Riot 原文:【Reminder: Third Party Applications】
哈囉,我是風險團隊的 Riot Cluvie,在此跟大家分享我們和開發小組如何判斷哪些程式是可以使用,而哪些是不行的。
前言:第三方應用程式並不是都有清楚的分類,因此我們的禁用標準有時會讓人覺得不太一致。做決定時,我們嘗試保持彈性以跟上社群的創新產品,但缺少清楚的原則會讓人無所適從。在此,我們決定列出一些絕對禁止的功能,讓大家能夠更為清楚。
一年前,我們對第三方程式的立場是:任何程式都不該影響遊戲內的體驗,此體驗從你按下「開始」鍵起算,結算畫面為止。
雖然說過了,但我們在此重申,我們並不歡迎可以為使用者提供優勢的軟體。若有任何的程式修改在競技場上成為必備軟體,就代表我們提供的競技環境不再有公平性,你不該需要為了保持競爭力而去修改任何程式。
以下為額外提供優勢的例子:
- 提供我們刻意隱蔽的資訊(例:冷卻時間、計時器)
- 代替你做出操作(例:巨集、腳本)
- 為你做出結論(例:預測敵方位置)
- 提供警告訊息(例:全球流大絕施放範圍)
自製模組和美術圖目前屬於「自行承擔風險」的類別,而我們會持續監控。我們無法最佳化不是我們所開發的物件,如果這些模組在未來提供了額外優勢,我們會依照剛剛提到的原則處理。
除了灰色區域的軟體,有些程式是絕對不被接受的。雖然只有極少數的玩家( 零點幾 %)正在使用,但我們仍在時時注意,並且依照他的行為給予懲處。
希望這篇文章不是個太壞的消息。第三方開發者開發了很多很棒的軟體,而且完全合法,這篇的目的是讓大家能夠了解我們的判定標準並持續創造!
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