03/17 巴德版本更新(已完成)
發佈時間:2015年03月17日 10:12:03    作者:開心遊戲網    人氣:10203    進入討論區
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英雄聯盟將於 03/17(二)的上午 06:00 ~ 上午 11:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 04:30 關閉積分對戰模式。
  • 06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 07:05 完成更新作業,召喚師們可正常進行遊戲。

 
各位召喚師安安~

嘟嚕嘟嚕 大大大 ,巴德吹著笛子要加入英雄聯盟囉!雖然我們在近幾個版本對許多英雄做出了些微的增強,但我們一直很注重調整的方向,我們要做出對的調整,讓英雄能保持其策略特色,希望能讓每個英雄的優點(和缺點)更為突出。

野區是這一次的改版重點,我們一直希望能夠增強野區英雄的多元性。但我們得承認,當我們討論到野區時,溝通做得並不好。

有些人可能會擔心新的餘燼附魔和坦型打野英雄的增強會讓他們過強,但兩者的目標是不同的;巴米灰燼是一個對坦型打野從前期到後期都有效益的道具,而針對英雄的增強則是希望他們能更順利地度過前期。我們得承認我們有點擔心他們(史瓦妮和阿姆姆,就是你們!)會就此稱霸野區,但我們仍舊打算觀察觀察。

除了野區,新的 120 魔法攻擊道具也加入聯盟囉,下面的道具相關會有更多詳情介紹!

P.S. 召喚峽谷更新測試也要進入尾聲囉,雖然這種事不會有個「結尾」,因為我們總試著讓它更好。這次我們加入了新的勝利 / 戰敗動畫,檔案蠻大的,所以會下載較久,我們很期待你們的反應!

這次改動不少,希望你們能夠適應,下次見囉!

Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄相關

漂泊守望者 巴德

新英雄巴德在此次版本更新完成後就會跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】和【英雄聚光燈】來了解他喔!

蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾

最近的幾次改動都對他不太友善,希望能透過這次調整讓他能運用砂兵更順利地度過前期。這些增強並不會完全解決阿祈爾的問題,他還需要更好的持續傷害。

  • 一般
    基礎攻速由 0.6 調整為 0.625。
  • 砂漠禁軍(W)
    砂兵攻擊距離由 325 調整為 375。
    砂兵穿透距離由 100 調整為 50(總距離與調整前相同)。

海洋之災 剛普朗克

  • 烈酒利刃(被動)
    修正對免疫緩速的單位不會造成持續傷害的錯誤。

酒桶之王 古拉格斯

雖然古拉格斯不常被定位成打野英雄,但隨著這次打野英雄強化,我們覺得讓古拉格斯恢復一些基礎數值很酷!

  • 一般
    魔力由 300 調整為 400。
  • 醉酒狂暴(W)
    對野怪最高傷害由 250 調整為 300。

魂之啟者 卡瑪

  • 真言祝福 ─ 精神衝擊(E)
    修正友方獲得護盾數值不正確的錯誤。

死亡頌唱者 卡爾瑟斯

  • 痛苦之牆(W)
    修正敵方英雄有可能不受緩速影響的錯誤。

虛空行者 卡薩丁

在上一次的改版,我們差點把虛空行走(R)改為虛空爬走了。我們希望改變的是減少卡薩丁短時間的移動能力,但盡量不影響他的機動性。這次更新,我們調整了虛空行走(R)。

  • 一般
    更新所有造型的模組、材質、動畫和音效。
    更新技能圖示。
  • 虛空行走(R)
    冷卻時間由 7/5/3 秒調整為 6/4/2 秒。
    移動距離由 450 調整為 500。
    魔力消耗由 60 調整為 50。

傲雪巫女 麗珊卓

在各種層級的對戰中,因為優秀的清兵和自保能力,麗珊卓總是能有穩定的表現。我們希望能由這次修正,減低她一點傷害。

  • 幽影碎冰(Q)
    傷害由 75/110/145/180/215 調整為 70/100/130/160/190。

深淵巨人 納帝魯斯

巨人之怒(W)做為納帝魯斯主要的攻擊和防禦技能,讓他的玩法十分單調,如果敵人能打破護盾,則傷害大幅減少,否則敵人會受到嚴重傷害。將巨人之怒(W)的傷害移到鋼鐵怒濤(E)能讓他更快地清野,也能在會戰中做出更多貢獻。

  • 巨人之怒(W)
    傷害由 40/55/70/85/100 調整為 30/40/50/60/70。
    最大生命加成係數由 7/9.5/12/14.5/17% 調整為 9/11/13/15/17%。
  • 鋼鐵怒濤(E)
    冷卻時間由10 秒調整為 7/6.5/6/5.5/5 秒。
    魔力消耗由 60/70/80/90/100 調整為 40/50/60/70/80。
    魔攻係數由 0.5 調整為 0.3。
    緩速持續時間由 2 秒調整為 1.5 秒。

狂野獵手 奈德麗

叢林伏擊(W)做為一個同時具有傷害和鞏固視野功能的技能,讓奈德麗成為最快速打野的英雄之一。我們希望藉由調整傷害,來讓打野英雄變得更平衡。

  • 叢林伏擊(W)
    傷害由 10/40/60/80/100[+10/12/14/16/18(+0.02 魔法攻擊)% 目標當前生命]調整為 40/80/120/160/200(+0.2 魔法攻擊)。

虛空穿梭者 雷珂煞

  • 翻山(E)
    新增顯示提示,會告訴你現存的隧道數和上限。當隧道數到達上限時,會顯示施放技能會摧毀的隧道。

半龍少女 希瓦娜

我們認為給予希瓦娜較通用的增強是比較好的,我們喜歡她追著敵人跑、打到他們受不了的遊戲模式,這正是我們增強的項目。

  • 龍之吐息(E)
    對標記目標附加的最大生命傷害由 2% 調整為 2.5%。

瘋狂鍊金師 辛吉德

  • 過肩摔(E)
    修正此技能將目標摔到強力黏膠(W)上時,沒有造成禁錮的錯誤。

亡靈勇士 賽恩

當你想起聯盟中的超級坦克時,賽恩絕對是數一數二的選擇;他的技能模式也十分有趣,除了一點:他的對線期。我們把他的傷害稍為做了轉移,提高殺戮怒吼(E)的耗魔。

  • 巨幅毀滅(Q)
    魔力消耗由 45/50/55/60/65 調整為 45。
    物攻係數由 0.6~1.8 調整為 0.65~1.95。
  • 殺戮怒吼(E)
    魔力消耗由 35 調整為 35/40/45/50/55。

水晶戰蠍 史加納

我們特別想加強史加納的後期力量,也就是他最常感到無力的時候。

  • 水晶斬撃(Q)
    傷害由 18/28/38/48/58 調整為 20/30/40/50/60。
    每層水晶能量所附加的基礎魔法傷害由 18/28/38/48/58 調整為 20/30/40/50/60。
  • 水晶塵暴(E)
    傷害由 40/60/80/100/120 調整為 40/75/110/145/180。

琴仙 索娜

  • 力量和絃(被動)
    修正攻擊藍色飾品眼或克黎思妲的亡靈守衛時,會觸發力量和絃的錯誤。
  • 狂舞終樂章(R)
    魔力消耗由 100/150/200 調整為 100。

眾星之子 索拉卡

  • 殞星召喚(Q)
    修正站在此技能中央的敵人沒有受到額外傷害的錯誤。

麥格靈砲手 崔絲塔娜

大部分的後期射手都非常依賴普攻做為輸出手段,對小砲來說,讓她放棄輸出而去施放爆炸射擊(E)是尷尬的。我們加入了降低冷卻時間的誘因,讓她能更有理由使用這個技能。

  • 急速射擊(Q)
    對附著爆炸射擊(E)炸藥的目標普攻時,會減少此技能 1 秒冷卻時間。

巨魔王 特朗德

身為坦克的天敵,在敵人們都獲得增益的情況下,增加賴線和回復能力能讓他更保有競爭力。

  • 帝王獻祭(被動)
    有效範圍由 1000 調整為 1400。
  • 急凍領地(W)
    治癒效果由 8/11/14/17/20% 調整為 20%。
  • 盛怒霸體(R)
    修正偷取數值異常的錯誤。

處行者驕傲 烏爾加特

烏爾加特絕對需要更全面的更新,但在那之前,我們要先做出一些調整,給恐怖電容(W)護盾增新的魔力係數絕對能對他有所幫助,讓他在長時間的會戰更好發揮。

  • 恐怖電容(W)
    基礎護盾數值由 80/130/180/230/280 調整為 60/100/140/180/220。
    現在有 8% 最大魔力的加成。
  • 超時空傳送器(R)
    冷卻時間由 120/110/100 秒調整為 120/100/80 秒。

懲戒之箭 法洛士

  • 破甲箭(Q)
    冷卻時間會由聚氣時開始計算,而非等破甲箭射出後。

邪惡小法師 維迦

我們在上一次版本更新對維迦做的改動原本是希望限制那些非常專精維迦的玩家,但似乎有點過頭了,讓他在會戰中難以使用,於是有了這次的調整。

  • 黑暗祭祀(Q)
    技能飛行速度由 1750 調整為 2000。
    修正維迦被技能控制時可能中斷施放此技能的錯誤。
  • 扭曲空間(E)
    延遲時間由 0.75 秒調整為 0.5 秒。
    警示圖案會由施法後顯示調整為一施法就顯示。

鐵腕特警 菲艾

現行的菲艾幾乎讓她的對手喘不過氣,因為沒有反制的手段,我們覺得她有點太過強勢了。

  • 一般
    跑速由 350 調整為 345。
  • 火爆連撃(R)
    物理傷害由 200/325/450 調整為 150/300/450。

機械使徒 維克特

  • 死亡射線(E)
    修正射線升級後的爆炸效果會取消維克特普攻的錯誤。

弗力貝爾 雷霆熊吼

  • 熊性大發(W)
    現在對野怪使用時,會減少一半此技能的冷卻時間。

蒂瑪西亞總管 趙信

我們希望能給趙信多一點的續戰力,讓他能順利打野!

  • 仰天長嘯(W)
    回復生命由 26/32/38/44/50 調整為 30/35/40/45/50。
  • 一騎當先(E)
    傷害由 70/105/140/175/210 調整為 70/110/150/190/230。

魔人 札克

給予自體爆破(W)有更穩定的冷卻時間並增加必殺黏星(E)的撃飛時間,能讓札克玩家有更好的體驗。

  • 自體爆破(W)
    撿起組織獲得的冷卻時間減免可以儲存一小段時間。
  • 必殺黏星(E)
    撃飛時間由 0.5 調整為 1 秒。

時光守護者 極靈

這次的改動讓經典的 QWQ 連技更好使用囉~

  • 定時炸彈(Q)
    冷卻時間由 12/11/10/9/8 秒調整為 10/9.5/9/8.5/8 秒。

 

  道具相關

盧登回音(新道具)

這是為了補上冥火之擁(R.I.P.)而推出的 120 魔攻道具。我們希望這個道具能幫助一直走位、一直放技能的法師(例:拉克絲、注重爆發的阿卡莉、或是狂放技能狂放的卡爾瑟斯)。試著與各種英雄搭配吧!我們會仔細地觀察它帶來的效益。注意:充能完後是由法術觸發,而非普攻。

  • 合成公式:巨型魔棒 + 蒼穹神火
  • 合成價格為 650(總價格為 3100)。
  • 效果:+120 魔法攻擊、+7% 跑速
  • 唯一被動:在移動和施法時獲得疊加,疊加至 100 層時,下次施法命中會消耗所有疊加並對最多 4 個目標造成額外 60 +(等級 x 5)點魔法傷害。此傷害可以觸發法術效果(例:技能吸血、瑞萊的冰晶節杖)。

清除者透視鏡

我們增加了紅飾品升級的冷卻時間,但我們漏掉了原本這一個,所以作出修改。

  • 9 級以上的冷卻時間由 60 調整為 75 秒。

守衛

  • 經典造型的潛行 / 真視守衛現在也有新的動畫囉!

 
打野道具

巴米灰燼(新道具)

我們之前就提過,這個新道具的目的是讓打野者能在前、中期有更快的打野速度。但它和某些英雄(史瓦妮、阿姆姆)搭配的平衡是需要注意的,我們很期待它能為聯盟帶來的效應。

  • 合成公式:紅水晶
  • 合成價格為 600(總價格為 1000)。
  • 效果:+300 生命
  • 唯一被動-獻祭:每秒對周遭敵人造成 5 +(英雄等級 x 1)點魔法傷害。增加 50% 對小兵與野怪的傷害。

附魔 ─ 餘燼

這是巴米灰燼的加強版!

  • 合成公式: 2 階打野道具 + 巴米灰燼
  • 合成價格為 350(總價格為 2200)。
  • 效果:+350 生命
  • 唯一被動:增加 25% 額外生命。
  • 唯一被動-獻祭:每秒對附近單位造成 16 +(英雄等級 x 1)點魔法傷害,傷害隨戰鬥時間增加,最多增加至 24 +(英雄等級 x 1.5)。

日炎斗篷

我們希望把日炎斗篷定位成讓大男(女)們快速清兵的道具。

  • 合成公式調整為:鎖子甲 + 巴米灰燼
  • 合成價格為 850(總價格為 2600)。
  • 現在被動變成唯一被動。

 
策略性道具

巨喙鳥斗篷

  • 物理防禦由 30 調整為 40。
  • 唯一被動-要塞衝鋒:現在在已摧毀的防禦塔旁也有效囉!

虛空之門

相信我,請不要在對方有狗頭的時候出這個道具!

  • 物理防禦由 50 調整為 60。
  • 魔法防禦由 50 調整為 60。
  • 唯一被動-要塞衝鋒:現在在已摧毀的防禦塔旁也有效囉!
  • 蟲蟲對建築物的基礎傷害由 50 調整為 100。
  • 蟲蟲對非建築物的基礎傷害由 20 調整為 50。
  • 蟲蟲開始衰弱時間由 4 秒調整為 5.5 秒。
  • 蟲蟲識別兵營的距離由 300 調整為 500。
  • 蟲蟲識別主堡的距離由 300 調整為 450。

歐姆破壞者

  • 唯一被動-要塞衝鋒:現在在已摧毀的防禦塔旁也有效囉!

榮耀頭盔

這個道具離理想的定位非常接近了,我們要讓它稍微在具有優勢一些,它跟餘燼是好朋友!

  • 生命由 500 調整為 650。

指揮旗幟

這個道具處於非常理想的位置,它能夠有效地幫助隊伍打開破口(對上艾妮維亞、希格斯這種守塔英雄),也對防守方有大的幫助。

  • 沒有改動,我們只是想把它提出來。

 

  地圖相關

召喚峽谷

兵營塔
推掉兵營塔最大的好處是:你能改變遊戲型態,因為你能夠接觸到更具戰略價值的目標,如兵營和主堡,它提供的金錢只做到了加大雪球的功能,而不是讓敵隊試著奪取以贏得遊戲。我們在此作出修正。

  • 破壞兵營塔獲得金錢由 175 調整為 50。
  • 破壞兵營塔獲得經驗由 100 調整為 0。

主堡雙塔
(原因請看樓上的兵營塔)

  • 破壞主堡塔獲得金錢由 150 調整為 50。
  • 破壞主堡塔獲得經驗由 120 調整為 0。

內塔(護盾塔)
內塔提供護盾的原意是讓玩家能對抗騷擾能力強的隊伍,但現形的機制對防禦方太有利了,因此作出調整。

  • 中路內塔不再提供護盾。
  • 上、下路內塔護盾值由 200 調整為 30。
  • 內塔生命由 2000 調整為 2300。

小兵生命
現在的小兵一下就被清掉了,讓在逼塔的那一方很難做事,所以我們特別送小兵去健身了!這麼做並不會影響現有的塔下撿兵方式(近戰讓塔打 2 下,遠攻讓塔打 1 下)。

  • 遠程小兵:9 分鐘時,增加 3 點生命,接下來每 90 秒增加 3 點。
  • 近戰小兵:9 分鐘時,增加 6 點生命,接下來每 90 秒增加 6 點。
  • 砲車:9 分鐘時,增加 9 點生命,接下來每 90 秒增加 9 點。
  • 外塔、內塔:在 10.5 分鐘時,增加 3 點傷害,接下來每 90 秒增加 3 點。

野怪
開季時我們就希望能讓打野者能自由地選擇打野路線,但現行版本中,不同的路線差異非常大,所以做出調整。

  • 啾吉:傷害由 90 調整為 83。
  • 火紅巨喙鳥:傷害由 55 調整為 45。
  • 巨喙鳥:傷害由 20 調整為 16。
  • 雙頭魔狼:金錢由 48 調整為 53。
  • 魔狼:金錢由 14 調整為 16。

劇毒盔甲(啾吉)
傷害由 4 +(8 x 英雄等級)調整為 10(+10% 額外生命)。

河蟹加速效果
加速效果對寵物(例:安妮的泰貝爾、馬爾札哈的虛靈)也有用囉!

小龍計數器
觀察者模式增加了小龍計數器囉!

召喚峽谷(Bata 版本)測試結束!
這次改版,我們更新了勝利 / 戰敗動畫,以慶祝這次測試的結束!雖然名義上告了一個段落,但我們不會停止改進召喚峽谷,讓它成為你最想進行遊戲的地方。

視覺再平衡
有很多人跟我們說召喚峽谷翻新後不像以前那麼生動,而我們也正在不犧牲清晰度和可讀性的前提下,努力把顏色和活力帶回峽谷。

  • 色調、飽和度:讓整張地圖感覺更溫暖並讓一些色彩元素更明顯。
  • 地圖細節:我們增加了一些細節讓玩家能更輕地知道自己在地圖上哪個位置,還加了一隻鴨子!但牠不是那麼好看到,所以你可能不太常看到。
  • 光源和陰影:加強了整張地圖的一致性和立體感。
  • 勝利 / 戰敗畫面:以新的動畫取代圖片。
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