10/15 地獄惡警版本更新(已完成)
發佈時間:2015年10月15日 13:45:28    作者:開心遊戲網    人氣:4902    進入討論區
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英雄聯盟將於 10/15(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 08:15 更新完成,開啟遊戲登入口,召喚師可正常進行遊戲。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新!我們會繼續慢慢改動,並增強提摩!近期最熱門的話題就是世界大賽啦!但我們不會只照顧職業選手噢~

這次更新有什麼呢?我們正為季前內容全力趕工,但我們仍需要對過強或過弱的英雄作出改動。蒙多醫生除了幫他的朋友(嗡嗡嗡)代班以外,也很努力地健身;提摩則仔細調校香菇設定,以達最大火力;而達瑞斯的斧頭則因拿下太多五連殺而鈍化了。除了英雄調整,無限死鬥模式也要在這個版本中回來囉!讓你嚐嚐最奇妙的遊戲體驗!

以上就是大概的內容囉!繼續閱讀以瞭解詳情,我們峽谷上見!(一定要在無限死鬥中用用看貪啃奇或巴德!認真不戳!)

Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄相關

永恆獵手 鏡爪

新英雄鏡爪這次真的準備好要跟大家見面囉!可以參考【英雄現身】、【設計理念】和【英雄聚光燈】來了解他們喔!

蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾

在我們對阿祈爾的技能程式碼做調整後,發現空砂防壁(R)會從離阿祈爾較近的地方開始施放,產生了減少有效距離的副作用。我們將技能調整回原本的距離了,現在阿祈爾會有順暢的操作,也能夠將刺客們通通推開。

  • 空砂防壁(R)
    技能起始距離由離阿祈爾 175 調整為 325。

諾克薩斯之力 達瑞斯

他仍然是非常強的選擇,我們要減少上路霸主的可靠性。在達瑞斯能夠使出終極灌籃以前,他需要有一定的時間和技能準確度,但這跟我們預設的不太一樣。讓毀滅風暴(Q)更容閃躲、減少索魂奪命(E)的緩速效果,能讓達瑞斯的對手在他起跳灌籃之前更有機會反將一軍。

  • 毀滅風暴(Q)
    刀刃寬度由 270 調整為 220。
  • 索魂奪命(E)
    緩速效果由 90% 調整為 40%。

佐恩狂人 蒙多醫生

蒙多的特點就是能夠自由自在地在峽谷穿梭,但也僅止於此。我們透過一些調整,希望能改善這個狀況。

  • 痛苦燃燒(W)
    傷害和生命消耗由每秒一次調整為每半秒一次(每秒傷害與改動前相近)。
  • 潛能激發(E)
    現在會重置蒙多醫生普攻。
    現在啟動後的下次攻擊獲得 25 攻擊距離,並造成 5% 自身最大生命的額外傷害。
    現在生命耗損由技能啟動時調整為普攻命中時。

黑寡婦 伊芙琳

偃月的誕生解決了伊芙琳的耗魔問題,而這正好是伊芙琳能否繼續追擊敵人的關鍵。在這個道具的幫忙下,讓闇影狂熱(W)的施放要消耗魔力,能讓她在會戰中該如何進場以及從哪個方向進場更為關鍵。

  • 闇影狂熱(W)
    由無消耗調整為消耗 40 魔力。

劍鬥女爵 菲歐拉

自從重製過後,菲歐拉不論在一般玩家手中或職業賽場上,都是一隻非常強勢的英雄。雖然上次我們已調整過基礎數值,讓她在劣勢組合中顯得更難玩,但我們知道我們還要再做出調整。

這個版本中,我們的調整著眼於頂尖對決(R)的報酬。如果她能夠成功且精湛地解決敵人,她確實值得獲得很好的回復效果,但現實狀況往往是這招用在被擊火的敵人身上,接著全隊一起觸發效果。我們希望菲歐拉能夠為團隊帶來幫助,但在一個非常善於單挑的英雄身上,加上這麼強的會戰技能不太合理。我們透過調整技能設定來改變強度,但最頂尖的召喚師仍能獲得極強的效果。

  • 頂尖對決(R)
    治癒效果持續時間由 5 秒調整為 2 秒。
    菲歐拉擊破一個弱點後,每多擊破一個弱點,將增加 1 秒治癒效果的持續時間。
    最大持續時間仍為 5 秒。

復仇之矛 克黎思妲

簡單來說,我們發現當克黎思妲的血誓同盟為近戰英雄時,憎靈守護(W)會發生錯誤。我們正在尋找修正方法,但並不打算因此暫時停用克黎思妲。

所以問題是什麼呢?當克黎思妲的 W 標記敵人時,近戰的血誓同盟需要攻擊對方兩次才能觸發被動(若標記在命中兩次前結束,則不會觸發)。大多數的近戰英雄在遊戲初期不會有這麼高的攻速,我們還在研究適當的解決方案,麻煩再稍等一下!

  • 憎靈守衛(W)
    原廠 Riot 發現近戰的血誓同盟需要攻擊兩次才能觸發被動的錯誤,尚在研究適當的解決方案。

迅捷斥侯 提摩

雖然常常在開玩笑,但我們確實發現在上次改動後,提摩的表現仍然普普。上次的改動主要是希望讓他從單線霸主轉變成在團戰中也能有所發揮,但我們抽走太多力量了。讓他能快速施放和有更多的香菇,相信能讓提摩更為強大。

  • 毒性陷阱(R)
    施放時間由 1.5 秒調整為 1 秒。
    獲得香菇的冷卻時間由 35/31/27 秒調整為 34/28/22 秒。

暗夜獵人

在現今版本的成功是個有趣案例,在重裝戰士當道的版本中,翻滾瞄準(Q)和神聖銀箭(W)變得更為有價值。做為一個應該有較弱對線期和較高技術需求的英雄,我們太常看到,她也變得太過強大了。我們調降了她的前期威力,但在後期,她仍然會是兇猛的存在。

  • 一般
    基礎物理攻擊由 53 調整為 50。

 

  其它相關

野怪耐性

我們在上個版本推出了耐性系統,也碰到了一些問題,主要是需要等野怪回到原位並回復大部分生命才能繼續戰鬥,有點奇怪。我們會繼續作出調整!

  • 現在當野怪回到初始位置,就會對攻擊有所回應(之前,你需要等他回復到 90% 以上的生命)。
  • 當野怪喪失耐性往初始位置跑時,會有更高的生命回復速度。

錯誤修正

  • 聚在一起的小兵和英雄不會再突然往前衝囉。
  • 修正進行版本更新時,有些檔案會被重複下載的錯誤。
  • 「機甲騎士」卡力斯的模組調整回正常的形狀囉。
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