01/20 2016 賽季版本更新(更新訊息)
發佈時間:2016年01月20日 16:30:58    作者:開心遊戲網    人氣:5046    進入討論區
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英雄聯盟將於 01/20(三)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,伺服器將暫時關閉無法登入。此外,官網也將在上午 08:00 ~ 09:00 進行維護,屆時官網將暫時無法使用,請各位召喚師見諒!本次停機更新的遊戲內容請參閱下述之項目。

版本更新時程

  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 09:37 更新完成,開啟遊戲登入口,召喚師可正常進行遊戲。

更新後補充說明

  • 積分對戰:01/20(三)23:59 將關閉積分對戰,預計於 01/21(四)凌晨 02:00 重新開啟,屆時新賽季就開始囉!
  • 新英雄選擇:01/21(四)凌晨 02:00 後,新英雄選擇將在一般對戰的競技模式,以及積分對戰登場!
  • 召喚師更名卡】:因後台設定問題有短暫時間未特價,目前已恢復正常。若召喚師在優惠期間已以原價購買,我們將會退回差價。
  • 2016 戰隊頭像】:「2016 LCL Team Differenctial」以及「2016 NA LCS CLG」兩個頭像目前在商城中顯示錯誤,但在購買後仍可正常使用,預計於未來的版本更新修正此問題。
  • 召喚師頭像更換錯誤(已排除):目前在大廳更換召喚師頭像時,會有其它人看不到的錯誤(即換了頭像後,別人還是看到更換前的頭像),但在遊戲讀取畫面就會顯示正確的頭像。我們會儘快修復此問題。
  • 聊天功能時間排序異常:大廳聊天系統目前有對話順序排列異常(可能晚發的訊息反而顯示在上面)的錯誤,預計於未來的版本更新修正此問題。

派對獎勵
只要在 01/21(四)凌晨 02:00 ~ 01/25(一)16:00 和朋友一起進行積分對戰或使用一般對戰競技模式,就可以在完成遊戲後獲得額外權力點!

組隊人數
 新英雄選擇模式
& 積分對戰
其餘模式
1 0% 0%
2 125% 50%
3 175% 75%
4 225% 100%
5 450% 150%

01/20(三)16:19 更新訊息:
為修復聊天功能異常的狀況,將於 01/21(四)上午 07:00~09:00 進行維護,屆時聊天功能將暫時無法使用,積分對戰也將於 05:30~09:00 關閉,其它遊戲功能不受影響。造成召喚師的不便,敬請見諒。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到本季嶄新的一個版本!這個冬天有點長,但我們已經準備好了。

這個版本主要的內容在於平衡性,我們增強了一些英雄像是卡力斯和費德提克,並對一些過強的壞蛋們作出制裁(像是特朗德好運姐)還有一些其它的調整。

不過這還是今年的第一次更新,所以我們還有得忙呢!新的積分賽季即將開始,給予身經百戰的老兵和菜味未退的新兵一個再次一較長短的機會。另外,我們也加入了新的英雄選擇模式,並會讓進階組隊功能退休,希望不管你是新朋友、老朋友,都能夠將來有更好的體驗!謝謝你,進階組隊!

以上!有一陣子沒見了,但我們希望你們能夠陪伴我們繼續在這新的一年成長,並讓這一季成為更好的一季。新的獎勵、新的挑戰、和新的英雄!

召喚師也可以到【2016 賽季改動總覽頁面】複習和預習一下這個賽季較大的變動,祝各位好運,玩得開心囉!

Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄選擇模式

全新的英雄選擇模式即將在 01/21(四)來到一般對戰和積分對戰!

新的英雄選擇模式體驗將會在本次版本更新後來到一般對戰和積分對戰!我們將會先在北美伺服器中開始測試,若一切順利,就會陸續將此功能在其它伺服器上線。以下將介紹幾個此功能的重點,也別忘了到【2016 賽季改動總覽】查看更完整的介紹唷!

  • 路線選擇:在大廳中,每個隊友最多可以選擇兩個想玩的路線(上路、打野、中路、下路、輔助、補位)
  • 位置分配:當配對完成時,新的英雄選擇模式會將各個位置分配給每個人
  • 選擇角色:隊員在正式開始選禁用角前,有一次機會標示他們想要玩的英雄
  • 禁用:選角順位第三、四、五的隊員各可以禁用一個英雄
  • 鎖定:現在選禁用角時必須鎖定英雄,沒鎖定不算!在時間內未完成選禁用角將會受到跳離遊戲的時間懲罰。

最後,新的英雄選擇模式的上線也意味著進階組隊系統的退休。目前新的英雄選擇模式相較於進階選角來說是對現況來說更好的解決方案,所以我們決定不要讓兩個相似的東西同時存在。

 

  2016 賽季開跑

召集你的隊友、準備整裝出發,因為 2016 全新賽季即將在 01/21(四)開跑!沒跟上季前的更動嗎?你還有幾天可以準備好跟上我們最新的功能和全新的一年。下面是一些重點項目:


排位戰

一如以往,在決定你的牌位和階級之前,你有十場的排位戰要打,準備好爬分吧。你最終的牌位仍然有很大一部分是取決於你上季結束時的位置,以及你在季前所做的努力。如果你從來沒有打過積分模式,那麼排位戰就是一切的根據!

在季前時我們對遊戲帶來了一些改變,所以在排位戰開始前,我們會做一波微調,而也如前幾年一樣,你最終的牌位會稍微較你去年年終的牌位略低一些。


新的英雄選擇模式 & 動態組隊

現在每個玩家在進入排隊前能夠選擇兩個位置(或是補位!)。同時,我們也將原先的單排 / 雙排方式改為動態組隊系統,你可以和任意人數的隊友一起進行積分模式對戰。不過牌位相近仍然是組隊的必要條件,而我們也將系統設計為相同組隊人數的隊伍幾乎必定會和相同組隊人數的隊伍配對對戰。我們會繼續密切地觀察這個系統帶來的變化,但我們認為這個設計能夠改善玩家和技術相近的朋友一同遊玩的遊戲體驗、並更加強調英雄聯盟是個團隊遊戲的定位。


晉級戰小幫手 & 改良的高端配對系統

晉級戰小幫手意味著當你的牌位低於金牌分區 1 時,如果你輸掉晉級系列戰,下一次你再進入晉級系列戰時,將會從至少一勝開始。

另外,我們也在改善較高端玩家的配對系統,這將能夠更快速地辨識出那些較強的玩家,並將隱藏積分的範圍放寬以更快速地尋找遊戲配對。

 

  英雄相關

漂泊守望者 巴德

  • 旅者引領(被動)
    現在解鎖了錐形範圍傷害之後,米普會對主要目標周圍 150 距離內的目標造成傷害(除錐形範圍傷害以外)。

復仇業火 布蘭德

  • 末日熔岩(R)
    修正此技能總是會優先在英雄身上彈跳,直到擊殺目標為止的錯誤。

執法者 凱特琳

  • 爆頭(被動)
    修正若與目標距離小於 650 時,凱特琳會走向啟動爆頭效果目標的錯誤。
    修正在爆頭效果啟動過後,有時凱特琳的普攻會有些微延遲的錯誤。
    修正在爆頭效果啟動時,有時凱特琳如果要轉換目標,普攻會有些微延遲的錯誤。
  • 捕獲陷阱(W)
    現在捕捉體型較小的英雄時會較容(如約德爾人)。

末日使者 費德提克

  • 黑暗之風(E)
    消耗魔力由 50/70/90/110/130 調整為 50/60/70/80/90。

海洋之災 剛普朗克

  • 烈火審判(被動)
    持續時間由 1.5 秒調整為 2.5 秒。
    傷害次數由 6 調整為 10(調降每次傷害但總傷害不變)。
    額外物攻係數由 1.2 調整為 1.0。

暴走重砲 吉茵珂絲

  • 狂躁!(被動)
    修正當吉茵珂絲擊破水晶兵營時,會獲得多於一層被動的錯誤。
  • 鬼靈精怪!(Q)
    修正有時吉茵珂絲即使沒魔也能夠施放惡鯊火箭的錯誤。
    修正當吉茵珂絲使用惡鯊火箭時從狂躁!(被動)獲得的攻速較正常少的錯誤。
    現在吉茵珂絲陷入無法控制自己的狀態時不再能施放此技能。

復仇之矛 克黎思妲

  • 一般
    修正有時克黎絲妲會繼續對某些無法指定的目標普攻的錯誤(如守護天使露璐的幻想曲(W)等)。
  • 痛苦撕扯(E)
    消耗魔力由 40 調整為 30。
    擊殺單一目標返還的魔力由 20 調整為 0。
    擊殺多個目標返還的魔力由 40 調整為 30。

虛空掠食者 卡力斯

在殘暴之力、最後耳語都被移除之後,卡力斯在 2016 賽季失去了很多力量,我們會繼續針對這個英雄作出調整和觀察。

  • 暗影殺機(被動)
    提升目標鎖定的速度,以符合卡力斯的普攻動畫。
  • 虛空尖刺(W)
    爆炸範圍由 225 調整為 275。
  • 掠翅飛躍(E)
    範圍由 600 調整為 700。
    進化後的範圍不變。

詐欺師 勒布朗

  • 幻影鎖鍊(E)
    動畫飛行速度由 1600 調整為 1750。
  • 模仿:幻影鎖鍊(R)
    動畫飛行速度由 1600 調整為 1750。

賞金獵人 好運姐

事情是這樣的:在許多傷害幾乎是必中的情況下,好運姐的傷害實在太高了(尤其是在能夠把彈幕的傷害完整打出來的時候)。範圍增加後的槍林彈雨(E)搭配上雷神律令讓它從原本的範圍控制功能變成一個痛宰對手的技能,我們會繼續觀察她在遊戲中的表現。

  • 愛的拍拍(被動)
    物攻係數由 0.6~1.0 調整為 0.5~1.0。
  • 槍林彈雨(E)
    傷害由 90/145/200/255/310 調整為 80/115/150/185/220。

金屬亡靈 魔鬥凱薩

  • 鐵人(被動)
    護盾衰退時間由 1 秒調整為 1.5 秒。
  • 憂傷蔓延(W)
    現在可以在友方士兵身上施放(近戰和遠程士兵的圓圈較小)。
    現在若魔鬥凱薩或他的友方死亡,效果會消失。
  • 死亡之子(R)
    鬼魂的額外物理攻擊由「10/20/50 點物理攻擊」調整為「魔鬥凱薩的 1.0 額外物理攻擊」。
    分散傷害由「施放時 50% + 施放後 10 秒內 50%」調整為「施放時 25% + 施放後 10 秒內 75%」(總傷害不變)。

破刃放逐者 雷玟

  • 符文破刃(被動)
    物攻係數由 0.2~0.5 調整為 0.25~0.5。

武裝機兵 藍寶

Q 的範圍和傷害更新速率增加。藍寶的身體現在更小了一些。

  • 一般
    碰撞範圍由 50 調整為 35。
  • 火焰噴射器(Q)
    範圍由 550 調整為 600。
    傷害更新速率由 0.5 秒 調整為 0.25 秒。

迅捷斥候 提摩

  • 一般
    基礎物理攻擊由 47.54 調整為 49.54。
  • 偽裝(被動)
    現在提摩在草叢中移動仍然會進入隱形(進入戰鬥則會重新計算)。
    提摩現在在草叢中進入隱形的速度不再為兩倍快。
  • 毒性陷阱(R)
    施放範圍由 300/600/900 調整為 400/650/900。

巨魔王 特朗德

  • 狂野撕咬(Q)
    不再能對防禦塔造成影響。
  • 汙狤冰柱(E)
    消耗魔力由 60 調整為 75。
    修復特朗德的汙狤冰柱在持續時間中給予過多視野的錯誤。
  • 盛怒霸體(R)
    冷卻時間由 80/70/60 秒調整為 110/90/70 秒。
    消耗魔力由 75 調整為 100。

蜘蛛女王 伊莉絲

  • 韌絲飛躍(E)
    修正有時伊莉絲對自己施放此技能時會快速地降落在鄰近敵人身上的錯誤。

聖槌守護者 波比

  • 戰槌衝擊(Q)
    波比在施放完英勇衝鋒(E)後接著施放此技能,則戰槌衝擊會正確地對目標施放。

鍊魂獄長 瑟雷西

  • 一般
    修正一個當瑟雷西死亡時,未收集的靈魂會隨著瑟雷西飛走而不是消失的視覺錯誤。

放逐浪人 犽宿

  • 風牆鐵壁(W)
    修正某些時候會有物件能夠穿越風牆的錯誤(例如逆命的選牌)。

處刑者驕傲 烏爾加特

  • 諾克薩斯酸性彈 (E)
    視野範圍由 800 調整為 400。

大發明家 漢默丁格

  • CH-2 暴風手雷 (E)
    視野範圍由 800 調整為 400。

 

  道具相關

偵查圖騰

  • 冷卻時間由 180~120 秒調整為 180~90 秒。

鷹眼晶球

  • 主動冷卻時間由 76~60 秒調整為 92~60 秒。

藥劑

  • 現在即使在物品欄已滿且已死亡的狀況下也能夠購買藥劑(持續時間由重生後開始計算)。

清泉之眼

  • 魔力回復由 150% 調整為 100%。
  • 冷卻時間減免由 0% 調整為 10%。

守望之眼

  • 魔力回復由 150% 調整為 100%。
  • 冷卻時間減免由 0% 調整為 10%。

霜后宣言

降低魔力回復。現在緩速程度會隨距離增加。

  • 魔力回復由 150% 調整為 100%。
  • 緩速持續時間現在會根據距離由 2~5 秒變動。
  • 鬼魂會隨著旅行的距離變得更恐怖。

日炎斗篷

  • 物理防禦由 45 調整為 50。

鬼索的狂暴之刃

  • 現在遠程英雄不再會在疊加到第八層時同時觸發鬼索之怒。

幻影之舞

  • 跑速由 0% 調整為 5%。
  • 接近敵人時的跑速加成由 12% 調整為 7%。

史提克彈簧刀

  • 對士兵的額外傷害由 75% 調整為 120%。

芮蘭颶風箭

  • 跑速由 5% 調整為 7%。
  • 擴散範圍由中間調整為邊緣。

衝擊火砲

  • 跑速由 8% 調整為 7%。

多明尼克的問候

  • 額外物理穿透由 40% 調整為 45%。

致死宣告

  • 額外物理穿透由 40% 調整為 45%。

海神之斧

  • 合成價格由 225 調整為 175(總價格由 1250 調整為 1200)。

狂怒九頭蛇

  • 合成價格由 1100 調整為 1050(總價格由 3600 調整為 3500)。

泰坦九頭蛇

  • 合成價格由 750 調整為 700(總價格由 3600 調整為 3500)。

死亡之舞

  • 合成價格由 525 調整為 625。
  • 物理攻擊由 65 調整為 75。
  • 治癒效果由「12% 所造成的物理傷害」調整為「15% 所造成的物理傷害」。
  • 轉換的流血傷害由 12% 調整為 15%。
  • 修正有時因某些命中效果而導致治療效果失效的錯誤,例如厄薩斯的熾靈獻祭(W)、殞落王者之劍,或是九頭蛇系列道具。

附魔:偃月
偃月是打野專用的便宜版盧登回音。雖然魔法攻擊和基礎傷害較低,但是它能在你擊中大型野怪時,回復你大量的失去魔力!

  • 合成公式:二階打野道具 + 增幅典籍 + 蒼穹神火
  • 合成價格為 340(總價格為 2625)。
  • 效果:+60 魔法攻擊、+10% 跑速
  • 唯一被動 ─ 回音:移動或施放技能時增加充能。充能達到最大層數時,下一個技能消耗所有充能並最多對四個目標造成 80(+0.10 魔法攻擊)點魔法傷害。此效果對大型野怪造成 250% 傷害。以此效果擊中大型野怪會回復失去魔力。

二階打野道具

  • 總價格由 1050 調整為 1000。
  • 在野區時的魔力回復由 150% 調整為 180%

 

  地圖相關

召喚峽谷

士兵

  • 對士兵的奇怪行為作了修正和一些錯誤修復。
  • 士兵不再會停住,或跟其他士兵對看。
  • 現在士兵身上會顯示受到多少額外傷害、傷害減免(已在 2016 賽季季前版本中實裝)。
  • 士兵在河道或野區出現時不再會改變目標,且如果他們進入河道或野區,他們將不再攻擊任何目標直到離去(已在 2016 賽季季前版本中實裝)。

野區

預示者

  • 基礎傷害由 105 調整為 95。

巨喙鳥(鋒利鳥嘴)

我們在 2016 中改變了不同偵查守衛的視野範圍,但鋒利鳥嘴效果的作用範圍並未修改,這次我們也作了調整。

  • 修正鋒利鳥嘴效果在敵方單位不是眼時仍會作用的錯誤。
  • 將觸發範圍由 1250 調整為 900。
  • 對藍色飾品眼的觸發範圍由 1250 調整為 500。

咆嘯深淵

視野修復

現在在咆嘯深淵中,獲得草叢中的視野時,能夠更正確反映出草叢內真正存在的東西。

  • 修復了在咆嘯深淵中的草叢實際範圍與視覺範圍的差距。

 

  其它相關

召喚師技能

重擊

  • 不再能觸發法術效果(例如技能吸血或是瑞萊的冰晶節杖)。

天賦

增強了狂暴和風暴浪湧,削弱了精準。

  • 軍閥血嗜
    暴擊回血由「15% 所造成的傷害的」調整為「5~25% 所造成的傷害的」。
    增加的攻速由 20% 調整為 30%。
  • 戰鬥狂熱
    命中傷害由 1~8 調整為 1~14。
    最大層數由 10 調整為 8。
  • 冥火之觸
    額外物攻係數由 0.5 調整為 0.6。
    魔攻係數由 0.2 調整為 0.25。
  • 風暴浪湧
    傷害計算期間由 2 秒調整為 2.5 秒。
    增加的跑速由 35% 調整為 40%。
    現在在作用期間會獲得 75% 緩速抗性。
  • 精準
    基礎物理穿透由 5 調整為 3。
    每等級增加的基礎物理穿透由 0.5 調整為 0.3。
  • 時光之力
    達到最大增加生命,且鄰近有砲車士兵和大型野怪死亡時,回復的生命由 100 點調整為 6% 最大生命。
  • 堅毅連結
    傷害減免由 3% 調整為 4%。
    當靠近友軍時,傷害減免不再變為兩倍。

韌性

現在也會降低解除武裝的持續時間。

解除武裝代表的是玩家無法普攻的狀態。大多數的控制技能都會造成這個效果,但露璐的幻想曲(W)和阿姆姆的木乃伊之咒(R)則較特別;被露璐變形時你仍然能夠移動,而被阿姆姆大絕定住時也仍能夠施放技能。

所以我們稱呼這種狀況為解除武裝,而現在他們也會受到韌性的影響。

  • 下列的技能會受到韌性的影響:
    阿姆姆的木乃伊之咒(R)
    露璐的幻想曲(W)

錯誤修正

  • 在遊戲結算畫面的召喚師名稱應該為白色且無打亮效果。
  • 修正在遊戲結算畫面時,召喚師名稱在離開大廳後有時不會變灰的錯誤。
  • 修正艾克的冷卻時間減免較高時,時光樞紐(Q)不會正常造成傷害的錯誤。
  • 奧莉安娜的指令:守護 (E)現在會正確地和語風者守護的作用加成。
  • 修正有時克黎思妲能夠持續對不能指定的目標普攻的錯誤(如守護天使露璐的幻想曲(W))。
  • 葵恩的飛鷹突擊(Q)不再會讓某些強化的普攻無法命中。
  • 杰西在切換型態時的增強效果不再會在使用超頻導體(W)攻擊建築物後失效。
  • 卡薩丁不再在使用霜后宣言時獲得能量脈衝(E)疊加。
  • 修正有些英雄在使用煉魂道具並擊發出強化普攻時,會傷害自己的錯誤(如艾克的相位轉移(E)或雷珂煞的女王之怒(Q)等等)。
  • 現在即使施放者死亡,但達到最大層數的技能擊出後仍能造成盧登回音的效果。
  • 黎安卓的折磨現在會正確地對受到阿璃的魅惑(E)、拉姆斯的破甲嘲諷(E)和的影襲(E)影響的目標造成額外傷害。
  • 殘暴之力的效果不再會偶爾在打出強化普攻時消失。
  • 餘燼現在增加了燃燒效果距離指示器。
  • 靈魂竊取者現在會在商店中的魔力分類中出現。
  • 修正當天賦點數分別點在尖銳思考和暴風狂擊時所出現的數值不正確的錯誤。
  • 修正「妖焰火狐」阿璃的火焰尾巴效果。
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