11/03 猛鬼出閘版本更新
發佈時間:2015年11月02日 14:50:38    作者:開心遊戲網    人氣:9690    進入討論區
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英雄聯盟將於 11/03(二)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新!你們可能已經有聽到消息,我們即將結束像前幾次那樣較小的改版,展開下一季新的英雄聯盟。

但第一件事,雷玟要被削弱。

如果你有仔細閱讀更新訊息,在前兩次改版中你會找到相似的內容。這次我們修正了凱特琳造成傷害和動畫不一致的問題,並且增強一些虛空好夥伴(科加斯卡薩丁),削弱一些武器太大把的英雄(剛普朗克、魔鬥凱薩);雖然沒有太過大幅度、吸睛的改動,但這是更為合理、成熟的版本。

以上大致就是本次版本更新的內容囉,繼續閱讀以了解更詳細的改動吧~我們也即將推出新賽季的改動內容,到時候就有很多能夠討論的囉,我們下次更新見!

Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄相關

執法者 凱特琳

凱特琳的普攻不會再因為遊戲中有露璐(精確地說,是皮克斯),而有動畫和傷害不同步的情形囉~但我們會繼續觀察是否有其它原因。

  • 一般
    修正普攻動畫和傷害不同步的問題。

虛空恐懼 科加斯

對死忠的科加斯玩家來說,饗宴(R)可能強得可以吞下一頭大象,但在落後時,補上堆疊層數也是件困難的事。讓吞噬英雄有更好的層數,能讓敢面對風險的玩家獲得更多獎勵。

  • 饗宴(R)
    吞噬英雄所獲得的疊加層數由 1 調整為 2。
    疊滿 6 層時,吞噬小兵和野怪致死將回復 90/120/150 點生命(若目標是英雄則效果加倍)。

海洋之災 剛普朗克

剛普朗克的對線非常有效率而且致命,他不用承擔多少風險就可以順利地撿兵。遊戲一開始,槍火談判(Q)的效果非常有限,但接下來他將能夠一桶炸死三隻後排;接著,則是一整波小兵。剛普朗克能透過槍火談判(Q),直接以大量金錢購買大量的數值,贏過對手。

剛普朗克來說,感覺挺不錯的,但對他的對手來說,則是非常不好玩。這次的改動能讓他在線上受到的壓力變大,增加他的農兵難度。他終將能夠讓人畏懼,但對他的對手來說,要在前期打垮他變得實際了一些。

  • 一般
    基礎生命由 631 調整為 580。
    成長生命由 79 調整為 82。
  • 槍火談判(Q)
    擊殺目標不再回復魔力。
    消耗魔力由 50 調整為 40。

虛空行者 卡薩丁

身為後期鬼神的卡薩丁,他的前期可能是全遊戲中最弱勢的,常常在核心裝備完成前遊戲就結束了,因此我們要給他點幫助。

  • 虛空之刃(W)
    冷卻時間由 9 秒調整為 7 秒。
    魔攻係數由 0.6 調整為 0.7。

虛空掠食者 卡力斯

  • 暗影殺機(被動)
    使用「砂皇護衛」造型時,孤立的敵人會有與「機甲騎士」造型相似的孤立提示。

永恆獵手 鏡爪

  • 鏡爪印記(被動)
    修正小地圖上鏡爪目標的顏色顯示,友方鏡爪的目標將呈現藍色,而敵方則為紅色。
    修正鏡爪可以從非目標野怪堆疊被動的錯誤。

金屬亡靈 魔鬥凱薩

憂傷蔓延(W)的經驗分享機制一直是魔鬥凱薩在下路線成功的優勢,但目前顯然太過強大了;原本是希望他能夠面對遠距離騷擾,但現在只是幫他滾大雪球而已。我們要做出點修正以求平衡,讓他成為一個可行的選擇,而不像現在是必選的。

  • 憂傷蔓延(W)
    若附近有隊友,將分享擊殺小兵一半經驗。
  • 死亡之子(R)
    修正野怪不攻擊巨龍靈魂的錯誤。

破刃放逐者 雷玟

雷玟取得優勢時,是令人印象深刻也讓對手很沮喪的;她讓一場會戰變成一次次的擊飛、暈眩和撤退燈號,對手並沒有多少反制方法。她的三樣基礎技能都十分強大,放逐之刃(R)的冷卻時間和她能取得的冷卻時間減免一直是我們在關注,而且也會互相影響。在現行版本,黑色切割者和冷卻時間減免符文的流行,雷玟可以輕地達到 40% 的冷卻減免上限,開始逆轟高飛。

  • 放逐之刃(R)
    冷卻時間由 110/80/50 秒調整為 130/95/60 秒。

邪惡小法師 維迦

維迦在最近的版本中,往往都能提供十分顯著的輸出,不再缺乏傷害。他可能是全聯盟中成長最快的法師,我們很喜歡維迦需要透過疊加來增強的特點,所以我們削減了一些基礎傷害,讓他更依賴黑暗祭祀(Q)的堆疊成長,而對手要做的就是阻止他無限長大。

  • 黑暗祭祀(Q)
    基礎傷害由 80/125/170/215/260 調整為 70/110/150/190/230。
  • 黑暗物質(W)
    基礎傷害由 120/170/220/270/320 調整為 100/150/200/250/300。

時光守護者 極靈

極靈的被動在企劃中顯得很酷,但遊戲中並不理想。智者和時光守護者的身份,讓極靈提供經驗的技能完全符合主題,但碰到了一些靈氣的典型問題;要不就是非常弱(即使我們已平衡過了),或是調整到你能夠直接有感覺(那這樣就是 OP 了)。我們決定不處理靈氣的問題,而是給了他全新的技能:時光之瓶。

簡單來說,時光之瓶跟增強學習的效果相近,但他可以直接給予一大筆經驗,隊友也會十分有感。極靈玩家在改動後將能感受到他對隊伍的貢獻 ─ 讓打野升到關鍵等級能成功 gank,或將經驗都灌在某個隊友上,搭配時光倒流(R),讓他強行 Carry 整場遊戲。

最後,我們對定時炸彈(Q)也有所改動,讓它用起來更有互動性,雖然感覺可能不大,但我們研究了很多玩家回報的問題(特別是辨識度),試用看看再跟我們說說你的想法吧!如果你一直不是極靈的粉絲,現在就是學習用他的好時機了!

  • 一般
    現在針對輔助和中路都有推薦出裝囉。
  • 時光之瓶(被動)
    時光之瓶儲存經驗,當他有足夠經驗讓一位友軍升級時,他可以右鍵點擊友軍,該友軍和極靈將獲得時光之瓶內儲存的經驗值。
    冷卻時間 120 秒。
    每 5 秒儲存 2/3.5/5/6/12 點經驗(等級 6/11/16/18 時)。
    時光之瓶無法在戰鬥中使用。
  • 定時炸彈(Q)
    炸彈會由邊緣黏上敵人而非中心。功能並未改變,但感覺更可操控(特別是對大型英雄)。
    如果附近沒有敵方單位,炸彈黏上英雄的範圍會變得更大。
    修正此技能的投擲動畫。

引爆技能

這個錯誤並不好找到原因,但我們在上一個版本已經修正了。因為最近在比賽中看到的狀況,我們認為跟大家說是比較好的。

 

  道具相關

偵測晶球

  • 修正偵測晶球在等級 9 後顯示範圍變小的錯誤。
  • 9 級以上顯示範圍由 400 調整為 550。

 

  其它相關

錯誤修正

  • 修正部分檔案在更新時被重複下載的問題。
  • 修正泰貝爾的熔炎護盾(E),對某些命中效果無法觸發的錯誤(安妮的護盾是正常的)。
  • 修正「鬼影幢幢」造型的枷蘿植物的攻擊音效。
  • 修正讓部分畫面閃爍的錯誤,如鏡爪的魔狼狂熱(W)和雷珂煞的深掘(W)。
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