開發日誌:探索符文大地
發佈時間:2014年10月08日 10:17:24    作者:開心遊戲網    人氣:24435    進入討論區
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Riot 原文:【Dev Blog: Exploring Runeterra

首先要說的是,雖然此篇開發日誌是由我來寫,但我只是 Riot 故事小組的其中一個成員,接下來各位看到的會是聚集我們熱情所產生的結晶。英雄聯盟當然包含了許多範圍,但最終都會環繞在一個核心 ─ 也就是遊戲玩法,其實故事中甚至還存在著和 Riot 員工有關聯的小彩蛋,說出來可能會讓許多玩家感到驚訝呢!這也是為什麼我們會想和各位談論目前英雄聯盟故事現況的一大原因,包括大家已經看到的許多改變(抓緊囉,之後還會有越來越多!),都是我們對故事持續演進所下的功夫。

Tommy Gnox

 

  和英雄聯盟一起不斷進步的故事

不斷進步是英雄聯盟非常重視的核心元素之一。在我們試圖持續升級遊戲的每個面向時,英雄、活動、造型、美術圖以及地圖這些東西只是其中一些可以著手的管道。我們想要透過設計平衡、美術更新、新的角色主題和故事,來讓英雄聯盟一直維持新鮮感,並符合當下的需求。

這表示我們必須要回頭檢視過去,然後誠實地重新評估那些已經釋出的作品。就某些案例而言 ─ 比如說更新一個英雄時,原本的概念大部分都挺好的(甚至是永恆的經典哪!),但是為了符合現在整體遊戲的標準,我們必須適度進行依些調整。不過有時候,當我們回頭看了那些當初覺得概念非常完美的決策,但回到現在來看卻和我們的設計理念互相衝突,進而限制了我們繼續改善英雄聯盟的方向。這種現況對我們而言是無法接受的,因此我們積極地尋找各種方法,讓新的改動可以完全發揮它們的價值。

我們自己身為玩家,對於未來的發展當然也會感到相當興奮 ─ 但是各位不會總是能知道接下來會有什麼,或者是一些變動背後的理由。因此我們也從中學到了和玩家溝通談論變動有多重要,這樣你們就能了解為什麼我們做了那些選擇,也可以預期這些改變能帶來的好處。在正式開始之前,請先容許我花點時間和大家分享一些草創初期的小故事。

 

  先回頭看看草創初期

在英雄聯盟草創初期,我們虛構了一個背景,可以解釋為什麼玩家能在遊戲中控制英雄。因此召喚師、正義之地、戰爭學院這些名詞相繼迸出,當然也包括了英雄聯盟本身,全都是為了符合遊戲內行為與交代來龍去脈所設計出來的東西。

過了一陣子,這些早期創造出來的東西開始產生一些意料之外的問題。每個新加入的英雄都要有一個加入聯盟以及必須待在聯盟的理由,隨著英雄的數量越來越多,整個世界開始感覺有點…嗯,變小,而且最後也越來越不有趣。戰爭學院的負擔讓我們的創意停滯不前,限制了英雄、城邦和符文大地的發展與改變。此外,全能召喚師的存在讓英雄有點像是被強大的神祕力量給操控的傀儡。我們最初為了解釋遊戲行為所設計出來的內容,最後卻成為阻礙遊戲故事發展的絆腳石。

面對這些限制,我們漸漸減少了和英雄故事息息相關的設定(正義期刊、審判日誌等等),因為這些東西從根本上就約束了我們想讓世界更鮮明廣大的希望。所以,我們開始跳脫框架,以沒有用過的方式訴說故事(像是弗雷爾卓德的系列事件,還有最近的英雄故事改動)。

而到了近期,我們聽到玩家吵著要更多的故事,燃起了我們想要做出更大改變的慾望,讓我們想要將更多符文大地的面貌分享給各位知道。有許多玩家透過不同的方式表達了自己對這些變動的想法,給予了許多熱情、關心,以及對於未來變動的點子。我們衷心感謝大家的關注,也在此承諾會繼續努力地為各位帶來更棒更精采的故事。

 

  現在我們在做什麼?

就大方向而言,我們決定讓聯盟的故事跳脫原本注重解釋遊戲內行為的作法,改為一種新的敘事方法來描寫符文大地 ─ 這個世界同樣會是由我們熟知的城邦和英雄組成,但現在可以有更多自由的空間讓他們的故事繼續發展。從英雄之間的互動到他們的生平背景和事件,我們的目標是拓展聯盟故事的視野,並追求更為多樣且寬廣的世界,讓大量富有特色和個性的英雄可以找到各自的容身之處。

故事有很大的潛力能影響英雄聯盟的每一個元素,所以要冒險大改故事的決定勢必不能太過迅速或草率。不過整體故事架構需要改變的這個事實會隨著時間越來越明顯,而我們也必須要經過審的評估後才能做出最終的抉擇。另外,我們也希望能讓各位明白,日後我們在這方面的變動,主要目的是放在開啟新的可能性與更寬廣、更豐富的世界,而不是蠻橫地吃書,消滅聯盟歷史中任何受人愛戴的部分舊故事。

不過這代表著什麼意思呢?

基本上,這表示遊戲與故事並不是完全相同的。英雄聯盟做為遊戲的目標是創造超棒的玩法,而故事則是塑造出各種令人印象深刻且個性鮮明獨特的角色,以及居住在遼闊大地上的各個城邦。我們不想要因為遊戲玩法而侷限了故事,同樣地,我們也不想要因為故事而去限制了玩法 ─ 我們希望這兩者(以及英雄聯盟其它所有的元素)都能盡可能地就各自最大的自由度去做到最好。

這表示之前對故事著墨許多所做的東西,比如說正義期刊都毫無意義了嗎?當然不是。現實生活中我們可以再三回味舊的書籍、舞台表演、電影、美術創作和漫畫,當中也會有許多其它新的詮釋版本。在英雄聯盟中的舊有元素,即使在最近慢慢地被替換掉了,也依然是整部歷史中極為重要的一環。因此,不論是古典文學或是漫畫書籍,對於說故事的作者而言,都同樣是在追求能夠以各種層面運用創意,來探索不同的方向。

符文大地是非常寬闊的,還有許多不同的地方等著不同的人 ─ 包括玩家 ─ 用不同的方式去探索!

 

  未來我們要做什麼?

對於故事而言,其實它本身就會不停歇地繼續往前發展 ─ 聯盟是一點一滴慢慢地穩定進化的,對於故事來說也是一樣的。我們會繼續透過或多或少、各種不同的方式來探索符文大地,也希望各位能和我們一起前進,並分享你們的意見與回饋。

你會注意到未來將有更多的機會和大家進行互動。與玩法設計團隊所發佈的【開發日誌:英雄聯盟的設計價值觀】類似,未來我們也會繼續以開發日誌的形式和大家討論我們對於故事背景所做的努力以及大致的原則。舉例來說,其中一個我們樂意立即與各位談論的原則,就是我們想要確保英雄的特色能夠保持一致,無論玩家是如何認識他們的;像是達瑞斯,不管是在故事的片段中、在遊戲中,或是在動畫影片中,他總是握著一柄巨斧的這個形象都會是一樣的。探索英雄在遊戲外的背景故事與行為並不會讓他們變成不同的角色,相反地,這會讓各位再次感受到英雄鮮明的個性,並且與他們產生更緊密的連結。

重點很簡單,英雄聯盟一直持續地在進化,所以故事背景當然也必須跟著進化。我們已經迫不急待地想要和大家分享這些創作的過程,也很想聽到你們的意見;最重要的是,我們想要再次開啟和你們之間熱烈的對談!你們想要聽到怎麼樣的故事呢?你們想要優先了解符文大地的哪個區域呢?

我們會繼續開發更多的可能性,希望你們也能和我們一樣感到興奮!

Tommy Gnox(其實是整個 Riot 故事小組)

 

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