英雄聯盟將於 01/21(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
01/21
- 05:30 關閉積分對戰模式。
- 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
- 08:42 更新結束,開啟遊戲登入。
01/22
- 07:30 關閉積分對戰模式(不會進行關機維護作業)。
- 09:30 傳說啟程,2015 賽季正式開打!
各位召喚師安安~
我們要進行 2015 年的第一次改版囉!雖然 2015 賽季即將開始,但這不表示我們已經完成了所有調整。對我們來說,季前是藉由觀察、調整,以避免有單一道具、英雄或策略過於強勢的一段時期,我們不想再看到「黑切聯盟」了!目前為止,我們對季前改動相當滿意,所以我們要推出一些新東西(虛空之門!)以迎接新的一年。
本次更新的重點除了新的賽季開跑以外,就是打野多樣性和延續去年年底的改動。在打野多樣性方面,雖然打野英雄並不是我們改動的首要目標,但我們稍為增強了那些在野區掙扎(被野打?)的英雄們,包括伊莉絲、赫克林、納帝魯斯和伊芙琳,並給打野者多一點經濟。最後,重擊可以充能兩次囉!
另一方面,我們大幅度地削弱了巴龍,增加了基地側門和新道具:虛空之門(此版本尚未開放),也對偵查助手做了一些平衡性調整。我們希望這些改動能增加英雄聯盟的策略多樣性,並且持續尋找增加策略多樣性的機會。
以上就是這次改動的主要內容,在賽季正式開始前,不妨到【快問快答】測試看看自己對英雄聯盟的熟悉程度吧!希望在新的一年各位都能順利爬上菁英階級(目標要高!),我們下次見囉!
Chris "Pwyff" Tom
更新報報:【秒懂更新內容!】
2015 賽季 |
2015 賽季即將正式開跑囉!可以參考【此篇公告】獲得更詳細的資訊喔~
英雄相關 |
亞歷斯塔的外觀升級了!可以參考【英雄更新:「牛頭酋長」亞歷斯塔】獲得更詳細的資訊喔~
- 一般
外觀模組與材質以及技能音效都升級囉!
更新了技能圖示與經典造型美術圖!
九尾妖狐 阿璃
- 一般
更新了經典造型的美術圖囉!
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
當阿祈爾在極限距離使用普攻,走到攻擊距離外,再走進攻擊範圍重新普攻時,阿祈爾會在攻擊距離外就有攻擊動作,讓召喚師誤以為應該有傷害,但實際上則沒有,也不應該有。特別感謝北美召喚師「A Mana Potion」協助我們找出問題。
- 砂漠禁軍(W)
修正砂漠禁軍有攻擊動作但沒有造成傷害的問題。
英勇投彈手 庫奇
身為一個有優秀爆發能力的英雄,我們需要做出調整才能讓庫奇保有他的特色,又不讓他過於強勢。增加女武神特攻(W)的魔力消耗能讓庫奇的對手有辦法對抗他,庫奇可以選擇一直使用技能但沒有魔力撤退,或當他撤退後,他沒有辦法繼續騷擾,讓對手有喘息空間。
- 女武神特攻(W)
魔力消耗由 50 調整為 100。
蜘蛛女王 伊莉絲
神經毒素 / 毒咬(Q)對野怪會造成更多傷害囉!
隨著這次的版本更新,我們決定增強一些打野英雄的能力,就從之前的頂級打野英雄 ─ 伊莉絲開始。
這個改動十分直白,之前我們為了降低她的清野能力而減低技能的額外傷害,但現在野怪已經長得頭好壯壯有著更多生命值,我們認為伊莉絲需要依此調整。雖然這不是一個全面改動,但我們會謹慎觀察她的狀況,以決定是否需要近一步調整。
- 神經毒素 / 毒咬(Q)
對野怪的額外傷害上限由 50/75/100/125/150 調整為 75/100/125/150/175。
黑寡婦 伊芙琳
伊芙琳在潛行狀態時獲得更多的魔力回復,同時,毀滅打擊(E)會觸發命中效果囉!
如同對伊莉絲的改動,我們也要調整伊芙琳。雖然耗魔一直是伊芙琳的問題,但在這一季拔掉精靈石後,問題更為明顯,加倍她在隱身的魔力回復應該能提升她的使用率。而毀滅打擊(E)增加觸發命中效果則讓她能選擇更多道具(例:殞落王者之劍、噬魂附魔和閃耀劍系列),增強她的中期威力。
- 暗影迷蹤(被動)
潛行時每秒回復的魔力由 1% 最大魔力調整為 2% 失去魔力。 - 毀滅打擊(E)
現在可以觸發命中效果。
不再能觸發法術效果。
深海頑童 飛斯
現撈海膽(Q)有時會因為目標太靠近造成無法觸發閃耀劍的錯誤,現在已經修正囉!
- 現撈海膽(Q)
修正當目標太近,有可能無法觸發閃耀劍的錯誤。
失落之子 吶兒
骨頭回力鏢(Q)的冷卻時間減免降低囉,但隨著吶兒等級的提升,會回到調整前的水準。吶兒在線上的強勢眾所皆知,讓他的騷擾能力稍微降低應該可以使他的對手好過一些,而隨著等級提升讓冷卻減免增加,則可以讓他在後期時同樣出色。
- 小不點型態 ─ 骨頭回力鏢(Q)
接住回力鏢時,冷卻時間減免由 60% 調整為 45%。 - 狂嘯猛擊(R)
現在會將骨頭回力鏢的冷卻時間減免增加為 50/55/60%。
戰爭之影 赫克林
逸騎刃擊(Q)在前中期耗魔變少,而靈魂恐懼(W)對野怪 / 小兵的治癒效果變好了。赫克林是下一個需要增強的打野英雄,現在的野區太強了,加上精靈石的移除使得他缺乏續航力。
- 逸騎刃擊(Q)
魔力消耗由 24/26/28/30/32 調整為 20/23/26/29/32。 - 靈魂恐懼(W)
從小兵 / 野怪獲得的最大回復生命由 60/90/120/150/180 調整為 90/120/150/180/210。
風暴女神 珍娜
颶風呼嘯(Q)的判定範圍變小囉!珍娜的技能組使得她一直很強勢,即使在線上未必打得夠兇,但她在會戰中仍非常有用。最近,她又走回老套路,幫助隊伍保住後排,我們發現她的颶風呼嘯(Q)比顯示的判定範圍大得多,因此做出修正,讓敵方有機會閃躲,希望她不要稱霸輔助位置。
- 颶風呼嘯(Q)
技能判定寬度由 150 調整為 120。
明日守護者 杰西
稍微削弱了超頻導體(W)在後期的傷害。對一隻在遠程時如此強大的英雄,沒道理在近距離時不用槌形態就能造成如此大的傷害。降低超頻導體(W)的後期傷害能避免裝備成形的杰西過強的情況。
- 加農型態 ─ 超頻導體(W)
每次造成的傷害由 70/85/110/115/130% 調整為 70/80/90/100/110%。
復仇之矛 克黎思妲
雖然克黎思妲還沒大放異彩,但相信很多人都意識到她的潛力了。不同於其他射手,她相當依賴隊友來共同創造機會。我們不打算削弱這個連結(這樣她就不是克黎思妲了!),而是增加了成功合作能帶來的優勢!
- 好戰突進(被動)
克黎思妲能在完成攻擊動作的第一時間轉換目標囉! - 憎靈守衛(W)
觸發效果冷卻時間由 8 秒調整為 6 秒。
印記持續時間由 1 秒調整為 1.5 秒。
深淵巨人 納帝魯斯
與史瓦妮相似,我們認為納帝魯斯在前期的弱點是可以被接受的,我們也不打算對這點做出改變,但新的技能成長方式(最大生命 vs. 額外生命有很大的不同),讓巨人之怒(W)在納帝魯斯買到第二件生命裝後有明顯的成長。
- 巨人之怒(W)
護盾可吸收的基礎傷害由 100/150/200/250/300 調整為 65/70/75/80/85。
護盾加成由 15% 額外生命調整為 7/9.5/12/14.5/17% 最大生命。
虛空穿梭者 雷珂煞
雷珂煞是一隻需要透過高機動性發揮的英雄,但現在我們看不到這些玩法,因為她單挑太強了!雖然她應該要有一定強度,但現在她能坦住四個人的傷害還活著離開則跟我們想的有所差距。
- 猛襲型態 ─ 女王之怒(Q)
基礎傷害由 15/35/55/75/95 調整為 15/30/45/60/75。
額外物攻係數由 0.4 調整為 0.3。 - 深掘型態 ─ 狩獵(Q)
魔攻係數由 1.0 調整為 0.7。 - 深掘型態 ─ 猛襲(W)
物攻係數由 0.5 調整為 0.4。
沙漠屠夫 雷尼克頓
現在怒氣以兩倍的速度衰減,但弱肉強食(Q)、庖丁解牛(W)、大切八塊(E)在擊中英雄時獲得更多怒氣。同時,弱肉強食(Q)的恢復量將由命中敵人的數量決定,而非由傷害轉換。
雷尼克頓曾經是上路帝王,但現在只要堆疊物理防禦,上路坦克們已經有辦法抵抗他。我們希望能稍微增強但不想讓他重新登基,因此我們研究了怒氣,並調整了回復數值。
怒氣系統原先是希望讓雷尼克頓能透過戰鬥時間逐漸變強,但現在看起來不是如此,他往往是因為來自小兵的回復而贏得換血。在這個版本中,雷尼克頓跟英雄作戰可以得到更多的怒氣,但推兵則不會提供多少。這樣的改動讓他在單挑的情況下變得更強,同時可以讓跟他對線的人在輸線時有多一點的喘息空間。
最後,我們調整了弱肉強食(Q)的治癒效果,改為根據擊中英雄的數量而非單純傷害,這讓弱肉強食(Q)在後期仍能有作用,即使敵方有很高的物理防禦,雷尼克頓依舊能有足夠的生存能力。
以下有很多數字,但簡單來說,增加擊中英雄的怒氣、減少擊中小兵的怒氣、增加擊中英雄的回復能力。
- 怒不可遏(被動)
怒氣每秒衰退速度由 2 點調整為 4 點。 - 弱肉強食(Q)
擊中小兵的回復量由 5% 傷害量調整為 3/4.5/6/7.5/9(+0.04 額外物理攻擊)。
擊中英雄的回復量由 20% 傷害量調整為 9/13.5/18/22.5/27(+0.12 額外物理攻擊)。
怒氣加成:
擊中小兵的回復量由 10% 傷害量調整為 9/13.5/18/22.5/27(+0.08 額外物理攻擊)。
擊中英雄的回復量由 40% 傷害量調整為 27/40.5/54.67.5/81(+0.24 額外物理攻擊)。
每次擊中非英雄敵人得到的怒氣由 5 點調整為 2.5 點。
每次擊中英雄得到的怒氣由 5 點調整為 10 點。 - 庖丁解牛(W)
現在擊中英雄會得到 10 點怒氣。 - 大切八塊(E)
現在擊中非英雄單位會得到 2.5 點怒氣。
現在擊中英雄會得到 10 點怒氣。
武裝機兵 藍寶
- 高壓電魚叉(E)
修正 SGRB-貳零壹式造型兩次高壓電魚叉之間冷卻時間較短的錯誤。
水晶戰蠍 史加納
如同伊芙琳、赫克林的原因,減少水晶斬擊(Q)的耗魔以補償之前蜥蜴長老戰魂提供的續戰力,而減少水晶塵爆(E)的冷卻時間則讓史加納能在後期保持他煩人的能力。
- 水晶斬擊(Q)
魔力消耗由 16/18/20/22/24 調整為 16/17/18/19/20。 - 水晶塵爆(E)
冷卻時間由 12 秒調整為 12/11.5/11/10.5/10 秒。
琴仙 索娜
雖然索娜有眾多克制她的英雄(例:雷歐娜、布里茨),但當他們不在場上時,索娜能給對手造成極大的壓迫。為了讓她的對手有更多操作空間,我們削弱了她小型會戰的能力,讓她別那麼囂張。
- 一般
基礎跑速由 330 調整為 325。 - 英勇讚美詩(Q)
力量和弦的額外傷害由 50% 調整為 40%。
黑暗領主 星朵拉
星朵拉雖然身為一位高單體爆發的法師,但在刺客橫行的狀況下,她是一個具有相當風險的選擇。雖然我們很喜歡她的風格,但當她做為後選英雄時,如果對面沒有刺客角,她顯得太全面了。稍微削弱黑暗星體(Q)的前期威力並讓虛弱潰散(E)更符合動畫,應該可以讓她達到適當的強度又不會失去特色。
- 黑暗星體(Q)
基礎傷害由 70/110/150/190/230 調整為 50/95/140/185/230。 - 虛弱潰散(E)
調整判定寬度,現在更符合動畫效果了。
遠古魔導 齊勒斯
- 幻魔打擊(E)
修正暈眩時間比預期短的錯誤。
影忍至尊 劫
劫在聯盟中可以稱作「健康的」刺客,即使如此,不代表他沒有問題。雖然他擁有輕鬆擊殺脆皮目標的能力,但擁有其它小優勢讓他顯得稍微過強。有著高物理攻擊屬性和清兵能力,劫應該有這麼強的推塔能力嗎?雖然劫在這個版本沒有改動,但我們會致力讓劫變得不只對操作者好玩,跟他對線的玩家也能同樣有方法對抗。
- 抓緊囉,之後就要削弱你囉。
重疊的控場技能 |
首先,我們並沒有要馬上做出這個改動。為了確保這項改動在一些英雄上都能正常作用,我們打算稍候(大約一週)再啟用它。
同時,這樣做能讓我們在需要時把它關掉,以免再一次碰到像扇形施法不正常的狀況。
說了這麼多,到底改了什麼呢?想像一隻英雄用臉接了好幾個控場技能,每個控場技能的持續時間應該是獨立的,但在舊的系統下,當技能的控制時間結束時,被控制的目標在再度被其它控場技能控制之前,會有一小段時間可以動作(例:施法、使用道具或普攻)。換句話說,即使你的隊伍完美地串起每個控制技能,敵人仍可能利用閃現逃離。
這個改動應該能解決大部分的問題,雖然我們仍發現少數案例,使被控制的目標在控場技能重疊時能偷打出一下普攻;雖然這些案例非常難以重現,但我們會盡快在之後的版本修好它,類似的情形在改動後應該就不會再出現了。系統開啟後,我們會嚴密地觀察。
- 修正一個存在已久的錯誤(英雄被多個控場技能控制時,有可能在中間能夠使用技能與道具),此系統將在本次版本更新中稍後被啟用。
道具相關 |
一般
- 飾品、未附魔的打野道具和鞋子附魔可以交換囉!
- 飾品可以跟同等級的飾品交換。價格為 100% 新飾品價格 – 70% 舊飾品出售價格,新飾品仍有 120 秒的冷卻時間。
- 若以先知透視鏡(出售價為 333 金錢)交換其它飾品(價格 250 金錢),將不會得到退款。
- 未附魔的打野道具可以交換其它未附魔的打野道具,不用額外金錢。已附魔的道具無法交換。
- 鞋子的附魔可以交換了,價格為 100% 新附魔價格 – 50% 舊附魔價格。鞋子的價錢不會影響價格。
- 雷葛爾的飾品無法使用交換功能。抱歉囉小貓貓。
虛空之門(新道具 ─ 此版本尚未開放)
這個道具是為了我們在季前就提到的「策略多樣性」,虛空之門是特別為了大男、坦克們有新的推進方式,並有著適合的屬性,我們希望能看到有趣的應用方式。
- 合成公式: +
- 合成價格為 950(總價格為 2800)。
- 效果:+50 物理防禦、+50 魔法防禦、+100% 基礎生命回復
- 唯一被動 - 要塞衝鋒:在靠近防禦塔或虛空之門時,獲得 30% 跑速,持續 2 秒。
- 唯一主動:在指定地點建立虛空之門,持續 150 秒。虛空之門每 4 秒會產生一隻虛靈前往最近的線,虛靈會忽視英雄和虛空單位,並在攻擊建築物時爆炸。在第三隻虛靈以後產生的虛靈會增加額外傷害,相當於 50% 道具持有者的物理與魔法防禦。
狩獵者彎刀
- 擊殺大型野怪得到的額外金錢由 10 調整為 15。
進階打野道具
- 擊殺大型野怪得到的額外金錢由 20 調整為 30。
追跡者短刀
凜冽重擊有點太過強勢了,所以我們把緩速 50 % 改為偷取 20% 移動速度,讓被重擊的單位能夠有機會躲掉一些技能,而不是吃下所有的指向技。
- 被動 ─ 凜冽重擊:降低目標 50 % 跑速效果調整為偷取目標 20% 跑速。
守護天使
- 合成價格由 1250 調整為 1200(總價格由 2850 調整為 2800)。
無盡之刃
- 暴擊率由 25% 調整為 20%。
幻影之舞
- 暴擊率由 30% 調整為 35%。
黑魔禁書
- 合成價格由 680 調整為 880(總價格由 2100 調整為 2300)。
偵查助手
進階隱形圖騰
- 價格由 475 調整為 250。
- 冷卻時間由 90 秒調整為 60 秒。
進階視野圖騰
- 價格由 475 調整為 250。
- 冷卻時間由 180 秒調整為 120 秒。
鷹眼晶球
- 價格由 475 調整為 250。
先知透視鏡
- 冷卻時間由 60 秒調整為 75 秒。
地圖相關 |
召喚峽谷
防禦塔
- 修正閃現或其它位移技能讓防禦塔轉移攻擊目標的錯誤。
基地側門
我們正在嘗試讓防守方更有優勢的方法,但我們並不想透過給予數值加成這種方式(太無聊了!),因此這是我們得到的結論。新的基地側門能讓你和友方單位通過(可以想成開闊地形),但敵方隊伍完全無法穿越。
- 新增基地側門
重擊
重擊現在能充能 2 次了,但也多了 15 秒的冷卻時間,以避免很愚蠢的連續重擊。
在現今版本下,重擊是非常重要的技能(守住野怪、重擊對手和吃野怪),但我們看到隨著遊戲進入中期,很多打野者開始扣著重擊。仔細想想,這讓打野者能運用的策略變少了很多,所以我們想找方式解決這個問題。
- 現在重擊可以充能 2 次,每 75 秒獲得 1 次充能。
- 遊戲開始時只會有 1 次充能,在遊戲時間 1 分 40 秒後,才開始下一次的充能倒數。
- 兩次重擊之間有 15 秒冷卻時間。
野怪
首先,當我們說「拉」野怪,我們指的是當野怪對他的目標失去仇恨或是轉而攻擊另一目標,所以當啾吉在兩個目標前轉得暈頭轉向時,牠一下子就會重置了。這樣的改動會讓雙人線更難吃野怪,同時,利用野怪攻擊距離的限制來打野的遠攻型打野者會受到更大的影響。
- 野怪重置的條件由 10 次拉怪調整為 5 次。
巨龍
我們看到很多玩家把偵查 / 真視守衛塞在巨龍正下方,讓其它人很難清掉,這不太酷。
- 當巨龍出現或移動時,會把守衛擠開。
巴龍
巴龍現在的穩定輸出更高囉,但牠可被閃躲的範圍技能則調降了傷害,牠現在有更低的出生血量。
我們認為巴龍在遊戲前中期是一個太強的怪物,即使敵隊只能輕微地騷擾,就可能造成很大的後果。雖然這次的改動看起來純粹是數值微調,但我們也發現當一隊在敵隊騷擾下仍嘗試吃巴龍時,很容易吃到巴龍的範圍技能傷害,因此我們把這部分的傷害由範圍移到牠的持續輸出上。所以我們的目標是想看到稍微弱一點,但更為誘人的巴龍。
- 傷害調整
物理攻擊由 500 修正為 240。
每分鐘成長的物理攻擊由 0 修正為 8(最多在遊戲時間 40 分鐘時增加 310 點)。
※ 時間是由遊戲開始起算,而非巴龍出生時開始,所以當巴龍在 20 分鐘出現時,牠已經累積了 20 分鐘。
出生時的物理攻擊由 500 修正為 400。 - 生命調整
基礎生命由 8800 修正為 6400。
每分鐘成長的生命由 140 修正為 180。
※ 注意:時間是由遊戲開始起算,而非巴龍出生時開始,所以當巴龍在 20 分鐘出現時,牠已經累積了 20 分鐘。
出生時的基礎生命由 11660 修正為 10000。 - 攻擊調整
近身攻擊範圍由 350 修正為 175。
近身攻擊的物攻係數由 1.3 調整為 1.0。
單一目標背後尖刺的物攻係數由 1.15 調整為 1.0。
範圍效果背後尖刺的物攻係數由 1.15 調整為 0.5。 - 技能調整
現在虛空汙染靈氣有 0.05 物攻係數。
現在巴龍每 6 次攻擊後會施放技能。
酸液噴射的物攻係數由 0.5 調整為 0.2。
酸液噴射灼燒效果的物攻係數由 1.0 調整為 0.2。
酸液之池的物攻係數由 0.4 調整為 0.1。
絕頂擊飛的物攻係數由 0.75 調整為 0.25。
野區改動
- 英雄擊殺低於自己等級的野怪獲得較少經驗值的等差由 2 調整為 3。
咆嘯深淵
咆嘯深淵靈氣
自身回復效果增強,但範圍回復效果則被削弱。
- 範圍治癒友軍效果的減少幅度由 20% 調整為 50%。
- 每 5 秒回復的最大魔力由 30% 調整為 15%。
守望號角
- 生命由 180 調整為 200。
- 基礎生命回復由 100% 調整為 125%。
- 合成價格由 445 調整為 435(總價格由 1025 調整為 1015)。
其它相關 |
符文
移除符文合成器、大部分的初級 / 中級的次級符文和所有初級 / 中級的成長符文,並把剩餘的初級 / 中級符文降至相同價錢。可以參考【此篇公告】獲得更詳細的資訊喔~
狀態圖示
以下的狀態圖示位置從左邊回歸到中間囉:
召喚師頭像更新
泰貝爾的爪子、泰貝爾泰迪熊、發芽和玫瑰這四個召喚師頭像更新圖案囉!
錯誤修正
- 修正破圖狀況。
- 修正水晶靈藥在商店分類錯誤的狀況。
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