英雄聯盟將於 05/19(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容易造成遊戲崩潰或是更新失敗。
版本更新時程
- 05:30 關閉積分對戰模式。
- 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
各位召喚師安安~
歡迎來到版本 6.10,季中後的第一次改版。
就如先前的任何大改動一樣,這次的主要目的是調整上一次改動後的剩餘小地方。要做蛋餅,必須先打破幾顆蛋,而在這邊的狀況則是把蛋給替換成幾個法師。當我們正在等待一切塵埃落定、遊戲漸漸成形的時候,我們也發現到我們有些法師的表現似乎有些不如預期(或超出預期)。
法師會在 6.10 中有大量的調整,同時有些整體系統上的改動也是我們非常看重的一部分(血爪、水龍)。然而,6.10 版本聚焦的部分仍然是在於季中大改版之後的細部調整。暫時應該還有許多未被發現的部分,所以請注意未來仍會持續有跟進的變動唷!顯然大家都使用軍隊長劍 - 血爪寇格魔在下路玩得非常開心。你也該去試試!
目前大概就是這樣子了。你可以看看以下的文字了解更多這次改版的內容,我們峽谷見囉!對了,這邊要跟辛吉德專精五的玩家喊個聲,這次鬼步的 buff 算是我們請客的啦!
祝遊戲愉快!
Patrick "Scarizard" Scarborough
英雄相關 |
岩石編織者 塔莉雅
新英雄塔莉雅將在版本更新後跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】、【設計理念】和【英雄聚光燈】來了解她喔!
- 堅定意志(R)
減傷效果由 70% 調整為 50/60/70%。
冰晶鳳凰 艾妮維亞
- 冰川風暴(R)
每秒消耗魔力由 40/50/60 調整為 30/40/50。
施放距離由 685 調整為 750。
初始範圍由 150 調整為 200。
使用中婭沙漏不再會中斷此技能。
星際漫遊者 翱銳龍獸
- 星體擴張(W)
冷卻時間由 6/5/4/3/2 秒調整為 6/5.5/5/4.5/4 秒。 - 光音(R)
傷害由 200/300/400 調整為 150/250/350。
蛇之擁抱 卡莎碧雅
- 毒霧爆擊(Q)
範圍由 750 調整為 850。
減緩跑速加成的消退速度。
毒素區域的可見尺寸變大了。 - 劇毒瘴氣(W)
冷卻時間由22/20/18/16/14 秒調整為 18/17/16/15/14 秒。
最小範圍由 550 調整為 500。
最大範圍由 800 調整為 900。
不再受地形影響。
深海頑童 飛斯
- 海之霸主(R)
解除此技能的緩速效果不再會連鯊魚都一併解除。
海妖祭司 伊羅旖
- 嚴酷考驗(W)
冷卻時間由 6/5.5/5/4.5/4 秒調整為 4 秒。
暴走重砲 吉茵珂絲
- 鬼靈精怪!(Q)
惡鯊火箭攻速由 0.531 調整為 0.625。
惡鯊火箭減少的額外攻速由 15% 調整為 25%。
虛空先知 馬爾札哈
- 虛空象限(被動)
冷卻時間由 23~6 秒(等級 1~18)調整為 30/18/10/6 秒(等級 1/6/11/16)。
冷卻時間現在也會在增益效果列上顯示。
無極劍聖 易大師
- 冥想(W)
每秒回血魔攻係數由 0.15 調整為 0.25。 - 無極劍道(E)
命中真實傷害由 12/19/26/33/40 調整為 14/23/32/41/50。
永恆夢魘 夜曲
- 闇影幽刃(被動)
現在每下會有額外 0.15 魔攻係數。
半龍少女 希瓦娜
- 聖龍怒火(W)
現在每秒傷害獲得 0.1 魔攻係數。
現在命中傷害獲得 0.025 魔攻係數。
謀略家 斯溫
- 一般
成長生命由 78 調整為 90。 - 衰老(Q)
現在會直接擊殺生命低於 10 的士兵。
修復了不會正確觸發瑞萊的冰晶節杖和黎安卓的折磨道具效果的錯誤。 - 群鴉盛宴(R)
攻擊英雄治療效果由 75% 造成傷害調整為 30/45/60(+0.1 魔法攻擊)。
攻擊士兵和野怪治療效果由 15% 造成傷害調整為 8/11/13(+0.03 魔法攻擊)。
現在不再隨機攻擊,會優先鎖定距離斯溫最近的目標(仍然會優先攻擊英雄)。
瓦羅然之盾 塔里克
- 宇宙光彩(R)
此技能無敵效果作用時的視覺特效變得更加明顯了。
蠻族之王 泰達米爾
- 無盡怒火(R)
最低生命由 1 調整為 30/50/70。
此技能結束時不再將泰達米爾治療至 3% 最大生命。
虛空魔眼 威寇茲
- 結構毀滅(被動)
魔攻係數由 0.4 調整為 0.5。 - 生化射線(R)
魔攻係數由 1.0 調整為 1.25。
血色收割者 弗拉迪米爾
- 鮮血轉換(Q)
腥紅脈搏的視覺特效現在會在鮮血轉換能夠使用時才出現。 - 血之潮汐(E)
現在釋放此技能不再會提前取消血紅之池(W)。 - 血之瘟疫(R)
攻擊英雄治療效果由 50% 造成傷害調整為 150/250/350(+0.7 魔法攻擊),每個額外擊中的英雄增加 50% 效果。
荊棘漫遊者 枷蘿
- 荊棘花園(被動)
能被踐踏的時間點由出生後 1.5 秒調整為 1 秒(狂暴蔓延的種子仍然是 1.5 秒)。
道具相關 |
附魔:血爪
攻速和命中傷害提高。
新的血爪能夠讓像希瓦娜和易大師在早期時更能夠主動出擊,而不只是埋頭農怪。然而,由於血爪相較較弱的戰鬥能力,他們對戰鬥的結果並不滿意。不需要埋頭狂農之後,攻速型的打野有了更多理由去找對面的打野打架、到線上突襲,或是做些早期到中期的風向帶動 ─ 他們只需要一個能夠讓他們相信打架可以打贏的理由。
- 攻速由 40% 調整為 50%
- 根據目標最大生命所造成的命中傷害由 3% 調整為 4%。
地圖相關 |
野區計時器
現在兩個增益效果的重生圖示和史詩級野怪是同一個尺寸,而這給予玩家它們相等重要的錯覺。調整它們的尺寸以避免誤導玩家它們的重要性,同時也讓玩家更容易在小地圖上看清是否有陷阱或偵查守衛。
- 紅色和藍色增益的重生圖示稍微變小了。
第一波士兵
過去幾個版本中我們一直在對士兵做調整,有時候失去一隻遠程士兵就會對戰局造成很大的改變。消除這個機率應該能給予玩家在對線期時更明確的期待。
- 第一波士兵不會再隨機鎖定一名敵方遠程士兵為目標。
裂地飛龍
不會強化真實傷害。
真實傷害的意思是:你看到的數字就是最準確的傷害數字。然而裂地飛龍的效果破壞了這層意義(特別是要搶重擊的時候),所以我們會將他調整一下。
- 裂地印記
不再強化真實傷害(包括重擊)。
癒水飛龍
現在只在離開戰鬥時才會回復生命和魔力。
擁有者經常會忽略自身的回復效果,但是癒水飛龍給予的增益效果則非常強大且有感。偶爾能夠在即將被擊殺時幸運地回血,然而,這經常讓玩家算錯傷害。將回復效果改為只在戰鬥外生效能夠讓對手有更多的反應空間,以免他們覺得對方的血為何越打越多。
- 癒水印記
改為未受英雄或防禦塔傷害時,每 8 秒回復 4/8/12% 的失去生命和魔力。
防禦塔
現在當強化堡壘效果作用時,防禦塔所受到的真實傷害也會降低。
防禦塔對於那些粗暴的偷拆企圖一直都有很強大的防禦力,但由於在遊戲中額外又出現了一些真實傷害的效果(裂地飛龍和紅增益),所以我們也相對應地做出了一些調整。
- 現在當強化堡壘效果作用時,會額外吸收 66% 真實傷害。
其它相關 |
召喚師技能光盾
調降了冷卻時間。
目前光盾和治療的差別實在不大,而他的暫時性也讓他略遜了治療一截。降低冷卻時間應該能讓光盾成為一個抵抗刺客進逼的優秀技能。
- 冷卻時間由 210 秒調整為 180 秒。
鬼步
調降了冷卻時間。跑速現在會隨等級成長。
- 冷卻時間由 210 秒調整為 180 秒
- 跑速加成由全等級 27% 調整為 28~45%(等級 1~18)。
動態組隊
在這版本中稍後會對較高分的牌階在動態積分組隊中作一些調整和改善。
我們的目標是降低排隊所需時間,並透過一連串的做法改善鑽石以上玩家的遊戲品質,在此版本中我們會再陸續更新。
錯誤修復
- 「終界魔王」維迦的黑暗祭祀(Q)不再會在擊殺單位時將他們變成隱形。
- 修復了卡莎碧雅的劇毒瘴氣(W)駐足效果的對應問題。
- 修復了進入遊戲大廳時會跳出錯誤訊息的問題。
- 修復了「冰壺選手」維迦的限定讀取畫面框。
- 現在若泰貝爾存在時間超過召喚泰貝爾(R)的冷卻時間時,冷卻時間不會再重置了。
- 冰霜之心的靈氣效果不會再影響馬爾札哈的虛空象限(被動)。
- 修復了阿璃的狐火(W)如果與閃現同時施放的話,可能會小於 3 發的錯誤。
- 現在當技術性引爆(W)正在啟動中時,希格斯施放技能也會正確地觸發即刻爆發(被動)減少冷卻時間的效果。
- 修復了枷蘿的致死棘刺(Q)會造成錯誤的種子生長出棘刺噴吐草的錯誤。
- 修復了降低物防效果(如納瑟斯的 E)會降低過多野怪物防的錯誤。
- 史特拉克手套血脈效果的冷卻時間不會再在史特拉克之怒的效果結束時重置。
- 修復了虛空之門的虛空蟲會無視士兵的錯誤。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑