「海妖祭司」伊羅旖的設計理念
發佈時間:2015年11月18日 13:13:53    作者:開心遊戲網    人氣:11004    進入討論區
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Riot 原文:【Champion Insights: Illaoi
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我們跟幾個伊羅旖的設計師聊了一下,想知道他們怎麼把幾個很初步的點子轉化成活生生的海妖祭司。

  • 遊戲設計:Beat Punchbeef
  • 美術設計:Hdot
  • 故事背景:WAAARGHbobo

在伊羅旖成形之前,我們有一個很酷的想法,想創造一個能夠把目標靈魂給打出來的角色;但那時候我們正在製作雷珂煞,所以得先把它放在一旁。當我們回到新英雄發想時,我們很高興地得知我們要做的是個鬥士,鬥士就是以格鬥為主,加上我們的靈魂概念,一切就有個了雛形。

當製作英雄更新的團隊在確保每個英雄都有獨特的定位和遊戲風格時(就是製作射手更新的團隊,再更久一點之前,他們定義了新的英雄分類:坦型鬥士),我們剛經過發想階段,發現我們的新鬥士完全符合坦型鬥士。但這個類別都是男性或者不是人形,所以我們就想加入一個女性角色。

 

  戰鬥祭司

在我們開始設計她的風格之前,我們就知道我們要做點不一樣的。雖然沒有很多人知道,但很多英雄聯盟的女性角色使用相似的臉部特徵和身形,最大的差異只在於髮型和衣著。我們想要讓她很不同,所以給了她很大的身形;除了比較大的骨架,我們也給了她很大氣的個性:讓她很有自信,對自己的現狀很能接受、知道自己是誰和自己要的是什麼。我們希望她是個非典型的美人,所以興致勃勃地著手畫草圖。

該不該加上盔甲馬上成為了爭議點。有一段時間,我們認為她是戰鬥祭司,這也讓我們迅速地聯想到要讓她穿上厚重的盔甲,但感覺就是不太對。盔甲代表的是坦度,也代表你該承受攻擊,而不是去打人。我們移除了盔甲、強調她的肌肉也強化了她的自信和力量。移除盔甲也讓刺青有空間加入,配合了她虔誠的信仰並且與她的神靈有直接的連結。在某個時期,我們將刺青設計成可以從她的身上跑出來,形成觸手,但這樣與布郎姆和烏迪爾太重複了。最後我們決定讓她隨身攜帶著神器 ─ 一個她可以用來召喚神靈的物品。

嗯,那觸手呢?一開始,觸手涵蓋在鞭笞觸手(Q)裡,在整個開發期中大多是保持如此。但當我們更仔細地檢視伊羅旖、思考她的神祇對她的意義時,我們開始試著讓她的觸手對她有更大的重要性。我們試過幾種方式,其中最酷的一種是,被大絕打到的敵人,會身處於一個觸手世界,觸手纏繞在牆壁和建築物上。特效看起來非常酷,但它們什麼也不會做,於是這又讓我們想到:如果觸手會動呢?

 

  觸手日

在伊羅旖的技能中加入獨立觸手,讓我們終於完成了這個英雄。觸手給予她在坦型鬥士中很特別的定位:她擅長打陣地戰,只要她有時間先設置一兩隻觸手,就會非常強。而觸手也非常符合她的主題,伊羅旖的玩家在遊戲中隨時都會有人作伴,即使在單挑的情況下,伊羅旖仍然是以多打少。就在加入觸手後,我們完成了這個英雄拼圖,決定了她的技能組,誕生出有趣、獨特和非常符合主題的英雄 ─ 伊羅旖。

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