09/16 阿祈爾版本更新(已完成)
發佈時間:2014年09月16日 14:36:56    作者:開心遊戲網    人氣:13797    進入討論區
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英雄聯盟將於 09/16(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 08:00 完成更新作業。

更新完成後補充說明

以下錯誤將會在之後的版本更新中修正:

  • 在施法最大距離成功嘲諷敵人時,會在對話中發出錯誤系統字串「userdata:...」。
  • 阿祈爾在英雄選擇畫面會顯示兩個經典造型,但兩者都可正常進入遊戲。

 

各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新!這次我們把大家的蛇女太太卡莎碧雅做了大幅調整,但是對於其它平衡調整的方面還是沒有太大的變動。跟上個 版本更新很類似,各位會看見很多英雄互動性的改動,或者毫無反應就只是一些錯誤修正而已(快往下拉看看我們更動了什麼內容!)。

對於與平衡無關的部分呢,我們也有些好消息要說說。首先呢,除了前面提到的卡莎碧雅雷尼克頓也和她一起更新了美術圖和模組嚕!奧莉安娜和阿卡莉也有新的美術圖,喜歡賞圖的迷迷們應該會覺得十分振奮唷!

最後呢,如同我們上個版本提過的,為了準備將全新的召喚峽谷呈現給大家,我們正慢慢地把完成的部分一點一點地塞進去囉。這是為了等到翻新後的召喚峽谷正式上線時,不會讓各位召喚師花上整天下載一大蒲的新檔案。 不過呢,這些部分更新不代表你可以馬上玩到全新的召喚峽谷地圖,這只是一些事前準備,感謝各位召喚師的配合嚕!

好啦我說夠了,快看看下面的全文吧!還有在召喚峽谷中可得小心點了,有好大的一陣砂塵暴將要襲來囉…

 Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

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新英雄「蘇瑞瑪砂皇」阿祈爾將在之後釋出,可以先參考【英雄現身 ─「蘇瑞瑪砂皇」阿祈爾】獲得更詳細的資訊唷。

蛇之擁抱 卡莎碧雅

卡莎碧雅這次大幅更新了遊戲玩法囉!現在她的新被動疊加效果會讓她到遊戲後期變得勢不可擋,但魔力消耗、冷卻時間與魔攻係數這些數值都將做出補償 ─ 繼續往下看看詳細數值吧!

卡砂碧雅的高輸出很仰賴她的「毒」,這也是她身為蛇女的英雄特性。然而就以前來說,這些特性都讓跟她對線的敵人真的壓力爆棚(一直毒一直毒一直毒真的很痛)。為了保留讓卡莎碧雅獨一無二的特性,我們覺得我們必須要重新調整她的技能。

在這次更新後,卡莎碧雅的傷害關鍵在於她的新被動,用她的毒液和雙生毒牙(E)來增強額外的能力,讓她更強大了。這個新被動讓她在後期遊戲中有擁有「扯到爆炸傷害」的潛力,雖然犧牲了一點早期遊戲的力量,但是讓卡莎碧雅熬到了後期,可是會成為人見人怕的大魔王喔。

  • 一般
    更新模組、美術圖、語音與背景故事。
  • 致命節奏(新被動)
    卡莎碧雅每毒到一個敵方英雄、毒死一個單位,或是以雙生毒牙(E)命中一個敵方英雄時,每秒都將永久獲得 1 層永久疊加,最多 400 層。
    75 層疊加:增加 5% 魔法攻擊,並且雙生毒牙(E)會回復 6/8/10/12/16(+0.1 魔法攻擊)點生命。
    200 層疊加:增加 10% 魔法攻擊,並減少 25% 技能冷卻時間。
    400 層疊加:增加 30% 魔法攻擊。
  • 毒霧爆擊(Q)
    魔攻係數由 0.8 調整為 0.35。
    增加的跑速調整為 10/15/20/25/30%。
    冷卻時間調整為 4 秒。
    魔力消耗調整為 40/45/50/55/60。
  • 劇毒瘴氣(W)
    每秒魔法傷害由 25/35/45/55/65(+0.15 魔法攻擊)調整為 10/15/20/25/30(+0.1 魔法攻擊)。
    冷卻時間調整為 14/13/12/11/10 秒。
    魔力消耗調整為 40/50/60/70/80。
    降低的跑速調整為 25/30/35/40/45%。
  • 雙生毒牙(E)
    現在此技能擊殺一個單位時,會回復所消耗的魔力加上 3% 卡莎碧雅的總魔力。
    現在冷卻重置由施放時開始計算,而非命中目標才開始。
    基礎魔法傷害調整為 55/80/105/130/155。
    魔攻係數由 0.55 調整為 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6。
    魔力消耗調整為 30/45/60/70/90。
  • 石化凝視(R)
    現在會準確地命中卡莎碧雅面前和與其重疊的單位。
    魔法傷害調整為 150/250/350(+0.5 魔法攻擊)。
    冷卻時間調整為 120/110/100 秒。

沙漠屠夫 雷尼克頓

  • 一般
    更新模組、美術圖與背景故事。

復仇業火 布蘭德

  • 末日熔岩(R)
    現在有第二個指示器,會顯示彈跳的半徑。

英勇投彈手 庫奇

  • 女武神特攻(W)
    修正此技能被中斷時,庫奇已經停止但會造成傷害的火焰路徑還會繼續延伸的錯誤。

失落之子 吶兒

吶兒的大絕與這類可與地形障礙搭配的類似技能,現在也對玩家製造出來的障礙物也有效囉(嘉文終於能幫上忙啦)!地形障礙調整三部曲之一。

我們試著改善狂嘯猛擊!(R)與其它撞牆技能的連貫性。接著你會陸續看到波比也有一樣的變動,我們會持續關注改善後的情況並適時做出調整。

  • 狂嘯猛擊!(R)
    現在會偵測玩家製造出來的障礙物(例:艾妮維亞的冰牆、阿祈爾的大絕、嘉文四世的大絕和特朗德的棒棒…等),若撞擊到也會暈眩目標。
    修正對衝刺中的目標使用此技能時,目標會停止移動但撞牆後不會暈眩的錯誤。

刀鋒意志 伊瑞莉雅

  • 利刃衝擊(Q)
    修正就算在衝刺途中停止動作,此技能也仍然會對目標造成傷害的錯誤。

鐵之使者 波比

波比試著想讓氣氛輕鬆一點,可惜她好像不太會講笑話。地形障礙調整三部曲之二。

  • 英勇衝鋒(E)
    現在會偵測玩家製造出來的障礙物(例:艾妮維亞的冰牆、阿祈爾的大絕、嘉文四世的大絕和特朗德的棒棒…等),若撞擊到也會暈眩目標。

暮光之眼

老實說 ─ 我們不太確定改動這個會對的團戰影響力帶來多大的衝擊,因為我們不知道之前靠這個錯誤獲得的免費能量有多少。如果需要一些幫助我們會很樂意給予的,但他不應該藉由錯誤來獲得額外的力量。

  • 影襲(E)
    修正嘲諷死亡的敵方英雄也可以回復能量的錯誤。

懲戒之箭 法洛士

在先前的版本中,我們用類似齊勒斯的線形技能範圍指示器取代法洛士原來的指示器,本來是希望可以提升命中率並讓玩家感到滿意的,結果呢,這兩件事都沒發生(哎唷喂呀),所以我們把它改回原來的樣子了。感謝各位的回饋嚕。

  • 破甲箭(Q)
    移除線形技能範圍指示器移除(會回復以前的樣子)。

暗夜獵人

地形障礙調整三部曲之三。

  • 重型弩箭(E)
    現在會偵測玩家製造出來的障礙物(例:艾妮維亞的冰牆、阿祈爾的大絕、嘉文四世的大絕和特朗德的棒棒…等),若撞擊到也會暈眩目標。

血色收割者 弗拉迪米爾

血之潮汐(E)現在正常多了。修正這個錯誤並不是因為會影響到弗拉迪米爾的力量,而是為了滿足玩家對血之潮汐功能的期待。我們將會持續關注這個更動會不會讓他失控,但是現在弗拉迪米爾的迷迷應該開心囉!

  • 血之潮汐(E)
    現在技能吸血(與普攻吸血)也能增加生命回復量。

時光守護者 極靈

隨著時光守護者回到線上,我們覺得這是個讓玩家了解有人正在幫自己一把的好機會。

  • 時光倒流(R)
    被施放此技能的目標現在螢幕看起來會有些許不同。

 

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  • 現在往移動方向閃現後,會繼續移動。

 
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