10/16 吉茵珂絲版本更新
發佈時間:2013年10月15日 17:55:11    作者:開心遊戲網    人氣:26841    進入討論區
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親愛的召喚師,英雄聯盟將於 10/16(三)的上午 06:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 04:30 關閉積分對戰模式。
  • 06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

 
關於第三方程式的重要說明!
本次更新版本的變動後,使用第三方程式有極高可能讓你的遊戲崩潰。如果你的遊戲崩潰了,請更新英雄聯盟的相關應用程式或移除第三方程式。

 

 

  一般事項

 

  • 偵查守衛的外觀改變了。功能和以前一樣,但是樣子更好看了。
  • 士兵的攻擊光束也調整了。調整後的光束將會顯示士兵攻擊的軌跡,讓玩家更容一眼就看出士兵正在扁誰。

 
指向技能
有時候在被打中之前,會沒辦法看到從草叢或是戰爭迷霧中噴出來的指向技能,這對被陰的人來說實在是很哭哭。這次更新修正確保技能可以更快且清楚地被看見,讓玩家有機會可以閃躲這些往臉上直衝而來的指向技能。

  • 如果玩家即將被從戰爭迷霧中噴出來的指向技能擊中,會更快地看見那些指向技能。

 

 

  英雄相關

 

暴走重砲 吉茵珂絲

  • 本次更新後便能看見吉茵珂絲的資訊,我們將在幾天後上架。

蛇之擁抱 卡莎碧雅

卡莎碧雅的石化凝視(R)耗魔量太高了。我們降低了此技能的消耗魔力,使其更能跟其他英雄的大絕並駕齊驅。

  • 石化凝視(R)
    魔力消耗由 120/160/200 調整為 100

蒂瑪西亞之力 蓋倫

大發明家 漢默丁格

  • H-28G 進化炮臺(Q)
    修正在某些特定情況中,冷卻時間會長達近六十年的錯誤。

死亡頌唱者 卡爾瑟斯

  • 安魂曲(R)
    顯示在敵方英雄上的警示時間現在和發動時間相同,不會產生延遲。

不祥之刃 卡特蓮娜

死亡蓮花(R)在較高等級時輸出的傷害更多了,並且也提高了物理攻擊係數和魔法攻擊係數。我們增加了死亡蓮花(R)的引導時間並移除了施法延遲,這表示卡特蓮娜的大絕即使被中斷,整體傷害大致上維持不變(或是更高)。此外,我們稍微減少了大絕的冷卻時間,讓大絕點滿時,藉由被動技能只需要 3 個擊殺或助攻就可以刷新冷卻時間。

我們希望讓卡特蓮娜的死亡蓮花(R)在遊戲中有更強大的威脅性,所以我們提高了這個技能的傷害。我們認為卡特蓮娜和對手雙方都想盡辦法找到最佳時機施放 / 中斷死亡蓮花(R)的這個情況正是場上有卡特蓮娜時才會有的有趣之處。最後,因為我們增加了死亡蓮花(R)的引導時間,若提早被打斷似乎對卡特蓮娜較不利(因為大絕是隨著時間輸出傷害),所以我們移除了大絕施法延遲來平衡這點。

  • 死亡蓮花(R)
    在施放技能前不再有延遲時間(以前有 0.25 秒延遲)。
    最高傷害由 400/500/600(+2.0 魔法攻擊)(+3.0 額外物理攻擊)調整為 400/575/750 (+2.5 魔法攻擊)(+3.75 額外物理攻擊)。
    引導時間由 2 秒調整為 2.5 秒。
    冷卻時間由 60/55/50 秒調整為 60/52.5/45 秒。

驅魔聖槍 路西恩

鋒芒貫穿(Q)的技能擊中範圍有些許的縮減,但現在此技能會指定射向目標敵方英雄。當路西恩以光之獵手(被動)的第一下攻擊擊殺目標時,第二下會自動攻擊敵人,以離遭擊殺目標最近的敵人優先。

就算對方沒有刻意閃躲,路西恩的鋒芒貫穿(Q)還是常常沒打中目標,所以我們替他的技能加了一點追蹤功能,如果目標敵方英雄在路西恩施放技能途中維持一樣的移動路徑,就會被擊中。但對於那些有留意路西恩技能動向的人來說,會變得更好閃躲。

光之獵手(被動)的兩下攻擊可能會打到不同目標,這本來是個錯誤,但我們決定保留這個特性,讓路西恩變得更有特色。現在,路西恩攻擊的目標如果在光之獵手(Q)的第二下攻擊前就死亡的話,路西恩將會自動尋找另一個攻擊目標,以離遭擊殺目標最近的敵人優先。這樣可以避免在對方的防禦塔下不小心打到敵方英雄或是中斷尾刀的情形。

  • 一般
    更新推薦道具。
    基礎魔力回復由 6 調整為 7。
    每級成長的魔力回復由 0.65 調整為 0.7。
  • 光之獵手(被動)
    路西恩攻擊的目標如果在光之獵手(Q)的第二下攻擊前就死亡的話,路西恩將會自動尋找另一個攻擊目標,以離遭擊殺目標最近的敵人優先。
  • 鋒芒貫穿(Q)
    雷射光束的寬度由 120 調整為 100。
    現在攻擊敵方英雄時,會朝預測目標的移動方向攻擊。

狂野獵手 奈德麗

  • 擊倒(Q)
    修正奈德麗可以遠距離使用此技能的錯誤。

狂戰士 歐拉夫

歐拉夫的技能組合被大幅調整過,讓他的每個技能都有不同的方法可以反制,特別是狂戰之怒(被動)。在主要的調整上來說,逆流投擲(Q)變更為有最短投擲距離並降低了緩速時間,但也移除了緩速效果隨著時間遞減的限制並且加強了緩速效果做為補償。殘暴打擊(W)不再增加物理攻擊和技能吸血,但是提高了歐拉夫的攻速並且增加了以歐拉夫失去生命來回復生命的效果。接下來我們減少了魯莽揮擊(E)的基礎傷害並且增加冷卻時間,但提高了物理攻擊係數,此外,使用普攻可以降低此技能的冷卻時間。最後我們在諸神黃昏(R)加上了增加物防和魔防的被動效果,並且讓歐拉夫的大絕期間可以將額外獲得的防禦轉化為物理攻擊。諸神黃昏(R)的控場技能免疫效果將維持不變。

舊的歐拉夫技能如果會操縱的話可以輕鬆地壓制對手,肥起來的舊版歐拉夫可以讓敵人根本沒有機會擊敗他;藉由沒完沒了的緩速(如果使用得當的話),控場免疫和強大的真實傷害,讓歐拉歐根本就是個橫衝直撞的坦克。我們主要更動的用意是想要讓全新的歐拉夫在團戰時與其他英雄更有互動,並且讓敵方英雄在歐拉夫領先時更有機會可以壓制他。這些算是比較激烈的更動,所以,我們將會一如往常地密切注意遊戲平衡。

  • 一般
    基礎魔力由 270 調整為 235。
  • 逆流投擲(Q)
    基礎傷害由 80/125/170/215/260 調整為 70/115/160/205/250。
    緩速效果由 24/28/32/36/40% 調整為 35/40/45/50/55%。
    緩速持續時間會依斧頭飛行的距離調整為 1~2 秒。
    緩速效果不再隨著時間遞減。
    最短投擲距離現在為 400。
    現在斧頭擲向不可穿越的地形障礙或建築物時會釘在上面。
    現在斧頭可讓野怪無視單位碰撞(歐拉夫在打野時更好撿起斧頭)。
  • 殘暴打擊(W)
    魔力消耗由 40/45/50/55/60 調整為 30。
    現在獲得 20/35/50/65/80% 攻速。
    現在每失去 2.5% 生命就會獲得額外回復 1% 生命。
    不再增加物理攻擊。
    不再增加技能吸血。
    保留普攻吸血。
  • 魯莽揮擊(E)
    冷卻時間由 9/8/7/6/5 秒調整為 12/11/10/9/8 秒。
    傷害由 100/160/220/280/340 調整為 70/115/160/205/250。
    增加 0.4 物理攻擊係數。
    消耗生命為 40% 造成的傷害(係數不變)。
    若擊殺敵人,消耗的生命將會全數回復。
    普攻會減少此技能 1 秒冷卻時間。
  • 諸神黃昏(R)
    冷卻時間由 100 秒調整為 120/100/80 秒。
    不再消耗魔力。
    新增被動效果:獲得 10/20/30 點物理防禦和魔法防禦。
    重製主動效果:不再獲得物理防禦和魔法防禦,現在會增加 40/60/80 點物理攻擊。
    啟動大絕時歐拉夫會變得紅通通。
    保留控場技能免疫效果。

流浪法師 雷茲

我們改善了雷茲普攻反應速度。除此之外,我們也增加了他的基礎跑速和絕望之力(R)的額外獲得跑速。

我們喜歡雷茲現在做為一個中距離法師和直接打得你滿臉血的定位,而本次更新的變動也是朝這個方向前進。獲得額外的基礎跑速和更順暢的普攻讓雷茲在對線期間更有優勢。

  • 一般
    調整推薦道具,由女妖面紗改成振奮盔甲。
    基礎跑速由 335 調整為 340。
    改善普攻反應速度。
  • 絕望之力(R)
    增加的跑速由 60/70/80 點調整為 80 點。

暮光之眼

先前被的影襲(E)嘲諷的目標會減少物理傷害的輸出,不論是藉由技能或是普攻。我們將影襲(E)調整為只會減少嘲諷目標的普攻物理傷害。

對於影襲(E)我們做了一些小小修正。之前的影襲(E)對嘲諷單位可以減少其輸出的物理傷害,比如說若嘲諷到正在施放審判(E)的蓋倫蓋倫的審判和普攻輸出的物理傷害都會減少;但若嘲諷到的是一個正在施放污染(E)的卡爾瑟斯,就只能減少卡爾瑟斯的普攻物理傷害。本次更新變動後,影襲(E)將只能減少被嘲諷單位的普攻物理傷害。

  • 影襲(E)
    對嘲諷單位的物理傷害減免現在只對目標的普攻生效。

迅捷斥候 提摩

  • 一般
    現在拆除毒性陷阱(R)可以獲得 10 金錢。

鍊魂獄長 瑟雷西

我們增加了死亡宣告(Q)的冷卻時間,但是若瑟雷西勾到人,可以降低此技能的冷卻時間。此外,瑟雷西的連續普攻不再擁有額外的魔法傷害,他必須要停下普攻,來再次獲得魔法傷害。

如果遇到一個會玩的瑟雷西,那跟他對線真的很難過。本次更新的變動是為了讓喜歡動不動就用勾勾嚇人的瑟雷西嚐到苦頭,但若真的勾中人也能獲得獎勵。在技能等級較低時,死亡宣告(Q)勾到人後的冷卻時間會比調整前還短,在後期的效果會更明顯(特別是搭配降低技能冷卻時間的道具時)。我們也修改了「懾魂掃蕩」,因為在瑟雷西的普攻中間也會觸發被動附加魔法傷害的效果。變動後,連續普攻所能造成的傷害減少了,所以也會降低瑟雷西的普攻騷擾效果。

  • 死亡宣告(Q)
    冷卻時間由 18/16.5/15/13.5/12 秒調整為 20/18/16/14/12 秒。
    若勾中敵人,會降低此技能 3 秒冷卻時間。
  • 懾魂掃蕩(E)
    被動附加魔法傷害的效果只在普攻確實停止後才會生效。

神靈行者 烏迪爾

  • 一般
    極獸霸魂造型加入了與特定英雄互動的特殊語音。

墳場領主 約瑞科

  • 一般
    現在擊殺食屍鬼可以獲得 5 金錢。

 

 

  道具相關

 

淨蝕之槌

  • 合成價格由 375 調整為 475(總價格由 1250 調整為 1350)。
  • 唯一被動 ─ 暴虐:獲得額外跑速的效果現在對於遠程英雄的效果減半。

三相之力

  • 總價格由 3628 調整為 3728。
  • 唯一被動 ─ 暴虐:獲得額外跑速的效果現在對於遠程英雄的效果減半。

蜥蜴長老戰魂

  • 修正此道具造成傷害比預期少的錯誤。

 

 

  地圖 & 遊戲模式

 

召喚峽谷

防禦塔有更多複雜又有趣的機制囉!為避免玩家弄不清楚這些新的效果,我們決定以道具的形式加在防禦塔上,方便玩家們了解。

  • 現在點擊防禦塔可以看見它們擁有道具(不影響防禦塔實際上運作),每樣道具都有針對防禦塔不同機能的詳細說明。

 
扭曲叢林、水晶之痕

月光魔劍

  • 總價格由 2300 調整為 2600。
  • 韌性效果不再為遠程限定。

審判天使 凱爾

凱爾通常都會出許多減少技能冷卻時間的道具,造成等級三的神聖庇護(R)可以頻繁的使用。由於扭曲叢林和水晶之痕注重小型的會戰,增加大絕冷卻時間能讓凱爾玩家更加注意使用大絕的時機。

神聖庇護(R)

冷卻時間由 90/75/60 秒調整為 100/90/80 秒。

 
扭曲叢林

蛇之擁抱 卡莎碧雅

卡莎碧雅從毒霧爆擊(Q)所獲得的額外跑速和雙生毒牙(E)所造成的高傷害讓她可以輕又安全地風箏敵人。在扭曲叢林中這個優勢又更加明顯了,這些變更將會讓她平衡一點。

  • 毒霧爆擊(Q)
    獲得的跑速由 15/17.5/20/22.5/25% 調整為 16/17/18/19/20%。
  • 雙生毒牙(E)
    魔法攻擊係數由 0.55 調整為 0.45。

精靈魔法使 露璐

我們喜歡在【氣象主播版本更新】中水晶之痕對露璐大絕的改動,所以這個變更也將要套用到扭曲叢林中。

  • 究極煉化(R)
    冷卻時間由 100/95/80 秒調整為 120/110/100 秒。

齊天大聖 悟空

我們要沿用【氣象主播版本更新】中在水晶之痕中對於悟空技能:仙山石猴(被動)的物理防禦和魔法防禦及無極風暴(R)的冷卻時間變更。

  • 仙山石猴(被動)
    提高的物理防禦和魔法防禦由 4/6/8 點調整為 2/4/6 點。
  • 無極風暴(R)
    冷卻時間由 120/105/90 秒調整為 120/110/100 秒。

蠻族之王 泰達米爾

泰達米爾自己邊砍邊轉跑進了我們的削弱手術室裡面!我們增加了旋風斬(E)和無盡怒火(R)的冷卻時間以平衡這兩個技能在小地圖中給泰達米爾所帶來的高機動性。

  • 旋風斬(E)
    冷卻時間由 13/12/11/10/9 秒調整為 15/14/13/12/11 秒。
  • 無盡怒火(R)
    冷卻時間由 110/100/90 秒調整為 120/110/100 秒。

 
玩家 vs. 電腦

  • 新增了枷蘿(電腦)。

 
教學模式

  • 修正目標單位資訊條不正確顯示士兵生命和傷害的錯誤。

 

 

  遊戲選項

 

  • 當以視窗模式進行遊戲時,玩家在遊戲選單開啟時依舊可以進行遊戲。
  • 當以視窗模式進行遊戲時,你的滑鼠游標不論遊戲選單有沒有開啟都會被限制在遊戲視窗內。
  • 按 F9 (預設熱鍵)來使滑鼠可以移動到桌面點選其他應用程式。

 

 

  聯盟系統

 

加入通知圖示來讓未達門檻條件的玩家知道還要在玩幾場才可以加入天梯獎勵。

 

 

  英雄交換

 

我們重新翻修了英雄交換系統,讓你在試圖交換或是無法完成交換時所顯示的訊息更加清楚。

  • 同時發生的交換動作將會自動解決,並不會破壞交換行為。
  • 更清楚的訊息:
    <玩家 1> 正在與其他玩家交換英雄,請等交換完成後再試。
    <玩家 1> 拒絕了你的交換請求。
    <玩家 1> 取消了交換。
    <玩家 1> 已經沒有你想要交換的英雄,請稍後再交換。
  • 若玩家沒有你選中的英雄,你就不會收到該玩家的交換請求。

錯誤修正

修正以下錯誤:

  • 交換後好友清單不會顯示正在使用英雄。
  • 在交換進行時使用好手氣會使對方換到非預期的英雄。
  • 拒絕交換邀請後,交換圖示消失。
  • 用戶端拒絕交換邀請。
  • 交換系統顯示錯誤的英雄。
  • 同時進行交會使交動作卡住。
  • 交換視窗不會消失,使雙方玩家無法繼續進行交換。

 

 

  遊戲內選項

 

這個變動讓遊戲內選單變得更快速而且更直覺了。熱建設定現在以圖示的方式出現,點擊圖示之後再點選你想要綁定的熱鍵,就可以使用囉。我們也重新命名了「智能施法」,現在名為「快速施法」,這個名稱較能清楚解釋其作用,你可以使用快速施法來輕鬆地施放技能。除此之外,有幾個影響遊戲的選項(音量、畫面解析度和聊天室窗等等…)將可以不用儲存就預覽它們的變更,切換視窗模式與全螢幕模式的時間也大大降低。最後一點,我們在遊戲選項內加入移除自動移動視角的選項。

  • 設定選項的介面更清楚。
  • 變更可直接預覽,不需要儲存後才能看見。
  • 每個分頁的選項可獨立儲存,不會一次動到所有的設定。
  • 現在可以用滑鼠滾輪捲動選單。

熱建設定

  • 「智能施法」改名為「快速施法」。
  • 能更快速且簡單地設定熱鍵並且決定要不要使用快速施法。

介面設定

  • 音量、介面大小以及聊天視窗等選項不需要儲存就能先預覽變更。
  • 新增選項可以調整重生時要不要自動移動鏡頭。
  • 移除「更多選項」的按鍵。

影像設定

  • 新增可以調整影像品質的拉把。
  • 切換視窗模式的時間縮短了。
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