09/09 菁英計畫版本更新(已完成)
發佈時間:2015年09月09日 10:09:47    作者:開心遊戲網    人氣:10041    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

英雄聯盟將於 09/09(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 07:53 開啟遊戲登入口,召喚師可以正常進行遊戲。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新!坦型鬥士更新後確實帶來了很大的影響,所以我們還是得提起他們。

雖然有著深遠改變,但上個版本的遊戲內容比起想像中的最糟情況好多了;新的道具在商店找到安穩的位置,路西恩開始有更多人在使用,雷尼克頓跟泰坦九頭蛇相處融洽,狀況相當不錯。如同之前所說,這次版本更新將不會有太多改動,主要是英雄的調整,但也僅止於此。隨著 2015 世界冠軍賽即將到來(下個版本!),我們正在做最後的調整以迎接這場盛事。

以上大概是主要的內容,以下為本次更新內容,我們下次更新見!

Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄相關

水晶戰蠍 史加納

在緊急的線上修正後,史加納仍然是個過強的英雄,特別是在遊戲前期。上一次的調整在於降低他的威力,這次則是讓被魔蠍大帝追擊的英雄能夠更有機會跑開。

  • 水晶尖塔(被動)
    增加的跑速由 100 調整為 70~120(隨等級上升)。
    增加的攻速由 48~150% 調整為 43~160%(隨等級上升)。
    每秒回復的最大魔力由每秒 3% 調整為 2%。

蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾

在你看完這次的更新內容後,你應該會發現我們很認真地突顯每個英雄的優勢和弱點,並且移除與英雄不相干的優勢或能力。阿祈爾就是個由外部得到很多優勢的英雄代表,所以我們從他開始!

砂皇有一些優點,專精在安全地遠距離輸出,但他並沒有為此付出像缺乏機動性或爆發傷害的代價,阿祈爾太過全面了。因此我們將加深他的缺點,讓他更容被接近,招式也更容被閃躲。

  • 一般
    基礎跑速由 335 調整為 325。
  • 砂影霸者(Q)
    若被多個禁軍擊中,只有第一個禁軍會造成傷害。

漂泊守望者 巴德

巴德的本性就是到處漫遊(逛街),他非常獨特,但能提供的功能性有點太低了。我們要加強他跨地圖的支援能力,讓能妥善運用的玩家獲得更多優勢。

  • 守望神龕(W)
    魔力消耗由 100/105/110/115/120 調整為 90。
  • 奇幻旅程(E)
    冷卻時間由 20/19/18/17/16 秒調整為 18/17/16/15/14 秒。

諾克薩斯之力 達瑞斯

在上個版本中,他已經被即時修正過了,所以我們只會有輕微調整,看他是否真能灌爆全場。

  • 絞喉(被動)
    「鮮血狂暴」效果更名為「諾克薩斯之力」。
  • 殘廢打擊(W)
    現在擊殺目標時,回復所消耗的魔力並減少 50% 冷卻時間。

處刑娛樂大師 達瑞文

身為具有極強雪球能力的英雄,達瑞文非常想觸發被動,以獲得大筆金錢。現在,當他的被動累積到一定程度時,會自動提醒你!

  • 瑞文聯盟(被動)
    當堆疊超過 150 層偶像效果時,每 100 層會通知達瑞文的隊友(150、250、350……)。
    達瑞文擊殺敵人觸發超過 150 層偶像效果時,將通知他的隊友。
    達瑞文在沒有漏接飛斧的狀況下連續擊殺 6 隻小兵,可以獲得額外兩層偶像效果疊加。

深海頑童 飛斯

我們在版本更新中已說過數次,特別的出裝方式是可以的,只要你不會完全掩蓋你的弱點,我們在艾克的大幅改動(船長回歸版本)時也說過。

如同艾克,飛斯可以透過購買大量防禦裝備,並且依賴他的普攻和低冷卻時間打出傷害,這並符合我們的設計目標:一個在技能冷卻時很脆弱的英雄。減少來自被動的傷害並加回魔攻係數,能讓他更偏向刺客出裝而不是鬥士。

  • 現撈海膽(Q)
    魔攻係數由 0.3 調整為 0.35。
  • 海神三叉戟(W)
    主動附加傷害由 10/20/30/40/50 調整為 10/15/20/25/30。
    主動魔攻係數由 0.25 調整為 0.3。
  • 海之霸主(R)
    不再增加對目標造成的物理傷害(對魔法傷害仍有效)。

海洋之災 剛普朗克

比爾吉沃特的失意船長現在把氣出在所有火藥桶範圍內敵人的頭上。雖然火藥桶不是很好使用,但剛普朗克在單挑中總能贏得勝利,在短時間內放下數個火藥桶,使得對手不論解除哪個都無法避免被擊中。雖然我們仍不清楚剛普朗克隊遊戲帶來的所有影響,但稍微削減火藥桶能讓他在一個比較適當的位置。

  • 火藥桶(E)
    火藥桶施放間隔增加 0.25 秒。
    無視的物理防禦由 60% 調整為 50%。

蒂瑪西亞之力 蓋倫

  • 一般
    基礎跑速由 345 調整為 340。
  • 致命打擊(Q)
    增加的跑速由 35% 調整為 30%。
  • 勇氣(W)
    被動效果在召喚峽谷外的地圖以兩倍速度疊加。
  • 蒂瑪西亞制裁(R)
    修改說明為「額外造成目標損失生命 28/33/40% 的傷害」。

酒桶之王 古拉格斯

古拉格斯一直是職業選手非常愛用的英雄,在上個版本中,餘燼的中期成長變好了,而生命對古拉格斯又是一個太好的數值,讓他有更好的回復能力和更多的傷害。我們認為在保持他的大絕和突襲能力的狀況下,調整傷害是更合理的做法。

  • 醉酒狂暴(W)
    最大生命傷害由 8/9/10/11/12% 調整為 8%。

風暴女神 珍娜

如果只能以一個特點描述珍娜,那就是「避戰」:讓敵方隊伍的魔爪不能輕地靠近。但當她出現在那些完全不需要避戰的組合中,我們就有些擔心了。移除她部分過多的能力,如快速施放的颶風呼嘯(Q)造成的控制鍊或是過多的治癒效果,我們削減了她過份的風箏能力,以免她太過全面。

  • 颶風呼嘯(Q)
    最短移動距離由 1100 調整為 850。
    充能獲得距離加成由每秒 20% 調整為 35%。
  • 復甦季風(R)
    魔攻係數由 1.8 調整為 1.5。

武器達人 賈克斯

有著很強大的後期能力,賈克斯應該有較弱的前期,但以現在的狀況來說,他有點太脆了,而他的反擊能力一直是來自反擊風暴(E)和武器專精(R),所以我們要增強前者。

  • 反擊風暴(E)
    魔力消耗由 70/75/80/85/90 調整為 50/60/70/80/90。

復仇之矛 克黎思妲

克黎思妲有兩個很相反的身份:最能單挑的射手(因為被動技能),和最需要隊友的射手(因為憎靈守衛的被動傷害和命運呼喚)。如同飛斯一樣,我們希望能給克黎思妲一個固定的定位,讓她成為一個不太有缺點的射手。

以下改動代表我們要給她一個方向:一個能獨自挑起遊戲的射手。降低她依賴隊友所造成的傷害,也讓對手有機會能和她較量較量。

  • 憎靈守衛(W)
    被動冷卻時間由 6 秒調整為 10 秒。
    被動附加目標最大生命傷害由 12/14/16/18/20% 調整為 10/12.5/15/17.5/20%。
  • 命運呼喚(R)
    冷卻時間由 90/75/60 秒調整為 120/90/60 秒。

魂之啟者 卡瑪

  • 特化鍊結(W)
    冷卻時間由 16/15/14/13/12 秒調整為 12 秒。

光之少女 拉克絲

隨著手很長的中路法師逐漸現身,拉克絲慢慢地淡出了舞台。光明束縛(Q)一直是拉克絲的代表,有牽制和傷害的效果,我們要讓它變得更好用,同時能讓拉克絲多使用幾次這個技能。

  • 光明束縛(Q)
    魔力消耗由 50/60/70/80/90 調整為 50/55/60/65/70。
    現在對第二個目標會造成 100% 傷害和束縛時間。

扭曲樹人 茂凱

Meta 會改變,但不論它怎麼變,茂凱這整季都是可行的職業選擇;他有越塔強殺能力和控制技能,而這都是因為反噬漩渦(R)。它是有辦法逆轉戰局的技能,我們要調高冷卻時間,以讓對手更有機會抓到茂凱大絕在冷卻的空檔。

  • 反噬漩渦(R)
    冷卻時間由 40/30/20 秒調整為 60/50/40 秒。

永恆夢魘 夜曲

夜曲在一般積分中仍算可用,但在職業的賽場上,因為隊伍往往能掌握動向,他非常難以突襲,因此我們決定做出調整。

  • 無盡夢魘(R)
    距離由 2000/2750/3500 調整為 2500/3250/4000。

戰爭英雄 潘森

在季前時,我們大幅度地調整潘森的攻速,當時讓他過強的理由也逐漸被調整,因此我們要把攻速調回來。

  • 一般
    基礎攻速由 0.625 調整為 0.644。

虛空穿梭者 雷珂煞

如同古拉格斯,雷珂煞也是職業賽場的常客,她提供了偵查能力、視野控制和極佳的支援性,這些都是看不到但極有影響力的能力。另一個隱性能力則是被動獲得的額外怒氣,戰鬥中不斷地遁地讓她變得更為強大,這次的削弱能稍微克制住地道女王。

  • 憤怒沙蟲(被動)
    遁地的 5 秒內不再獲得 15 額外怒氣。

暮光之眼

直接地說,的定位是全球支援或是專保後排大砲的角色,但現今傳送橫行的版本中,他有太好的支援性。減低他的回復能力相信可以讓他不再常常飛來飛去。

  • 利刃(Q)
    擊殺單位回復的生命由 2/3.3/4.7/6/7.3 調整為 1/2/3/4/5。

河中巨怪 貪啃奇

貪啃奇一直是版本更新的常客,我們目前打算做出小幅調整以讓他變得更好用。雖然有越來越多人使用貪啃奇打野,但他仍沒找到一個適當的位置,所以我們會給他一些幫助。

  • 品味獨到(被動)
    效果持續時間由 5 秒調整為 7 秒。
  • 大快朵頤(W)
    魔力消耗由 90 調整為 70。
    敵方英雄吞噬距離由 100 調整為 200。

鐵腕特警 菲艾

我們只會對菲艾做一點點調整,因為她是個很難平衡的英雄。我們讓爆破武裝(被動)的效果成長變得更平滑,而不是依賴達到特定等級;現在,成功的前期會讓她擁有更多優勢。

  • 爆破武裝(被動)
    冷卻時間由 18/13/8 秒(等級 1/7/12)調整為 18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8 秒。

 

  其它相關

介面更新

  • 觀察者模式的介面已經更新為符合新介面囉!
  • 新增功能:
    技能消耗可以顯示在技能圖示右上角囉(選單中的介面選項)。
    修復卡力斯和維克特的特殊進化技能圖示。
    投降投票箱大小變小,顏色變得更透明。
    當技能因為其它效果被降低冷卻時間時,圖示會閃一下。

菁英計畫同步特效

  • 此系列特效在這次和下次的版本中有效。
  • 使用「菁英計畫」相關造型可增加同步指數:
    每一人(限同隊)使用「菁英計畫」守衛造型 +1 點同步點數。
    每一人(限同隊)使用「菁英計畫」英雄造型 +2 點同步指數。
  • 根據隊伍的菁英同步指數總和,會逐步解鎖不同的菁英計畫同步特效:
    2 點同步指數:菁英重生特效。
    4 點同步指數:菁英近戰小兵 & 遠程小兵。
    6 點同步指數:菁英砲車小兵 & 超級小兵。

 

同步指數總和
達成範例
2 點
 範例(1):一人使用「菁英計畫:菲歐拉」造型
 範例(2):兩人使用「菁英計畫」守衛造型
4 點
 範例(1):一人使用「菁英計畫:菲歐拉」造型 + 一人使用「菁英計畫:雷歐娜」造型
 範例(2):一人使用「菁英計畫:菲歐拉」造型 + 兩人使用「菁英計畫」守衛造型
 範例(3):四人使用「菁英計畫」守衛造型
6 點
 範例(1):一人使用「菁英計畫:菲歐拉」造型 + 一人使用「菁英計畫:雷歐娜」造型
 + 一人使用「菁英計畫:劫」造型
 範例(2):一人使用「菁英計畫:菲歐拉」造型 + 一人使用「菁英計畫:雷歐娜」造型
 + 兩人使用「菁英計畫」守衛造型
 範例(3):一人使用「菁英計畫:菲歐拉」造型 +四人使用「菁英計畫」守衛造型

 

0
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]