11/25 馴龍高手版本更新(已完成)
發佈時間:2015年11月25日 13:28:18    作者:開心遊戲網    人氣:4419    進入討論區
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英雄聯盟將於 11/25(三)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 09:00 版本更新已完成,請召喚師更新後進行遊戲。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新!不同於之前的賽季版本—在深入了解遊戲生態後,會精準地針對某些項目作改動。因為現在處於季前時期,我們也做了很大的改動,我們希望能夠做出更全面、更有影響力的修改,以了解遊戲真正的生態。簡單來說,下幾次版本更新會有更高密度的改動,也需要更多的調校,才能讓一切到位,讓我們先簡單地討論一下吧!

第一:遊戲步調。很多人說遊戲節奏變快了,我們也能從平均遊戲時間下降了一分鐘得到印證。為此我們做出了一些改動(防禦塔血量和擊殺英雄獲得經驗),加上一些小兵推線的改動。但我們得聲明,這些改動不是為了更快速的遊戲節奏,有些遊戲會變得更快、有些會更慢,但目標都是為了獎勵有決斷性的玩家。如果你有很大的領先,你應該將它擴大,若你的隊伍只是在地圖上遊蕩而不去做出正確的選擇,你會發現隨著時間,優勢會逐漸減少,讓對手有機可乘。簡單來說,能拿下遊戲的時候就要贏下來,否則煮熟的鴨子就會飛囉!

第二,你可能會覺得這只是一般的平衡改動,但在季前時期,我們仍要照顧到過強或過弱的英雄。我們降低了野怪的魔防並增加狩獵者護符的傷害,應該能讓法術打野過得好一些,另外,我們也稍微加強了爆發型英雄的傷害(卡力斯和劫!)。但如同之前說的,我們還是希望著重在廣泛的改動,而不是精準調整,在下個版本更新你也會看到相同的邏輯。

以上就是本次大致的改動囉,當我們繼續埋頭改動(提示:索拉卡),你們可以繼續實驗新的組合!你試過赫克林配上衝擊火砲、或是剛普朗克配上風暴浪湧嗎?實驗就是季前的精神!

Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄相關

海妖祭司 伊羅旖

新英雄伊羅旖很快就會跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】、【設計理念】、【海妖祭司之試】以及【英雄聚光燈】來了解她喔!

冰霜射手 艾希

射手道具改動很大一部分是為了加強曓擊率,讓它成為射手重要屬性。而艾希的主要技能跟暴擊率需要更好的配合。

  • 專注射擊(Q)
    修正一個讓五連擊每支箭有相同曓擊結果的錯誤,現在每支箭是否曓擊已分開判定。
    現在和芮蘭颶風箭能正確配合。
    當專注射擊啟動時,芮蘭颶風箭會射出冰霜色的箭矢。

蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾

這一次終於不是因為有錯誤而修正了,但為了讓他的技能更順暢,已經打了一年的程式碼戰爭仍然持續。簡單來說,蘇瑞瑪乒乓蹦(或是你習慣的講法)變得好用許多。

  • 一般
    連續使用技能時更順暢囉!
  • 砂漠禁軍(W)
    當你用攻擊型移動往砂兵走時,會自動檢查砂兵附近有無可攻擊目標。

漂泊守望者 巴德

因應遊戲提早開始,編鐘的現形時間也提早囉。

  • 旅者引領(被動)
    編鐘從遊戲時間 50 秒開始現形調整為 35 秒。

執法者 凱特琳

鎮曓射擊(Q)的原意是做為強力的線上騷擾和中等的清兵工具,但在兩方面都做得不夠好。若它直接打到你將不會增強,但能夠讓它更有效地推動兵線。

※ 注意:這個改動出現錯誤,目前還未生效,我們希望能透過版本內的更新去解決問題,最遲最遲下個版本(5.24)就可看到。

  • 爆頭(被動)
    減少「Boom!Headshot」語音的出現頻率。
  • 鎮暴射擊(Q)
    第二個命中目標的減少傷害由 40% 調整為 33%。

虛空掠食者 卡力斯

觀察新版本的狀況以來,我們發現物理傷害刺客過得並不好,因為他們的道具與曓擊率有更多結合,而且舊時代的最後耳語變得較為無力。這將是個長期問題,需要較全面的改動,當我們正在研究時,為卡力斯增加了物防,讓他的打野期更好過一些。

  • 一般
    物理防禦由 24 調整為 27。
  • 孤獨的恐懼(Q)
    消耗魔力由 25 調整為 20。

驅魔聖槍 路西恩

在一兩個版本之前,路西恩的特性和葛雷夫十分相似,但在季前版本以後,就沒有這個問題了。但現在加上新的奪魄之鎌,他又回到頂尖射手之列,並且有很多的優點。另外,1 等赤色屠戮的增強傷害有點太過強大了,所以我們要做出調整。路西恩是個很酷的射手選擇,只要他不是唯一首選,那就不成問題。

  • 一般
    基礎物理攻擊由 59.42 調整為 57.42。
  • 赤色屠戮(R)
    物理傷害由 40/50/60(+0.25 額外物理攻擊)調整為 20/35/50(+ 0.2 總物理攻擊)。

賞金獵人 好運姐

只是輕微的調整,我們認為她的優勢和弱勢都很清楚(擅於換血和範圍團戰,缺乏續戰力和單體傷害),但她的換血能力目前太強了。

  • 一般
    基礎生命由 578 調整為 530。
  • 趾高氣昂(W)
    攻速加成由 60/75/90/105/120% 調整為 60/70/80/90/100%。

金屬亡靈 魔鬥凱薩

魔鬥凱薩是個倍受爭議的英雄,我們希望他的風格更像坦型鬥士,而不是靠經驗滾起的英雄。

雖然之前討論過,但簡單來說,坦型鬥士犧牲了移動能力,以交換強大的持續傷害,變成移動式的坦克。如果你(和你的隊伍)能夠讓你適時進場,你將可以摧毀任何敵人;如果無法進場,你就會被風箏到死。但魔鬥凱薩的「持續輸出」並不理想,往往是閃現—Q 秒殺別人。

我們希望能夠讓他成為策略性的選角,找到一個更適合的定位,而不是百分之百禁用/選擇的英雄(抱歉)。

  • 一般
    普攻距離由 200 調整為 175
  • 鏟擊之錘(Q)
    傷害不再倍數成長(1-3-9),第一、二下造成相同傷害(較之前的第二下略低),第三下則造成雙倍傷害。
    第一下傷害由 4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.25/0.2875/0.3 總物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)調整為 10/20/30/40/50(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 總物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)。
    第二下傷害由第一下的三倍傷害調整為 10/20/30/40/50(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 總物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)。
    第三下傷害由第一下的九倍傷害調整為 20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8 總物理攻擊)(+1.2 魔法攻擊)。
  • 憂傷蔓延(W)
    技能結束或重啟技能傷害由 70/95/120/145/170 調整為 50/85/120/155/190。
  • 毀滅虹吸(E)
    命中英雄獲得護盾由 15% 最大生命調整為 15/17.5/20/22.5/25% 最大生命。
  • 死亡之子(R)
    修正當死亡之子對敵方英雄造成傷害時,護盾不會衰退的錯誤。
    修正當在裝備瑞萊的冰晶節杖時,巨龍普攻造成的緩速效果為 40% 而非 20% 的錯誤。
    巨龍攻擊距離,隨著技能等級調整為 500/575/650。
    巨龍移動速度,隨著技能等級調整,分別增加(減少)-50/0/50。

蒂瑪西亞之翼 葵恩

在她更新之後,她變得很強大但極端,她的主要功能為一:用高爆發傷害收尾血量低的敵人;二:極強的支援性,當葵恩有優勢時,她確實強勢,但當她落後時,她一樣也做不到。

在此次版本更新,我們調整了她的成長曲線,在領先時不會那麼強勢,並且讓飛鷹突擊(Q)有「半致盲」的效果,讓她能夠有更多戰鬥方式。

  • 追獵印記(被動)
    新增基礎傷害 15~105(依等級提升)。
    物理攻擊係數由 1.5 總物理攻擊調整為 1.16~1.5 總物理攻擊(依等級提升)。
  • 飛鷹突擊(Q)
    不再依目標損失生命造成額外傷害。
    當技能擊殺目標時,不再降低一半冷卻時間。
    對第一個命中目標,造成近視效果 2 秒,移除目標的友軍視野並降低視線範圍至 300。
    當命中非英雄單位時,使他們無法攻擊或施放技能。
    基礎傷害由 20/45/70/95/120 調整為 25/55/85/115/145。
    技能係數由(0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 總物理攻擊)(+0.35魔法攻擊)調整為(0.8/0.95/1.1/1.25/1.4 總物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)。

水晶戰蠍 史加納

  • 水晶尖塔(被動)
    水晶尖塔出現時間由 1:30 調整為 1:15。

影忍至尊 劫

跟卡力斯相似,劫因為季前的改動處於相對弱勢,我們會系統性地解決問題,但目前我們仍需要讓他過得好一些。

  • 疾風殘影(W)
    最大施法距離由 600 調整為 700。
    最小施法距離由 400 調整為 350。
    技能速度由 1500 調整為 1750。
  • 死亡印記(R)
    引爆傷害由(+1.0 物理攻擊)加上期間造成傷害的 20/35/50% 調整為(+1.0 物理攻擊)加上期間造成傷害的 30/40/50%。

時光守護者 極靈

時光之瓶的效果常常讓人很無感,所以用的次數不多,現在他能給予更多經驗囉。

  • 時光之瓶(被動)
    至少灌注 15% 極靈儲存的經驗,溢出的經驗會直接加到目標的下一等級。

普攻距離調整

吶兒

  • 狂暴吶兒普攻距離由 150 調整為 175。

努努

  • 努努吞噬了蜥蜴長老或遠古魔像時,攻擊距離由 137.5 調整為 125。

希瓦娜

  • 聖龍型態時攻擊距離由 125 調整為 175。

賽恩

  • 普攻距離由 150 調整為 175。

貪啃奇

  • 普攻距離由 200 調整為 175。

特朗德

  • 普攻距離由 125 調整為 175。

札克

  • 普攻距離由 125 調整為 175。

技能切換

以下的技能將可以在被控制時切換:

厄薩斯

  • 狂暴噬血/熾靈獻祭(W)

科加斯

  • 恐懼尖刺(E)

吉茵珂絲

  • 鬼靈精怪!(Q)

體積大小調整

如同你注意到的,很多英雄的大小並不具有一致性,像墨菲特的模組就不大,而一些約德爾人卻有著普通的大小。我們希望依據你的定位而調整大小,舉例來說,刺客和射手應該是苗條而靈活的,坦克則是較大較寬的。

除了英雄,有些造型也會也不同大小,例如維迦的終界魔王,他明顯地大了許多,但雖然模組上大小不同,同一個英雄的判定範圍是相同的。我們也會對一些造型大小作出調整。

 

  道具相關

狩獵者護符

  • 持續傷害由 20 調整為 25。

回復藥水

  • 每次充能回復生命由 100 調整為 125。
  • 持續時間由 10 調整為 12 秒。

鬼索的狂暴之刃

  • 合成費由 775 調整為 1075。

史提克彈簧刀

  • 魔法傷害由 50~150 調整為 30~100(依等級提升)。
  • 對小兵造成傷害提升由 50% 調整為 75%。

附魔:守護家園

  • 此附魔將無法購買,但仍舊存在!請繼續閱讀以下的內容。

 

  地圖相關

召喚峽谷

預示者

除非隊伍大幅領先,不然不太會有人想嘗試拿下它的 Buff,我們要做出調整。

  • 現在有新的出場動畫和死亡動畫。
  • 基礎傷害由 120 調整為 105。
  • 命中傷害由 6% 當前生命調整為 4%。

重生時間

簡單來說,在遊戲時間 10 分鐘後,你的重生時間會增加,但在 43 分鐘後會變得較少,直到達到最大重生時間。

  • 重生時間由在 35 分鐘後每 30 秒增加 2% 調整為,30 分鐘後每 10 秒增加 0.5%(在 43 分鐘時死亡時間相等)。

全球守護家園

守護家園的確是很有趣的機制,基本上主宰了附魔市場,但我們也不想移除它。因此,我們讓大家都能夠擁有守護家園,並且根據情境選擇適合的附魔。

  • 從遊戲時間 20 分鐘後,所有的英雄只要回到重生平台,就可以獲得守護家園效果。
  • 初始加速效果由 200% 調整為 175%。
  • 每次回復由 35% 損失生命/魔力調整為 12% 損失生命/魔力。
  • 戰鬥鎖定(無法獲得效果)由 6 秒調整為 8 秒。
  • 對 5000 距離以外的單位造成傷害,將不再造成戰鬥鎖定。

防禦塔

  • 外塔生命由 3500 調整為 4000。
  • 內塔生命由 3500 調整為 4000。

野區調整

  • 大石像
    魔法防禦由 -10 調整為 -15。
  • 啾吉
    魔法防禦由 -10 調整為 -15。
  • 巨型魔像
    魔法防禦由 -10 調整為 -15。
    移動速度由 180 調整為 150。
  • 蜥蜴長老
    魔法防禦由 0 調整為 -5。
    移動速度由 330 調整為 250。
  • 重擊
    充能開始時間由 1:30 調整為 1:25。

被動金錢

這個改動在上個版本就發生了,我們的目的是減少那些在家裡等跳錢而多帶一瓶水的現象。

  • 跳錢由 2:00 時開始而不是 1:55。

英雄擊殺

這同樣是個沒有被紀錄、在上個版本就實裝的改動。你從英雄擊殺的經驗是你等級 60% 的經驗而不是 50%,但在加上季前的一些調整後,雪球效應太強了。我們想做出修正,以減少你才 13 等可是對手已經 18 的困窘情況。

  • 擊殺同級英雄獲得經驗由你等級的 60% 經驗調整為 50%。

單位碰撞

現在比較容穿過小兵群囉!

  • 小兵碰撞緩衝由 15% 模組大小調整為 20% 模組大小
  • 英雄碰撞緩衝由 15% 模組大小調整為 0%

小兵推線能力

我們在上一個版本更新內容時已經說過,但我們在此要再說一次:這個改動是強調你的果斷性,看你是要發揮優勢推塔,或是讓你的對手有喘息空間。這個概念十分簡單,但卻大大地改變線上的平衡運作,特別是在強度較高的遊戲,兵線控制完全地改變了。這不是個輕微的改動,但我們希望你能夠試試看,如果這項改動沒有達到預期的結果,而是摧毀了遊戲,我們會立即關閉,請相信我們。

※ 重要提醒:這個改動不會在改版後立即上線,要啟動時一定會讓你知道。

  • 隊伍等級優勢:你隊伍的平均等級扣掉敵對的平均等級(未必是整數)。
  • 隊伍等級優勢最大為 3(用於系統計算)。
  • 當你的隊伍有等級優勢時,你的小兵對敵方小兵造成額外傷害,等同於 5% + 5%*該線的防禦塔領先數,全部再乘上你的隊伍等級優勢。
  • 給數學天才看的:小兵對小兵造成額外傷害為[5% +(該線防禦塔優勢 x 5%)]x 隊伍等級優勢。
    例 1:如果你的隊伍有 1 的等級優勢,並在該線贏了兩座防禦塔,該線的小兵造成[5% +(2 x 5%)]x 1 = 15% 額外傷害。
    例 2:如果你的隊伍有 2.5 的等級優勢,並在該線贏了一座防禦塔,該線的小兵造成[5% +(1 x 5%)]x 2.5 = 25% 額外傷害。
  • 小兵防禦優勢,當你隊伍有等級優勢時,你的小兵減少來自敵方小兵的傷害, 1 +(1 x 該線防禦塔優勢 x 隊伍等級優勢)。
  • 給數學天才看的: 1 +(等級優勢 x 防禦塔優勢)。
    例 1:若你的隊伍有 1 等級優勢,並且在該路贏了兩座防禦塔,小兵降低[1 +(1 x 2)]= 3 來自敵方小兵的傷害。
    例 2:若你的隊伍有 2.5 等級優勢,並且在該路贏了一座防禦塔,小兵降低[1 +(2.5 x 1)]= 3.5 來自敵方小兵的傷害。

 

  其它相關

天賦

  • 堅毅連結
    附近沒有友軍時,降低傷害由 4% 調整為 2%。
  • 雷神律令
    冷卻時間由 30 秒調整為 20 秒。
  • 堅毅
    修正當生命低於 25% 而不是 20% 時就會觸發效果的錯誤。

升階小幫手

升階、升牌系列賽是非常重要的,但有時候,一直卡在同一階級,不斷地進入晉級賽又沒打上去,非常的讓人生氣,雖然這是競技的一部分,但從上一季的數據上來看,這個設計可能會讓人太過失望,所以我們推出了升階小幫手。

升階小幫手在銅牌至金二區間有效,當你輸掉了一次升階(升牌)系列賽,只要你能夠打回去該系列賽,你就能自動獲得一勝。而當你降階時,在你打回當季最好成積的路上,你會自動獲得一或兩勝(升階賽一、升牌是二)。

升階小幫手會在更新後推出,並且在季前時期進行測試,好讓我們在 2016 賽季開始前完成調整。

  • 升階小幫手只在金一(不適用於金一至白金五)以下有用。
  • 當你挑戰升階系列賽失敗後,在你未降階(牌)過的情況下,你再次打回系列賽,就可以直接獲得一勝(升牌系列戰則可以累加,至多兩次)。
  • 若被降階、牌,你的免費勝場會被取消。
  • 只要是低於當季最高牌階,並在金一以下的系列戰,你可以獲得一或二勝(升階一、升牌二)。
  • 在 2016 季初時,升階小幫手的紀錄會被重置。

聊天紀錄

  • 與朋友的一對一聊天紀錄會儲存在伺服器囉(至多 100 條,10 天後自動清除)。

道具設定

  • 在你第一次登入本次版本時,你設定的購買道具會儲存至伺服器,所以不論在哪台電腦上玩,你都不用再設定一次囉。

錯誤修正

  • 修正來自艾歐尼亞之靴、扭曲空間附魔和智慧天賦,降低召喚施技能冷卻時間的功能交互作用的錯誤。
  • 修正希維爾的十字彈射(W)在她死亡後就不會彈跳的錯誤。
  • 修正札克自體爆破(W)的錯誤。
  • 在星朵拉使用虛弱潰散(E)後立即閃現,不會再影響技能範圍。
  • 菲歐拉的斗轉之力(W)能正確地阻擋影響視野的技能囉。
  • 瑟雷西可以購買芮蘭颶風箭了。
  • 威洛無法再購買海神斧或是同系列的升級道具囉。
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