遊戲介面更新!更清楚直觀的資訊呈現
發佈時間:2015年07月23日 16:13:23    作者:開心遊戲網    人氣:7521    進入討論區
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Riot 原文:【The HUD Update

這次的更新對現在的遊戲介面來說是個大躍進,我們藉由調整版面、位置並加入更多資訊,大幅改善了遊戲的清晰度與可讀性!

 

  簡而言之

我們根據玩家的使用習慣以及需要得知的資訊打造了一個更簡潔的介面,避免不必要地遮蔽到遊戲畫面。

這些變動都有經過大量的觀察以及實際的遊玩測試,但是一如以往,我們依舊會接受各位的回饋與意見,來使這些東西能更趨完善!

 

  更有戰術性

  • 左下角清空,避免遮蔽遊戲資訊
  • 狀態新增「冷卻時間減免」資訊,預設熱鍵 C 可以觀看更多狀態數值
  • 經驗條移至畫面中央
  • 所有增益 / 負面狀態圖示都回到畫面中央
  • 技能圖示更大了,也有更明顯的狀態轉換特效
  • 道具欄也移至靠近中央,讓召喚師更方便得知主動道具的冷卻狀態

每當我們提到「戰術性」,想指的就是能無時無刻 ─ 特別是在戰鬥的時候 ─ 提供幫助你做決定的資訊,像是要不要放大絕或是喝水補血補魔。此外,也包括了你操縱的英雄正在承受的狀態,像是隊友珍娜給你上了個盾,或是敵方點燃了你等等。

我們把這些元素集合起來,並將它們放在靠近畫面中央的位置,也就是玩家最容看見的地方。我們也加強了像是「技能剛冷卻完畢」或是「升級技能」等狀態的視覺,好讓召喚師不用過多分心地去注意這些。

 

  策略性的思考

  • 擊殺小兵數、KDA 以及隊伍擊殺數資訊現在在小地圖上方
  • 隊友頭像也移至小地圖上方
  • 隊友大絕指示燈會顯示他們的大絕是否可以使用,以及剩下多少冷卻時間
  • 敵方英雄重生時間也會在小地圖上方動態顯示,所以不用再按 Tab 打開記分板觀看

策略性的資訊可以讓玩家看見全局。它可以幫助你了解整個遊戲當下的狀況,以及整個地圖發生了什麼事,好讓你為之後的遊戲下長期的決定。

舉例來說,你農夠了錢可以在第一趟回家時買暴風大劍。在回城之前,你可能會先思考:兵線推的狀況怎麼樣?對面的打野現在在哪?我們的輔助已經上六了嗎?小龍生了嗎?隊友的大絕冷卻好了沒,可以打團戰嗎?又或者再過一段時間,你正陷入一場會戰,這時你所思考的問題就需要立即的解答,像是:還有哪些隊友活著?對方死了幾個?他們還有多久重生?在他們重生前我們可以再做些什麼?

在舊介面中,上述的資訊分佈在整個畫面的各處,有的在小地圖上,有的在右上角,有的在左邊,甚至有的要按 tab 打開記分板才看得到。而介面更新後,我們將這些資訊全部都集中在小地圖的附近了,因為我們認為這些資訊在策略上常常是串連在一起的,也能提升整體的地圖意識。

 

  更直觀且清楚的資訊呈現

  • 左上角的目標視窗現在也會顯示該目標的擊殺小兵數以及 KDA
  • 記分板的顯示改為左右分割,可以更方便比較對線差異
  • 記分板現在會顯示防禦塔的摧毀數
  • 記分板現在會顯示隊友的召喚師技能冷卻時間
  • 召喚師可以點擊拖曳、自行排列記分板中所有英雄的順序
  • 記分板的道具顯示會自動以價格高低排列
  • 記分板的數字與圖示現在更大更清楚了

最後,介面也更新了一些更方便的功能。現在記分板的排版分為左右兩邊,並且可以自行拖曳排列英雄的順序,能更清楚地比較對線差異。記分板的道具顯示之後會自動以價格高低排列,如此便能更快地知道誰出了哪些大裝。此外,之後也能看見隊友的召喚師技能冷卻時間,所以也可以知道你家安妮的閃現泰貝爾準備好了沒有。最後,我們也在計分板中加入防禦塔的摧毀數量資訊,確保你按下 Tab 後能看到的資訊都是相當重要的!

 

  常見問答

介面什麼時候會更新?

在明天 07/24(五)版本更新後就會更換介面囉!但首先我們會先替換所有非積分對戰的遊戲模式,積分對戰很快就會接著跟上。

 
新介面會缺少哪些舊介面有的資訊嗎?

不會喔,只要是舊介面有的資訊,都有辦法在新介面上找到。事實上,我們還新增了一些召喚師一直以來都很想要我們加上去的東西(例:冷卻時間減免、目標擊殺小兵數,以及敵方英雄重生時間)呢!

 
那我可以自訂介面的排版嗎?

我們將會提供自訂選項,前提是能解決特定問題,或是提供更多玩法的習慣(例:想要看到狀態數值,或是想看到更多遊戲畫面)。這對像《英雄聯盟》這種競技遊戲來說,可以確保遊玩環境的水準,也能提供一些有意義的彈性空間。

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