線重置了,然後人家想抓下的時候你又推過去了。。

排位賽新人禁人技巧篇

很多新人到了排位賽就亂禁一通,結果導致輸了一場比賽。這裡簡單說一下個人經驗吧,我打排位賽往往都會兩個人一起,而我會選擇打中,他會選擇打野。這個時候如果我是先禁得人,我一般會先禁掉對我最有威脅的英雄(一般會是塔隆和稻草人)然後對方如果禁會出現幾個情況:
1. 他禁掉了一個我優先考慮要用的英雄
我就會考慮要不要禁掉我第二個考慮用的英雄(因為中路OP的就卡薩丁 死歌 魔甘娜)導致雙方對線會只考驗個人技術而不是英雄所給我的壓力。
2. 他禁掉了兩個我都想要用的英雄
我會直接禁掉目前比較雷人的打野或者比較火熱的中路英雄(比如說卡薩丁 魔甘娜被禁了,我會禁掉死歌
3.他一個都沒禁我想用的英雄
那我果斷不禁我想用的英雄啊,就算你選了卡薩丁,哥也有魔甘娜或者死歌,我往往會禁一些目前打野比較贊~的英雄(李星啊,夜曲啊)
當然了這個是根據目前版本英雄的強弱考慮的,你想想一年前美服小丑排位基本場場被禁,現在基本不會太多人玩他。下一個大家可以考慮禁用的是炮叔graves,挺OP的...

還有一個鋌而走險的方法,就是你覺得低端賽,你自己肯定能壓死對方,所以你什麼都不怕
你可以選擇禁人的時候去喝口水,抽根煙,果斷不禁
對方可能以為你掉線了就隨便禁掉一些什麼teemo之類的英雄(這裡不是說teemo菜,只是舉個例子)

總而言之就是保護好你或者你隊友要選的目前比較火熱的英雄。

雙人排位嘛,說的就是兩個人一起打SOLO 排位賽,這也是勝率比較高的唯一方法。首先在選人方面兩人之間就要商量好,有一個人會要一條單人線,而另一個人去打野。打單人線的要確保自己的AP或者半肉在90%的情況下不會被壓制,而打野的需要確保自己的打野技術以及控場的意識很好,因為打野的可以帶動整個戰局。

如果你可以保證隊友不輸你們就能贏那請您去上路。
如果你可以保證隊友不輸你們就能打成順風,那麼請您去打野。
如果你可以保證隊友輸了一路你們還能贏,那請您去中路。
如果你可以保證隊友至少贏一路你們才能贏,那請您去下路。
如果你可以保證隊友都輸了,你們還能贏?! 這不可能  醒醒吧!
還是那句話,沒有最強的英雄,只有最強的操作

所以在確保中路穩勝的情況下,高端的打野在正確的時間正確配合下可以把整個戰局一點點拖向順風,讓對方在20分鐘產生投降的心態。

再有就是也可以一個上路一個打野的配合,為什麼兩個人中一定要打野?就好比買了一個保險,就算我單人線有點被壓,打野過來殺一次就可以了。

我用狗頭人和卡薩丁魔甘娜之類的英雄在單人路目前沒有輸過(這麼說有點像大話,不過確實是輸了也不怪我,只能說其他路把打野的喂成狗了),只要在補兵和等級上超越對方就算贏。

而且單中和打野的意識都足夠好的話,可以同時抓下和上,幫助你的隊友贏他們的線。

順風和逆風的定義為:

一條路贏 其他路平局=小順風

2條路贏=順風

3條路贏=你就贏了。。。

逆風如此類推。

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