【遊戲】 英雄聚光燈 ─ 放逐浪人[犽宿]
發佈時間:2013年12月19日 11:19:33    作者:開心遊戲網    人氣:19566    進入討論區
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放逐浪人 ─ 犽宿

犽宿是一名擁有鋼鐵意志的劍士,靈敏地舞動清風來斬碎他的敵人。這名孤傲的戰士因被誣賴而蒙上一層陰影,他被迫以絕望的戰鬥換來生存…面對著所有人的誤解,犽宿會不計一切代價來洗清他的罪名,讓正義重拾他的榮耀。

從前,在愛歐尼亞一間頗具聲望的劍術武塾中,有名優秀學徒 ─ 犽宿 ─ 是當期學生中唯一一個精通御風之術者。許多人都堅信他天生就註定要當個英雄,但在諾克薩斯大舉入侵的那一刻,他的命運就改變了。犽宿的職責是擔任一名愛歐尼亞年長賢者的護衛,但是他太過相信自己劍術,因此犯了愚蠢的錯誤 ─ 他擅離崗位加入戰鬥,自認能改變局面。然而,待他歸來之時,等著他的卻是已經氣絕身亡的賢者。

這樣的失誤讓犽宿顏面無光,他已有交出自己的性命來做為代價的覺悟。但令犽宿大吃一驚的是,他並不只被指控怠忽職守,竟還包括了謀殺的罪名。即使陷入極度混亂困惑的狀態,罪惡感的折磨也令他痛不欲生,但是犽宿知道若他束手就擒,行刺的惡徒將會逍遙法外。於是,犽宿舉起了鋒利的劍與武塾為敵,殺出一條血路;他明白在他被誣陷為叛國者的同時,整個愛歐尼亞都已視他為敵。生平頭一遭,犽宿孑然一身,動身找尋謀殺賢者的真凶。

犽宿花了數年行走江湖,不放過任何一點可能引領他找到兇手的蛛絲馬跡。當然,往昔的盟友依舊持續追殺著他,使他長期處於不戰便死的局面。犽宿憑著緝凶任務為動力讓自己繼續向前,直到他最懼怕的對手 ─ 親哥哥犽凝 ─ 發現了他的蹤跡。

往日榮耀的決鬥慣例仍然深深地烙印在兩名戰士的腦海裡,他們對彼此深深一鞠躬,接著便拔劍出鞘。靜謐的月光映著兩道緩緩走步畫圓的身影,最後,他們終於衝向對方。犽凝不敵犽宿,刀光劍影一閃,前者便隨之倒下。犽宿立刻扔下武器,飛奔到哥哥的身旁。

排山倒海的情緒湧出,犽宿想搞清楚究竟是為了什麼,讓自己唯一的手足都認為自己有罪。犽凝氣若游絲,緩緩地開口說道:「賢者死於御風之術…除了你,還有誰能辦到?」真相終於大白,犽宿此時才明白自己被誣陷的原因。他向哥哥訴說自己的清白,同時也祈求他的原諒。當犽凝在他懷中死去時,犽宿淚如雨下。

在日出的晨光沐浴之下,犽宿安葬了犽凝的遺體。他沒有太多時間哀悼自己的兄長,其他追兵不久就將尾隨而至。犽凝透露的事實給了一個關鍵的真兇線索,犽宿也有了全新的目標。收拾好行囊,犽宿心中暗自對兄長立下誓言,看了犽凝的墓碑最後一眼後,便在清風的吹拂中啟程。

「無鞘之劍訴說的每句每字,皆是以血為墨寫下的故事。」─ 犽宿

 

 

技能介紹

浪人之道(被動)
一心一意:犽宿的暴擊率變為兩倍。
剛毅決心:犽宿的跑速越高,風湧的回復速度會越快。若在風湧充滿時受到敵方英雄或是野怪的傷害,犽宿會將風湧轉換為護盾,持續數秒。

鋼鐵暴雪(Q)
短暫延遲後,犽宿朝游標位置向前突刺,對所有擊中的敵人造成傷害。若持續使用此技能,第三次攻擊時會擊出一道龍捲風,擊飛路徑上的敵人。在刃敵千軍(E)衝刺途中使用此技能,將會對周圍敵人造成傷害。

風牆鐵壁(W)
被動:犽宿衝刺時,會大量回復風湧。
主動:犽宿朝目標方向發出一道風牆,持續數秒。風牆能阻擋所有發射攻擊,包括遠程普攻、指向和指定技能,但無法阻擋防禦塔的攻擊。

刃敵千軍(E)
犽宿衝向敵人並將之標記,無法再次衝向標記尚未消失的目標。成功衝刺將會增加此技能的傷害,直到一個上限。

奪命氣息(R)
犽宿瞬間移動到滯空的敵方英雄身邊,造成物理傷害並稍微延長他們的滯空時間。使用大絕後,犽宿將會獲得大量的物理穿透,對敵方英雄的額外物防有效。

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