03/03 熱音 DJ 版本更新
發佈時間:2015年03月03日 09:29:19    作者:開心遊戲網    人氣:6051    進入討論區
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英雄聯盟將於 03/03(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

 
各位召喚師安安~

接續著【冥火熄滅版本】,在這次更新中,我們因應冥火的移除而繼續作調整,然而,說好的 120 魔法攻擊道具還在測試中,大家得再稍等一下囉!大部分的英雄並沒有在冥火移除後受到太大的影響,除了維迦和魔鬥凱薩。

當我們仔細檢視這兩位英雄的定位時,發現他們都偏向爆發、蒸發對手這種類型,但這種玩法會讓對手缺乏反制手段,所以他們需要有所調整。我們認為,遊戲平衡並不全在於數值的調整,而是為每個英雄找出適合的玩法,我們會在英雄相關區塊更深入地討論。

另外,關於買道具造成遊戲 lag 的問題,我們已經有注意到這種狀況,將會盡快在之後的版本更新時修復。以上是這次更新的重點內容,最後,給那些在積分奮戰的召喚師們,有時候,整隊和諧地一起犯蠢,會比獨自作對的事卻生著悶氣來得好唷!

※ 小提醒:請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組等原廠設定,否則容造成遊戲崩潰。

 Chris "Pwyff" Tom &  Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄相關

風暴女神 珍娜

身為保後排能力最強大的英雄之一,又能夠很有效地開戰,這真的有點怪怪的(跑速增加 OP!)。珍娜被動的改動能讓她從「總是有效」改為「條件有效」,並且成為反開女王。雖然在這樣的變動後,珍娜站在前排還是能有效追擊,但她可能不太適合站太前面唷!

  • 順風而行(被動)
    此技能不再增加珍娜本身的跑速。
    現在只有在附近友軍往珍娜的方向移動時才會生效。
    增加的跑速由 5% 調整為 8%。
    範圍由 1000 調整為 1200。
  • 和風守護(W)
    被動增加的跑速由 4/6/8/10/12% 調整為 9/11/13/15/17%。

蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

在這次季前野區大搬風以後,有著很強的突襲能力、打野速度和安全性,幾乎沒有缺點,讓嘉文四世成了最大贏家。希望在這次改動以後,他在突襲敵人時需要多付出點成本。

  • 一般
    基礎物理防禦由 24 調整為 27。
  • 滅龍一擊(Q)
    修正當敵人走進 E+Q 連段範圍時,造成錯誤擊飛的狀況。
  • 帝國戰旗(E)
    被動不再提供物理防禦。

復仇之矛 克黎思妲

  • 好戰突進(被動)
    攻擊動畫受攻速影響由 100% 調整為 66%。

虛空行者 卡薩丁

卡薩丁的核心就是虛空行走(R),雖然這個技能讓他能很有效地刺殺敵方後排,但有點過於強大了。這次的改動我們希望能保留這項特色,但讓他不再能大喇喇地無視對方前排,除非他找到弱點了。

  • 虛空行走(R)
    移動距離由 700 調整為 450。
    基礎魔力消耗由 75 調整為 60。

不祥之刃 卡特蓮娜

卡特蓮娜可以說是最會拿五連殺的英雄了,尤其貪婪(被動)的判定時間相當長,讓對方殘血的成員不能再加入會戰,即使卡特蓮娜在不算近的地方,還是得承受很大的風險。這次改動是希望調整這個情況。

  • 貪婪(被動)
    由「獲得擊殺或助攻時,降低技能冷卻時間 15 秒」調整為「當敵方英雄受到卡特蓮娜攻擊後 3 秒內死亡時,降低卡特蓮娜技能冷卻時間 15 秒」。

傲雪巫女 麗珊卓

  • 急速冰刺(E)
    修正此技能穿越地形時,有可能不顯示的錯誤。

金屬大師 魔鬥凱薩

要增強在線上已經很威猛的魔鬥凱薩真的很不容,大部分的對手只是耐心地等候他耗光自己的生命。我們讓他的盔甲稍微輕了一些,不用再消耗那麼多生命了。而死亡之子(R)這招可能讓 5 打 5 變成 6 打 4 的技能將一直是魔鬥凱薩的核心,死亡蔓延(W)的跑速增加能讓魔鬥凱薩更容地與夥伴塔殺敵人。

  • 一般
    基礎生命回復由 8.37 調整為 3.37。
  • 鏟擊之錘(Q)
    現在使用此技能時,魔鬥凱薩會增加 75 攻擊距離。
    生命消耗由 25/32/39/46/53 調整為 20/25/30/35/40。
  • 死亡蔓延(W)
    現在若此技能施放在友方目標上,魔鬥凱薩也會獲得同樣效果。
    現在若魔鬥凱薩往有此技能效果的友方目標移動時,會增加 60 點跑速。
    敵方不會因為夾在有此技能效果的目標與魔鬥凱薩中間而受到兩倍傷害。
    生命消耗由 26/32/38/44/50 調整為 20/25/30/35/40。 
    每秒傷害由 24/38/52/66/80(+0.2 魔法攻擊)調整為 20/32/44/56/68(+0.15 魔法攻擊)。
  • 死亡之子(R)
    魔鬥凱薩由靈魂獲得的素質由「20% 物理攻擊和魔法攻擊」調整為「25% 額外生命和 30% 魔法攻擊」。
    靈魂獲得的素質由「75% 魔鬥凱薩的魔法攻擊」調整為「25/50/100 點額外物理攻擊」。

傲慢伏擊者 雷葛爾

  • 骨牙項鍊的額外功能從道具本身移到一個增益效果上囉(功能不變),因為新的飾品造成了太多錯誤。

黑暗領主 星朵拉

  • 虛弱潰散(E)
    增加擊暈判定寬度。

邪惡小法師 維迦

所有受到冥火移除影響的法師中,沒有一個比維迦受到更多影響了。維迦是一個爆發型法師,我們也想保留這個特色,但單純地增加傷害數值會讓大家都玩得很不開心(除了維迦本人)。

讓黑暗祭祀(Q)轉為指向技並且增加魔法攻擊成長的機會(現在他可以一次攻擊兩個目標),能讓他在對線期過得更好。然而隨著黑暗祭祀的強化,我們勢必得調整其它面向,以免他過於強大,因此扭曲空間(E)做出了調整。

當一隻英雄技能組很難調整時,我門能做的只剩下改動攻擊距離,但這個數值只要一點點的改動就會帶來很大的影響(看向雷茲)。總的來說,維迦獲得了更優秀的對線能力、更強大的後期、稍為困難一點的秒殺條件,召喚師需要更精確地使用維迦的技能。

  • 黑暗祭祀(Q)
    此技能改為指向技,並且可以穿越第一個目標後擊中第二個目標。
    射程由 650 調整為 850。
    冷卻時間由 8/7/6/5/4 秒調整為 7/6.5/6/5.5/5 秒。
  • 黑暗物質(W)
    魔力消耗由 70/80/90/100/110 調整為 80/85/90/95/100。
  • 扭曲空間(E)
    現在有 0.75 秒的延遲時間。
    魔力消耗由 80/90/100/110/120 調整為 80/85/90/95/100。
    冷卻時間由 20/19/18/17/16 秒調整為 18/17/16/15/14 秒。
    射程由 650 調整為 700。
  • 能量爆炸(R)
    魔攻係數由 1.2 調整為 1.0。
    魔力消耗由 125/175/225 調整為 125/125/125。
    冷卻時間由 130/110/90 秒調整為 120/100/80 秒。

遠古魔導 齊勒斯

  • 幻魔打擊(E)
    最大暈眩時間由 2.25 秒調整為 1.75 秒。

時光守護者 極靈

  • 一般
    基礎物理防禦由 17 調整為 19。
    普攻距離由 600 調整為 550。
    加速攻擊動畫,但不影響實際攻速。
    現在普攻有新的效果。
    更新了技能圖示。
  • 定時炸彈(Q)
    由指定目標改為朝目標區域丟擲定時炸彈,不論丟擲距離,丟擲時間都一樣。炸彈會依附在目標區域周遭的敵軍、友軍身上,若沒有附著則在原地爆炸。
    若目標同時被放置兩個炸彈,第一個炸彈立即爆炸,造成傷害並暈眩附近敵人,持續 1.5 秒。
    爆炸延遲由 4 秒調整為 3 秒。
    傷害由 90/145/200/260/320(+0.9 魔法攻擊)調整為 75/115/165/230/300(+0.8 魔法攻擊)。
    射程由 700 調整為 900。
    冷卻時間由 10 秒調整為 12/11/10/9/8 秒。
    魔力消耗由 70/85/100/115/130 調整為 60/70/80/90/100。
  • 時光回溯(W)
    不再減少時光倒流(R)的冷卻時間。
  • 時間扭曲(E)
    持續時間由 2.5/3.25/4/4.75/5.5 秒調整為 2.5 秒。
    減少的跑速由 55% 調整為 40/55/70/85/99 %。
    冷卻時間由 20 秒調整為 15 秒。
    魔力消耗由 80 調整為 50/55/60/65/70。
    射程由 700 調整為 550(此技能根據目標的模組大小而有些微的距離差異)。
  • 時光倒流(R)
    持續時間由 7 秒調整為 5 秒。
    冷卻時間由 180 秒調整為 120/90/60 秒。

 

  道具相關

打野道具

  • 現在更換二階打野道具要花錢囉,費用由 0 調整為 255。

多蘭之盾

  • 修正無法格擋技能傷害的錯誤。

附魔 ─ 戰神

  • 物理攻擊由 45 調整為 40。

虛空之門

  • 現在蟲蟲會更聰明地找到「最近的」線囉!

 

  其它相關

召喚師技能

重擊

凜冬重擊有點太強了,這個道具讓打野者多了 675 的開戰距離。

  • 射程由 750 調整為 500 (但因距離判定方式改變,感覺起來會比較像 575 的距離)。

重生

  • 從遊戲中移除。

 
小兵

  • 現在小兵死亡時,有四種不同的動畫囉!

 
視角選項

  • 新增半鎖定選項。
  • 仍可自由移動視角,但你的英雄一定會在視窗內。
  • 新增視角鎖定選項。
  • 畫面會隨著滑鼠移動的方向移動。
  • 可以在遊戲選單中找到選項,或使用 Shift + Ctrl + S 開啟此模式。

 
錯誤修正

  • 修正偵查守衛模組過大的錯誤
  • 修正「燒肉粽啊~燒肉粽~」提摩的毒性陷阱(R)特效顯示錯誤。
  • 修正趙信的三重爪撃(Q)有時無法撃飛的錯誤。
  • 修正瑟雷西的鬼影燈籠(W)距離顯示消失的錯誤。
  • 提摩超人使用衝刺(W)時再度起飛囉!
  • 「脈衝火焰」伊澤瑞爾在獲得技能時,會正常顯示動畫了!
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