【活動】 Tom Cadwell 見面會詳盡報導
發佈時間:2012年01月17日 20:00:08    作者:開心遊戲網    人氣:14853    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

黃子佼:各位現場來賓、玩家、媒體朋友們大家好,歡迎各位今天來到這個盛大的記者活動會,現場我們請到了 Riot Games 的設計總監 Tom Cadwell 之外,也有一個精彩的點燈儀式,要在戶外舉行,首先我們先邀請本次活動的主辦人,也就是 Garena 總經理 Retty 來跟大家問聲好!
 
Retty:大家好,現場的媒體朋友與召喚師們大家好!相信現場有些朋友在之前的 G1 大賽中已經看過我了,今天為了慶祝英雄聯盟達到一個新的里程碑,也就是「一百萬」的召喚師數量我們要在這舉辦一個隆重的儀式,那我們現在也請遠道而來的嘉賓 Tom Cadwell 來替我們說幾句話!

(全體鼓掌)

Tom:^&#@!#%$^^&%$#$@!(之後 Tom Cadwell 的對話將直接以中文呈現)

黃子佼:大家要假裝聽得懂,我們一起笑一下!Tom Cadwell 說今天這麼冷,大家辛苦了,但是為了慶祝英雄聯盟的成績,我們一定要做點創舉來感謝大家!(黃子佼流翻譯),所以 Tom Cadwell 先生是要用英文還是中文來替我們倒數點燈儀式呢?

Tom:我試試看用中文吧!

黃子佼:中文?真的嗎!你要用中文來倒數?十九八七六五四三二一?(偷幫 Tom Cadwell 複習)

Tom:我會盡力而為!

黃子佼:但要是你沒唸標準,燈沒亮你要上去修欸!我們大家一起倒數來支援 Tom 吧?請大家目光移到 101 大樓,神奇的事就要發生囉!Let’s do it!

全體:十、九、八、七、六、五、四、三、二、一!(歡呼)

(101 亮起了 Garena 與 LOL.tw 的字樣)


黃子佼:各位現場來賓,屬於英雄聯盟的時代正式到來!召喚的訊號將會在 101 的上空點亮整整一個星期,持續慶祝召喚師的功績!哇喔,這鐵定是遊戲界的創舉,感謝這麼多的玩家支持我們,我們也希望讓英雄聯盟的召喚師感到驕傲!最熱情的玩家、最有活力的遊戲公司,交出了百萬的成績單!在這我也想請問總經理 Retty,慶祝的方式有很多種,這次 Garena 團隊選擇這種特殊的慶祝方式的原因是?
 
Retty: 我們認為近兩年來鮮少有遊戲能達到這種境界,因此我們想藉由這種別具意義的慶祝方式來讓大家心目中的英雄聯盟邁向更高的層面,我們希望與召喚師一同分享這個殊榮與驕傲

黃子佼:確實如此,咦,好像有個燈泡沒亮耶,Tom 先生可以幫我們上去看看嗎

Tom:(驚恐的回頭看著 101)

黃子佼:只是個玩笑啦,說真格的,Tom 對於這次的活動有沒有什麼感想?

Tom :我只能說實在令人驚豔、超級酷、難以想像,我感到十分的興奮!

黃子佼:對吧,那該付錢了!(伸手)

Tom :……你們收信用卡嗎?

(全場笑翻)

黃子佼:開玩笑的啦,現在也請大家往室內移動吧!見面會即將正式開始囉!

(現場來賓進入活動場地)


黃子佼:好的,各位現場來賓,相信各位今天都大開眼界啦,包括我在內主持這麼多年,也沒見過這種盛大的 101 點燈儀式,讓我們再次以掌聲歡迎遠道而來的嘉賓,英雄聯盟設計總監 Tom Cadwell!這是你第一次來台灣嗎?

Tom:是的,我十分喜歡這裡,不管是這裡的人情、食物還是這次的活動都讓我感到十分開心!

黃子佼:嗯嗯,這句好難,翻譯,翻譯呢請告訴他真的是一個很幸運的人,因為在活動之前雨可是下不停的阿!我們還趕快搭了雨棚呢。事不宜遲,在請 Tom Cadwell 與各位聊聊之前,我們先請到了 Garena 的總經理 Retty 來向大家報告一些事情!讓我們掌聲歡迎 Retty !


Retty:謝謝大家今天抽空來參加這場盛會, Welcome to summoner's rift!相信大家都很熟悉這句話, 2011 在八月的時候,我們進行了英雄聯盟 CB ,這是一個令人興奮的階段,而我們是抱持著什麼樣的心情在營運遊戲呢?現場有玩過提摩的請舉手。

(幾乎全體舉手)

Retty:好,那說起來就簡單了,我們抱著就像殘血又得進草叢且對面又有提摩的心情,兢兢業業的就怕踩到香菇,好不容我們走到今天這步;而 Garena 在過去兩年內發展得相當迅速,相信有些玩家知道我們的總公司在新加坡,我們主要的服務地區以亞洲為主,像是台灣、新加坡、馬來西亞、菲律賓、泰國等地方,這些地方都有 Garena 的分公司,而我們在組織架構營運團隊的時候,最注意的一點就是所招募的人才都是最在乎玩家心情、遊戲體驗、服務品質的,本身也是玩家就能將心比心的替玩家設想,我們深信只要帶給玩家快樂,玩家自然會做出相應的回饋。

(這時畫面秀出艾希泰達米爾的相愛圖,引發現場召喚師大笑)

Retty:秉持這樣的態度理念,我們與 Riot Games 正式成為盟友、相戀,在台北 2009 的年底締結了婚約(代理權)!

(掌聲響起)

黃子佼:實在令人感動,那誰演男誰演女?

Retty:呃…這可能要問 Tom

(Retty 看了一下 Tom)

Retty:我想這話題還是不要繼續了。

黃子佼:其實我也不太想繼續,喔喔,現在畫面秀出了值得驕傲的一刻啦!

(畫面秀出討論區的數據)

Retty:如果大家有在注意各大討論版的話,相信都能感受到英雄聯盟的高人氣與魅力,這證明了現在的玩家,例如在場的各位都有意識上的抬頭,開始慢慢的會去挑選遊戲、瞭解自己的喜好,畢竟英雄聯盟這種 DotA 型的遊戲在台灣被拿來正式經營是相當創新的作法,但是各位玩家依舊很快的將人氣給衝起來,並且持續的在成長,這也是各位對於我們服務態度的一種肯定,我還是要再次感謝所有的召喚師與玩家。

Retty:而最近還有個新興的運動在台灣蓬勃發展,那就是「電子競技」!而這需要一個十分強力的產品來支持,我們相信英雄聯盟就是這樣的一個產品!希望藉由妥善的經營與推廣,讓電子競技在台灣蓬勃發展。


Retty:而今天我要宣佈一個重要的訊息,首先就是台灣戰區的召喚師已經達到了100 萬的數量,且正在朝 110 萬邁進!這數字對我們而言不重要,但是對各位玩家而言,這是各位的遊戲,這個成績是各位勝利的象徵!希望你們能感到驕傲!接下來讓我們看看一些有趣的數字。

Retty:首先是召喚師的人數我們之前已經提過已經超過一百萬,其中每個月都要上線的人數有 62 萬,每天都要上線不然身體會很不舒服的有 30 萬(全場大笑),每個週末都一定要上線不然會食不知味的有 12.5萬,而在 15-30 歲這個族群之間,平均每五個人就有一個在玩英雄聯盟假設今天你在一個 50人的高中班級裡,裡面就有 10 個人是召喚師,如果在班級裡大喊蒂瑪西亞!猜猜會發生什麼事?

黃子佼:會被老師叫去罰站。

召喚師:(會被 Gank)、(會被諾克薩斯派的圍毆)、(草叢倫會衝出來)

Retty:上課千萬別喊阿,事實就是,可能會有另外九人回應你蒂瑪西亞!讓我們再接著看下去。

 (國父照片出現在畫面)

Retty:好,英雄聯盟跟國父又有什麼關係?讓我說明一下,每天召喚師在台灣英雄聯盟的戰鬥時間一共是 1,280,000 小時,也是就 146 年這麼長的時間,從今天起往前算 146 年就是國父誕辰的那天,所以我要再次感謝各位召喚師、各位前來現場的召喚師與台灣的玩家,再次感謝各位的支持,接著我們將請 Tom 來與我們現場的來賓聊聊。

 


黃子佼:再次感謝 Retty,哇喔,可以看出總經理真的相當的興奮,不過你也太會說了吧,立法委員應該請你來助選的,這麼多的數字你到底怎麼背的呢?各位現場的召喚師有聽清楚嗎?再麻煩總經理講一次好了,沒報表看了喔!黃子佼試圖挖坑!)

Retty:(連珠砲似的吐出數據)總共有超過 100 萬的註冊人數、每個月都要上線的人數有 62 萬、每天都要上線的有 30 萬、週末一定要上線的有 12.5 萬,在 15-30 歲的族群裡每 5 個人就有 1 個人是召喚師…應該夠了吧!

黃子佼:掌聲鼓勵鼓勵,他來真的!(現場掌聲雷動)

黃子佼:看來總經理真的是非常關心這些動態,也常在追蹤這些數字,相當的認真!接下來讓我們請到湯姆.克魯斯來替我們說幾句話。

召喚師:(欸欸欸欸)

黃子佼:哎呀真是抱歉,叫湯姆的名人實在太多了,讓我們掌聲歡迎 Riot Games 的首席設計總監 Tom Cadwell來與我們分享他個人的經歷與英雄聯盟的心路歷程吧!


Tom:感謝大家,我今天主要要和大家分享關於我的一點背景、Riot 對於遊戲的態度,還有與合作夥伴 Garena 的互動方式。

Tom:首先快速自我介紹一下,我目前在 Riot Games 擔任設計總監的工作,主要負責設計新英雄、新的遊戲模式與調整英雄間的平衡是我的工作;在過去的 12 年裡我曾經參與過許多作品的設計,較知名的有魔獸世界、魔獸爭霸 3、與現在的英雄聯盟

Tom:求學經歷部份,我在麻省理工學院(MIT)修得了資訊工程的學位,並在美國的西北大學取得了工商管理的學位。(現場驚嘆)

Tom:那我也是一個喜歡遊戲的玩家,身為美國天梯上的星海爭霸玩家應該是我以前比較知名的身份,我曾多次取得天梯第一名的位置。

翻譯:也就是說他應該能只用左手打爆我們。

Tom:我主要來到這還是要感謝各位,實際看到一百萬的數字還是讓我震驚不已,因此我要再次向各位說聲「謝謝!」,謝謝各位的支持與付出。

黃子佼:我們也謝謝你!(全體掌聲)


Tom:謝謝!接下來讓我與各位分享對於遊戲的態度與目標。Riot Games 希望能成為最多玩家關注的遊戲公司,我們的任務很簡單也十分艱鉅,成為最重視玩家的公司,提供給玩家最好的遊戲體驗

Tom:藉由不斷聽取玩家的建議,實際動手去升級改善遊戲的體驗,我們努力朝這個目標在發展。

Tom:而 Riot Games 的核心理念有三個,真實、品質、服務

Tom:什麼是真實呢?因為 Riot 的員工本身都是熱情的玩家,像是下班的時候大家都擠在公司瘋狂的玩著英雄聯盟…當然我們還是都會照進度完成工作(連忙補充),而員工即為玩家的身份可以真實直接的反應玩家的需求。

Tom:順道一提,其中有些員工與台灣有相當深厚的淵源,像以我的設計團隊來說,裡面就有兩位設計師的祖父母、親戚住在台灣,他們也說得一口流利的中文,各位不妨猜猜看是哪兩位設計師?

召喚師:給點提示吧 。 

Tom:不是 Tom Cadwell

(全場爆笑)

Tom:其中一位出生於台灣的設計師設計出許多膾炙人口的英雄,奧莉安娜、飛斯雷尼克頓雷玟

Tom:另一位設計師的父母、祖父母都居住於台灣,他是負責相當重要的「人工智慧」部份,也就是各位與電腦對戰時所碰上的對手!而目前他也在專注於研發更強勁的 AI 對手請大家拭目以待!

Tom:當我告訴他們我要去台灣出差時,我的信箱馬上塞爆了推薦餐廳與美食的電子郵件,可惜的是時間實在有點緊迫,也恨我的肚子不夠大,我只能盡可能的在九餐以內狂塞了。

黃子佼:肚子不夠大!?(懷疑的眼神碰了一下 Tom Cadwell 的肚子),我看夠大阿?

Tom:呃我剛剛….%^$^$%^

(全場爆笑)

黃子佼:抱歉抱歉,請你繼續。

Tom:要知道我們 Riot Games 最重視的就是外在的聲音了,所以剛剛主持人的「意見」我聽到,我之後會想辦法瘦下來的。

(笑聲不斷)

Tom:因此我們堅信聽取玩家的意見並將遊戲發展到盡善盡美是最重要的課題。

Tom:我們也注意到網咖對於台灣玩家來說也是相當重要的一環,因此我們保證之後針對這部份會有更多的服務與享受。


Tom:接著讓我們談談與合作夥伴 Garena 的關係與互動方式。

Tom:Riot 與 Garena 有許多共同的價值觀,因此在雙方的互動之下我們能有默契的達成共識,其中有許多特點是雙方吻合的,聽取玩家的聲音,提供玩家最棒的服務,並從過去的錯誤中來吸取教訓,雙方能在這些基礎之下去打造更好的遊戲環境。

Tom:而一個遊戲要成功的部份有兩大要素,一是遊戲本身要相當成功好玩,這一方面英雄聯盟已經邁出成功的一步;而另一部份則是廠商的服務要完善,這也是 Garena 不斷在努力且嶄露頭角的部份,為的都是讓玩家能更快樂的享受遊戲。

Tom:最後要再次感謝各位、感謝召喚師、感謝合作夥伴 Garena。

(全體掌聲)

黃子佼:我們再次謝謝 Tom!不禁要感嘆英文沒有好好學阿,還需要靠我們的翻譯,讓我們也給辛苦翻譯的白凱文先生來點掌聲吧!(鼓掌)不過剛剛我在開 Tom 肚子的玩笑時,說實在你也沒有資格笑他阿!(爆笑)

黃子佼:不過我剛剛相當訝異,原來 Riot Games 內部有不少來自台灣的員工喔?特別還有父母、祖父母住在台灣?

Tom:沒錯,有相當比例的員工來自台灣。

黃子佼:那對於台灣的孩子有什麼看法嗎?聰明?帥氣?

Tom:喔,他們都沒有你的髮型帥(Tom 對黃子佼的逆襲)

黃子佼:…Thank you!其實我這是髮片。(爆笑)

Tom:說真的,台灣的成員有相當明顯的特質,除了教育水平良好外,聰穎、對遊戲的敏銳與熱情上都十分的突出,這正是 Riot Games 要的人才!

 黃子佼:各位相信都聽到了,台灣的孩子是很優秀的,一定要繼續努力加油!

黃子佼:好!接下來有個驚喜,我們請到了該員工的祖父母來到了現場!(作勢要翻譯配合)

Tom:(一臉驚恐的看著黃子佼)真的假的?

黃子佼:假的啦,說起來真該找來的?送個紅包也不錯,下次就這麼辦吧?

Retty:我們下次會注意(笑)

黃子佼:那難得現場有兩位貴賓在場,各位有沒有什麼問題想請問兩位的?



召喚師:您對弗力貝爾有什麼感想?

Tom:大家有可能注意到遊戲中有個角色叫『時間守護者 - 極靈』跟『雷霆熊吼 - 弗力貝爾』,其實當他們互相存在的時候會出現一個神秘的狀態。最初一開始其實我是很反對這個英雄的產生,所以才會有這樣子的傳聞出現。那為什麼弗力貝爾最後還是出來呢?其實是因為我剛好去住院動膝蓋的手術(直到膝蓋中了...),回來的時候就發現這隻熊已經出來了!

召喚師:那你看到弗力貝爾這隻英雄推出後的感想是什麼?

Tom:簡單的用一個字來講就是 Rageeeeeeee!(憤怒)

召喚師:我們平常在對戰的時候,配對系統是如何去決定你的隊友呢?

Tom:關於對戰配對系統,其實主要有二個目的,第一是讓你能夠十分迅速的配對出一場遊戲,另一個就是盡可能去平均兩邊的實力。但是剛才提到的這兩件事其實不太容能夠同時達成,所以在製作對戰配對系統的時候還有一個重點,就是能讓兩隊都有接近一半的勝算,避免出現一面倒的情況。但是我們也觀察到一個情況,有的玩家的勝場數並不多,但是他實際上卻是一個相當強力的玩家。所以未來我們會針對這部份來改善配對系統,使系統更加的完善。

召喚師:我們希望能夠針對台灣來推出一些獨家的東西!

Tom:這邊可以跟大家解釋一下,我們在選擇英雄或者是製作英雄的時候,都有一個主軸跟概念,他必須是符合全世界的口味,也就是能被全世界所接受所以 Riot 一直都在尋找各式各樣符合上述條件的有趣靈感,希望能製作出有趣的英雄。

召喚師:那設計英雄有沒有獎金?

Tom:一般而言沒有,但是你所設計的英雄會在全世界的舞台上、在數以萬計的召喚師前面出現,這絕對是一種驕傲。

召喚師:可以請您列出你個人認為最不平衡的英雄以及最需要被增強的英雄?

Tom:我手頭上現在並沒有決定出這樣子的名單,但是以過去的經驗來看,你會發現的確有的英雄在某方面會顯得過於強勢,但是只要不影響玩家的遊戲體驗,我們不見得會馬上進行處理,而是選擇讓他保持現狀繼續在英雄聯盟裡作戰。

召喚師:我想請問一下 Riot 能否開發出一個系統,讓我在組隊時不會碰到特定人士?

Tom:這個問題其實有二個部份,第一個部份是使用者行為的問題,通常來說使用者的行為友善正常,你就不會想把他放到這個名單裡面。那關於這個問題來說,不管是 Riot 還是 Garena 都一直在想辦法有過濾一些有問題的負面玩家。簡單來說剛才的建議就是強化版的黑名單系統,其實這東西我們並不是沒有想過,只是說隨著英雄聯盟的玩家增加,你再一次遇到同一位玩家的機會並不大,所以相對的來說我們目前還是把資源放在強化使用者行為及篩選使用者行為上,這邊我們也鼓勵召喚師盡量多運用回報系統。


黃子佼:怎麼啦?受什麼委屈了?搞不好這人就坐你旁邊喔?(黃子佼搧風點火的能力不容小覷)

(召喚師互看一眼)

黃子佼:今天非常的感謝大家齊聚一堂,感謝各位玩家,也感謝 Garena 做出這麼別出心裁的紀念活動,最後總經理 Retty 有沒有什麼話要對大家說的?

Retty:還是要再次感謝各位玩家的支持,也感謝前來現場的來賓,當初我們代理英雄聯盟時真的是懷著必死的決心在衝的,畢竟這類遊戲在市場上還沒有成功的案例,也有許多強勁的競爭對手環伺,但是我們領悟到只要讓玩家快樂滿意,問題就能迎刃而解,儘管我們會犯錯,但我們會吸取教訓,也渴望聽取各位的意見,最後再次感謝各位如此看重英雄聯盟,看重 Garena,也希望之後能有更多為各位服務的機會!

1
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]