伊芙琳重置說明 |
Riot 原文:【點此觀看】
技能重製概觀
如同 Morello 所說,伊芙琳保留了長時間隱形,而且是目前唯一一個使用這種全新機制的英雄。伊芙琳的設計從主題到她的外觀都圍繞著一個重點:隱形,所以找出伊芙琳如何利用她的長時間隱形在英雄聯盟中生存的方法是很重要的。
如果有人還記得的話,伊芙琳現在的隱形機制,其實跟之前 Xypherous 說過的東西還蠻像的。
新的隱形
伊芙琳現在的被動是「暗影迷蹤」。從 1 級開始,伊芙琳就可以隱形;除非她靠敵方英雄太近,或者是經過看得到她的地方(例:真視守衛),否則伊芙琳是不會被看見的。若進入戰鬥狀態,伊芙琳就會現形;脫離戰鬥狀態一小段時間後,她就會回到隱形狀態。
這表示伊芙琳在地圖上的行蹤還是很難被敵方掌握的,而且依然維持著在地圖上遊走並替隊伍偵查區域的角色。新的可視範圍圈圈也提供了伊芙琳高手在玩法上一個更有趣的機會。只要有謹慎的注意力,伊芙琳可以耍著敵人玩、製造一個驚喜的開戰機會,並且能讓召喚師因為自己的技巧而獲得一種全新的成就感。
但是相對地,伊芙琳在太靠近敵人時會被發現,而且在非隱身狀態也很容易被針對,所以敵方還是有對付伊芙琳的機會。
新的技能組
由於現在的伊芙琳在太接近敵人時更容易被發現,所以我們也加強了她的技能。
伊芙琳的機動性增加了。一改以前大絕提高大量跑速但冷卻時間也很長的方式,伊芙琳現在普通技能的被動效果,就會在她的技能擊中目標時增加跑速,效果可以堆疊;同時也能主動啟用技能來提高更多跑速用來衝刺,冷卻時間也較短。
「憎恨之刺」的影響距離變長了,而且能同時對多個目標造成傷害。
伊芙琳也有了一個新的大絕,可以造成範圍傷害和緩速敵人,並根據擊中敵人的數量增加她的生存能力。
結論
總而言之,這些改變都讓伊芙琳變成更可用的英雄,也讓英雄選擇更有彈性。由於隱身能力、加強的機動性和傷害輸出,伊芙琳在單挑和突襲上仍然是非常強大的。這些新的改變也讓伊芙琳在團戰中更有機會發揮。
暗影迷蹤(被動)
憎恨之刺(Q)
- 消耗 19/23/27/31/35 魔力,冷卻時間 1.5 秒。
- 伊芙琳施放一直線的尖刺並穿透敵人,對路徑上的所有敵人造成 40/60/80/100/120(+0.45 魔法攻擊)(+0.4 額外物理攻擊)魔法傷害。
- 憎恨之刺會優先攻擊最近一次伊芙琳所攻擊的敵人。
闇影狂熱(W)
- 無消耗,冷卻時間 20 秒。
- 被動:每當伊芙琳用技能擊中敵人英雄時,會獲得 4/8/12/16/20 跑速加成,持續 3 秒。(效果最多可堆疊 4 次)。
- 主動:伊芙琳移除所有緩速效果並獲得 30/40/50/60/70% 移動速度,持續 3 秒。
- 擊殺英雄或助攻時,闇影狂熱的冷卻時間會刷新。
毀滅打擊(E)
- 消耗 50/55/60/65/70 魔力,冷卻時間 9 秒。
- 伊芙琳對目標連擊 2 次,造成每擊 35/60/85/110/135(+0.5 魔法攻擊)(+0.4 額外物理攻擊)魔法傷害。
- 接下來伊芙琳獲得 60/75/90/105/120% 攻擊速度,持續 3 秒。
臨終的擁抱(R)
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