【遊戲更新】 04/03 札克版本更新
發佈時間:2013年04月02日 14:57:08    作者:開心遊戲網    人氣:14076    進入討論區
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親愛的召喚師,英雄聯盟將於星期三 04/03 的上午 06:00 ~ 下午 14:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 04:30 關閉積分對戰模式。
  • 06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

英雄相關

暗影之拳 阿卡莉

在之前的版本,阿卡莉的暮光防護施法和技能動畫間有不一致的狀況,我們對此做了些調整。

  • 暮光防護(W)
    阿卡莉現在進入煙幕彈時會馬上變為潛行狀態,離開時也會馬上現身。
    阿卡莉將煙幕彈投擲到自己身上也會立刻變為潛行狀態。
    阿卡莉在攻擊和施法時會馬上暫時現身,而非造成傷害後才會解除潛行。
    再次進入潛行的時間增加 0.15 秒。

冰晶鳳凰 艾妮維亞

  • 寒冰屏障(W)
    修正可以強制停止無法被中斷的移動技能(例:墨菲特的勢不可擋)的問題。

冰霜射手 艾希

  • 全神貫注(被動)
    暴擊率加成將顯示在狀態列上。

處刑娛樂大師 達瑞文

  • 迴旋飛斧(Q)
    達瑞文跑速增加時,判定會更準確。
    迴旋飛斧掉落的位置將不會部分落在牆或地形裡。

戰爭之影 赫克林

之前版本的靈魂恐懼(W)並無法提供戰術決策足夠的機會。經由更高的冷卻時間希望能夠讓靈魂恐懼更有戰術上的選擇,而不是冷卻完成就啟動技能。

  • 靈魂恐懼(W)
    冷卻時間從 18/17/16/15/14 秒調整為 22/21/20/19/18 秒。

魂之啟者 卡瑪

  • 模組以及技能重製。
  • 在本次停機更新維護前擁有卡瑪的召喚師,可以免費獲得卡瑪的「元祖」造型。更多詳情請參考【此篇新聞】。
  • 炎靈融合(被動)
    卡瑪施放技能對敵方英雄造成傷害時,可以降低真言符印的技能冷卻時間,普攻也會有一半的效果。
  • 真言符印(R)
    卡瑪的下一個技能受到真言的祝福,可以造成額外的特殊效果。真言符印於等級 1 時就可習得。
  • 輪迴怒火(Q)
    卡瑪發出一道精神能量光束,命中目標時會自行引爆對敵人造成傷害。
  • 生靈火魂(R → Q)
    除了原有的技能效果外,可以提高輪迴怒火造成的傷害,同時再創造一個災禍空間,經過短暫的延遲後對其中的敵人造成傷害。
  • 特化鏈結(W)
    卡瑪召喚一條能量鎖鏈連結自己和目標敵人,對目標持續造成傷害和顯示其位置。如果能量鎖鏈未被破壞的話,敵人會被定身在原地。
  • 強權禁錮(R → W)
    強化連結的效果,造成額外傷害,同時再回復卡瑪的生命。
  • 靈能啟示(E)
    卡瑪召喚有防禦效果的護盾給友方英雄或小兵,可以吸收受到的傷害和提高跑速。
  • 精神衝擊(R → E)
    除了原有的技能效果外,能量自護盾向外溢散,對目標周圍的敵人造成傷害,同時再把靈能啟示給周圍全部友方英雄。

無極劍聖 大師

  • 雙重打擊(被動)
    揮擊速度將與大師的攻速成正比,而非固定 0.6 秒。
    修正第二下攻擊能對防禦塔造成暴擊的問題。

破刃放逐者 雷玟

  • 放逐之刃(R)
    修正雷玟使用中婭沙漏後可以使用第二次暴風斬的錯誤。

武裝機兵 藍寶

藍寶的大絕目的是達到範圍控制的效果,但是他前期造成的大量傷害讓他更常被當作一個遠距離大量傷害的角色使用。在這次更新,我們調整他的等離子飛彈(R)去達成最初的目的。

  • 高壓電魚叉(E)
    修正動畫效果會在魚叉發射完畢前就消失的錯誤。
  • 等離子飛彈(R)
    不再造成初始傷害,但燃燒傷害會馬上開始而不是 0.5 秒後才開始。
    燃燒傷害從每秒 100/140/180(+0.2 魔法攻擊)調整為 130/185/240(+0.3 魔法攻擊)。持續完整時間的總傷害不變。

詛咒巨魔 特朗德

  • 汙穢之柱(E)
    修正可以強制停止無法被中斷的移動技能(例:墨菲特的勢不可擋)的問題。

野獸之靈 烏迪爾

在這次更新,我們對烏迪爾做了一些重大改變,目標是讓各個型態感覺更有衝擊性,把威力從被動型態改到實際顯著的效果,並減少對線時的問題。例如:烏迪爾靠著靈龜姿態可以持續賴在線上,這是我們希望調整的地方。

  • 轉換姿態的魔力消耗從 55/50/45/40/35 調整為 47/44/41/38/35。
  • 靈猴敏捷(被動)
    每層效果從 4% 物理防禦與魔法防禦改變為 5 點跑速。
  • 靈龜姿態(W)
    造成傷害時不再回復魔力。
    護盾值從 60/95/130/165/200 調整為 60/100/140/180/220。
    現在在靈龜姿態時也可暴擊。
  • 巨熊姿態(E)
    跑速提升時,無視單位碰撞。
    跑速提升時,烏迪爾會衝撞他的目標並造成暈眩。
    巨熊姿態的攻擊不再能夠自己中斷。
    跑速加成從 15/18/21/24/27% 調整為 15/20/25/30/35%。
    跑速加成持續時間從 2/2.5/3/3.5/4 秒調整為 2/2.25/2.5/2.75/3 秒。
  • 火鳳姿態(R)
    除了每三下一次的噴射火焰,現在啟動火鳳姿態後的第一次攻擊也會噴射火焰。
    不再提高魔法攻擊及物理攻擊。
    噴射烈焰的魔攻係數從 0.15 調整為 0.45。
    改變噴射烈焰的特效,使其更容被看到。

嗜血獵手 沃維克

  • 獵手怒吼(W)
    滑鼠移到技能圖示上會顯示技能範圍。
  • 血跡追蹤 (E)
    滑鼠移到技能圖示上會在小地圖上顯示技能範圍。

影忍至尊 劫

  • 疾風殘影(W)
    修正影分身有時會出現在一個隨機的方向的問題。

道具相關

納什之牙

  • 合成價格從 200 調整為 430(總價格從 2270 調整為 2500)。

蜥蜴長老戰魂

  • 唯一被動 – 焚化在三秒內造成的真實傷害從 14~50 調整為 6~40。

魔提斯深淵

  • 修正唯一被動 – 命脈的魔法盾應持續 5 秒卻只有持續 3 秒的錯誤。

聯盟系統

  • 修正積分對戰贏得勝利時,卻依然倒扣聯盟分數的錯誤。
  • 調整銅牌分區 V 聯盟分數的計算公式,可以比較容預測每次勝敗場的得失分,不會再發生極大幅度加減分的狀況。
  • 小幅提高戰隊加分的速度,如果戰隊一路連勝的話可以得到更高的聯盟分數。

選角優化機制

  • 召喚師排進遊戲後,若在英雄選擇時間結束前皆未選擇英雄,將直接結束遊戲。
  • 沒有選擇英雄的召喚師將遭到跳離排隊的懲罰。
  • 跳離排隊的懲罰與直接關掉英雄聯盟程式的懲罰一樣。
  • 若單排的召喚師在成功選取英雄後遊戲被取消,將會被放置到排隊隊伍的前方。
  • 若組隊的所有成員都成功選取英雄後遊戲被取消,將會放置到排隊隊伍的前方。
  • 組隊的任何成員沒有成功選取英雄時,將會回到組隊大廳。
  • 競技模式的一般對戰如果有人沒選英雄,遊戲就會馬上結束,還沒輪到選英雄的召喚師不會受到懲罰。
  • 這個功能目前只在配對遊戲上有效,在自訂遊戲中,未選擇英雄的召喚師依舊會隨機選擇英雄。

一般

  • 在第三季我們做了一些變動,使防禦塔對防禦方不再是一個安全的避風港,尤其是在遊戲前期的部分。特別是當塔在攻擊小兵時,出裝特別強化血量的英雄可以幫助團隊積極推塔甚至是在低風險的狀況下越塔。這些改變會讓防守的召喚師在防禦塔下面臨更多戰鬥的機會。
  • 防禦塔
    防禦塔對英雄第一次攻擊所造成的傷害從 94.5% 調整為 105%。
    防禦塔持續攻擊英雄時,每次增加的傷害量從 20%(最大值 210%)調整為 25%(最大值 225%)。
  • 砲車
    防禦塔對砲車造成的傷害從 50% 調整為 70%。
    砲車對防禦塔造成的傷害從 200% 調整為 150%。
  • 超級小兵
    防禦塔對超級小兵造成的傷害從 50% 調整為 70%。
  • 傳送
    我們正在修正一個傳送到快消失的臨時單位時傳送特效會消失的錯誤。傳送特效應該要一直被有區域視野的敵人看到,像是施放在不顯示的眼上時也依然要顯示特效。
    修正傳送施放在快消失的目標單位上,特效會消失的錯誤,例如嘉文四世的戰旗或者瑟雷西的燈籠。
  • 修正隊友錯過準備檢查後,新玩家無法被邀請到組隊大廳的錯誤。
  • 充能技能的智能施法將變得更加靈敏。
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