英雄現身 ─「漂泊守望者」巴德
發佈時間:2015年03月04日 11:04:28    作者:開心遊戲網    人氣:17553    進入討論區
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Riot 原文:【Bard, the Wandering Caretaker, revealed

充滿仙氣而漂泊無定的巴德處於超越常人能理解的自然界法則中,當宇宙萬物間的平衡出現威脅時,漂泊守望者就會迅速且堅定地展開行動,引領符文大地脫離災難的肆虐後,他便會繼續堅守永無止盡的守望職責。

 

  技能說明

旅者引領(被動)
遠古編鐘:
巴德的存在會吸引遠古編鐘在正義之地中出現。收集編鐘會讓巴德獲得大量的跑速、經驗以及魔力。
小精靈米普:巴德的存在會吸引小精靈米普的跟隨。當巴德攻擊時,小精靈米普會對目標造成額外傷害後消失。巴德收集的編鐘越多,小精靈米普的數量以及傷害也會越多。

宇宙制約(Q)
巴德發射一波精神能量,對第一個擊中的敵人造成傷害並降低跑速。精神能量命中敵人後會穿越找尋第二個目標,若接著擊中的是障礙物,則暈眩第一個目標;若接著擊中的是第二個敵人,則兩者都會被暈眩。

守望神龕(W)
巴德在目標位置召喚出守望神龕。經過神龕的友方英雄會回復生命並獲得大量跑速,而敵方英雄可以經由踩在上面來摧毀神龕。

奇幻旅程(E)
巴德在目標牆上建立一個通道,只能單向通行,但友方以及敵方英雄都能通過。

凝滯命域(R)
短暫延遲後,巴德在目標位置建立凝滯命域,任何在範圍內的友軍與敵人,包括英雄、小兵、野怪以及防禦塔都會進入凝滯狀態,無法被指定為目標也無法做出任何動作。

 

  遊戲風格

巴德是一個輔助英雄,他藉由在召喚峽谷中遊蕩來提升優勢的特點可以說是聯盟中的首次出現的機制。持續不斷地收集專屬的編鐘讓巴德的足跡在遊戲中的任何時期都遍佈各地,而可以回復生命的神龕以及提供高機動性的通道都能夠給予隊伍很大的幫助。

 
對線

雖然漂泊就是巴德的特色和核心玩法,但他還是必須思考何時才是遊走的最佳時機,不能像蒙多醫生一樣想去哪就去哪,然後就棄他的射手隊友於不顧。線推得比較深或是射手隊友回城時就是不錯的逛街時機,如此便不會讓隊友陷入不知何時會爆發的險境,之後只要在隊友需要時再度回到線上就可以了。

在到處遊蕩收集編鐘的時候,別忘了巴德還有很多其它的工具可以輔助他的隊友們。在己方的防禦塔附近放一兩個「守望神龕」能讓處於劣勢的隊友有更多的喘息空間,若處於宰制的一方則能更加擴大優勢。「奇幻旅程」可以在特定的地點建立很長的通道,鬥士與坦克隊友能更快地進入敵方野區,法師隊友則能更輕鬆地到達遠古魔像的位置。不過,「奇幻旅程」的通道並非只有巴德和他的隊友可以穿越,敵方英雄也能使用。巴德可以利用「奇幻旅程」讓隊伍中擔任輸出的角色更快地到線上突襲,以及控制地圖上的資源。也就是說,「奇幻旅程」最好在看得見敵方並且得知他們還有段距離時使用,這樣就能大幅避免敵方一起穿越通道的尷尬情況發生。

巴德可不僅僅只是單純提供回復力與機動性而已,「宇宙制約」讓他在線上也能有穩定的騷擾能力。除了可以造成傷害之外,「宇宙制約」的緩速(使用得當甚至能暈眩)效果配合「奇幻旅程」讓巴德擁有相當驚人的突襲潛力。此外,「宇宙制約」命中目標後再擊中障礙物時會造成暈眩,因此在上路和下路的敵人若想鑽進邊邊的草叢逃跑也得再三思了。

一旦達到 6 級習得「凝滯命域」這個多功能的大絕,巴德對於地圖資源的掌握能力就會瞬間突破天際。若敵隊正想塔殺一個孤苦無依的隊友,「凝滯命域」可以給予短暫的無敵時間,而巴德和隊友們就可以趁機趕去救援。當然,大絕也可以用在侵略用途,例如定住附近落單的敵人再上前收拾他,或是在塔殺時廢掉敵方的防禦塔攻擊。

團戰

到了遊戲中期,漂泊守望者擁有不同的手段可以控制地圖的區域。就算沒辦法搶先敵隊到達巨龍區,巴德也能先以「凝滯命域」凍住巨龍,再用「奇幻旅程」直接通往巨龍區;本來看似穩吃巨龍的局面在巴德的干涉下,頓時間就變成了一觸即發的巨龍爭奪戰。這時,巴德的角色轉變為後排的功能型輔助,「守望神龕」的補血給予隊伍生存的優勢,讓前排的坦克在衝鋒陷陣後可以回復生命,也能讓滿臉血的脆弱隊友抓緊活命的尾巴。在狹窄的區域中,「宇宙制約」可以達到奇效,敵方沒有太多的空間可以避開障礙,這意味著他們容被暈眩,因此巴德與隊友們就能輕鬆地收下人頭。另外,隨著遊戲進行收集足夠的編鐘後,就算是小精靈米普也會藉由造成的緩速與傷害而有很高的存在感!

最後,「奇幻旅程」可以用來玩出很多花招。你可以引誘敵方跟你一起鑽進通道中,然後用「宇宙制約」暈眩,和隊友將他們一網打盡,或是犧牲巴德(!)把敵方騙到不利的位置,接著讓從迷霧中猛撲出來的隊友們收拾措手不及的獵物。

 

  適合搭配與難以對抗的英雄

適合搭配

執法者 凱特琳
巴德跑去逛街時,其他的射手英雄可能會變得很痛苦,但凱特琳完全擁有足夠的工具獨自生存。鎮暴射擊(Q)可以安全又快速地吃兵,捕獲陷阱(W)能提防敵方的打野突襲,就算真的很不妙也可以利用九零式獵網(E)脫離險境。而當巴德在線上時,「宇宙制約」能幫助執法者更容命中鎮暴射擊(Q)。

神靈行者 烏迪爾
烏迪爾黏著敵人時無疑地是隻可怕的野獸,但首先他得先黏到敵人,而巴德則能在這方面給予很大的幫助。「守望神龕」提供的跑速可以讓神靈行者更好追擊,就算敵方還是跑得很快,巴德還有「宇宙制約」的緩速 / 暈眩,這樣還行不通的話,「凝滯命域」總該框到敵人了吧。

殤之木乃伊 阿姆姆
殤之木乃伊的大絕是聯盟中最猛的開戰技能之一,但這要搭配繃帶牽引(Q)把阿姆姆給拉進敵陣才有比較顯著的效果。巴德可以先用「奇幻旅程」讓阿姆姆到位,再以「宇宙制約」緩速目標;就算沒有命中,「凝滯命域」也能限制敵人,這時阿姆姆就可以進場解放他的木乃伊之咒(R)了。

 
難以對抗

虛空穿梭者 雷珂煞
要幹掉一隻到處逛街的輔助,出動一隻侵略的打野角色是最快的方法,而雷珂煞顯然是最佳人選。聲納感應偵測到亂晃的巴德後,雷珂煞就可以馬上鑽地道過去收拾他。若在巴德他家野區佈夠視野,雷珂煞甚至可以直接用虛空疾行(R)過去吃掉漂泊守望者。

處刑娛樂大師 達瑞文
若射手隊友面對的敵人是偏向持續傷害的類型,巴德才能比較放心地到處遊走,但是達瑞文在遊戲早期就有很高的爆發傷害,而「守望神龕」提供的生命回復可能還不及這所造成的損傷。

黎明之光 雷歐娜
達瑞文類似,雷歐娜在線上也是典型的路霸,這正是巴德害怕的特色。當線上變成 2v1 的時候,雷歐娜很有可能會發動太陽聖劍(E)接著啟動日蝕(W),然後用拂曉盾擊(Q)敲暈被巴德留下的可憐孩子,即便是抱著塔都有可能慘遭這種無情的對待。

 

  設計理念

「漂泊守望者」巴德由 Rabid Llama 設計。

我們之前就有在思考關於遊走輔助的點子。亞歷斯塔曾經是其中之一,但強大的 WQ 連技和塔殺能力甚至讓他轉成打野角色,所以我們後來削弱了他對野怪的傷害,讓他乖乖地回去當個輔助牛牛。但我們還是很喜歡遊走輔助這個點子,所以開始構思創造一個以遊走為核心的全新英雄。

在差不多的時間,我們其中一個英雄美術師剛好也畫了一個相當令人眼睛一亮的角色。這個角色的外貌很奇特,而且看起來像是另一個世界的存在,所以我們開始思考怎麼把遊走輔助的想法和這個角色融合。經過了一些不同的嘗試後(本來有個路線是吟遊詩人,並且以樂器做為技能核心),我們決定賦予他宇宙的特色,並且是一個為了保護世界古物和遺跡而存在的守望者。

所以他在遊戲中有什麼獨樹一格的特色?這個嘛,巴德的遊走可以讓他自己和隊友更加強大,他收集的編鐘可以增強被動的小精靈米普,而「守望神龕」對其他路和打野的隊友都會有很大的幫助。更重要的是,他們不需要巴德一直待在身邊,巴德只要路過丟個「守望神龕」,就可以閃人逛他的街,繼續他的收集編鐘之旅。每個編鐘都會給予跑速加成(所以巴德可以更快地到處移動)、經驗值(因此巴德不會因為沒有小兵經驗而落後太多等級)以及魔力,這些都是巴德遊走時能獲得的獎勵。

 

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