【賽事】 「伊瑞莉雅信徒」羽Mo專訪
發佈時間:2012年07月05日 10:14:39    作者:開心遊戲網    人氣:30432    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

從 IPL 5 台灣區預賽 B 組中脫穎而出擠進四強賽,並將實力堅強的 TheoryOfEvolution(TOE)推向外卡名單的 WhyTrollMe(WTM),是支由在學學生們所組成的年輕戰隊。到底組織這支戰隊的隊長是個怎麼樣的人呢?我們今天很榮幸請到 WhyTrollMe(WTM)的隊長羽Mo 接受我們的專訪。

 

 

隸屬戰隊:WhyTrollMe(WTM) 
遊戲 ID: 羽Mo
年齡:20 歲
位置:TOP
個人單排/雙排積分(截稿前):
1805
5 v 5 戰隊積分(截稿前):
1653

 

  專訪內容


我都是用這個角度在上路遊走的

哈囉羽Mo,很高興你能接受我們的專訪,能先請你自我介紹一下嗎?
羽Mo:大家好,我是 WhyTrollMe(WTM) 的隊長羽Mo,專職是上路。今年20歲,目前就讀黎明技術學院,平時除了喜歡打英雄聯盟外,我還喜歡研究機車及參與一些相關活動。
# 赫克林提醒您:玩車可以當作休閒,但不可以違規超速喔!

當初是怎麼接觸到英雄聯盟這款遊戲的?
羽Mo:沒玩 Dota 類型遊戲已經很久了,但前些日子在逛遊戲討論區時發現了英雄聯盟這款遊戲,它佔據排名首位很長一段時間,因此好奇玩了一下,沒想到就此欲罷不能。

 

能跟我們談談英雄聯盟讓你欲罷不能的地方在哪裡嗎?
羽Mo:它地圖架構很棒,野怪配置、 Buff 效果與地型設計讓對戰顯得更多變好玩;每固定一段時間就會有一隻新的英雄現身,不管我喜不喜歡用他,都必須要去瞭解他,好讓我知道如何去對付,這就增加了遊戲的耐玩性;最重要的還是英雄的平衡性。英雄聯盟會在更新時去對一些過強或過弱的英雄及裝備做調整,這是我們玩家看到遊戲公司認真的地方,玩起來也會放心許多。

 

你們的隊伍是怎麼組成的呢?
羽Mo:我們是由一些原本就認識的網友所組成,在語音頻道內互相交流英雄聯盟的資訊,直到大家積分都打上來後才組隊報名團隊第一場賽事─阿茲特克盃,我們也在那場比賽獲得第四名的成績。


WhyTrollMe(WTM)

隊名為什麼要叫 WhyTrollMe?以問句來當隊名的隊伍並不常見。
羽Mo:我們原本的隊名是學網路實況紅人「魯蛋」所取的「大中天」來命名,但參加阿茲特克盃時,覺得大中天好像有點太白癡了,在和隊友討論下,覺得我們應該要取個國際化一點的隊名,也就是用英文命名。我們平常練習時都互相戳來戳去的,也會彼此開玩笑說:「你為什麼要戳我?」因此最後決定隊名就叫「Why Troll Me」。

 

平常有在留意或觀察哪些上路玩家嗎?
羽Mo:TPA.Stanley 在我心中是台服最強的上路,目前台灣應該沒有一個上路玩家可以跟他匹敵,他會的英雄種類太多,觀念跟實力都遠在我之上。就我的觀察來說,他的臨場反應與瞬間的判斷能力都是需要經驗累積的,我可能要再玩個半年才有辦法追上現在的他吧?另外我很喜歡 CLG.EU 的 Wickd,他是被稱作伊瑞莉雅之神的高玩,也是我參考的對象,我希望能像他一樣將伊瑞莉雅玩得出神入化,讓大家看到這隻英雄就會聯想到我。

 

聽起來很酷,但這樣不會被針對嗎?比方說練特定角色來 counter 你,或者直接把伊瑞莉雅給 ban 掉。
羽Mo:我覺得伊瑞莉雅是隻比較中規中矩的角色,所以想要選隻能完全 counter 她的角色其實不容;之前在比賽中的確有些隊伍會直接 Ban 掉伊瑞莉雅不讓我使用,正因如此,我現在還有練其他像嘉文四世、達瑞斯赫克林等英雄,也讓我的出角更多樣化,不怕被對手給針對。

 

聽起來你喜歡的都是一些突進型的角色。
羽Mo:沒錯!我喜歡有衝刺技能的半坦英雄。當隊伍需要輸出時我可以增加攻擊抓敵方後排;當隊伍需要坦角時我也能撐高防禦負責吸收傷害。

 

你剛有說幾乎沒什麼角色能有效克制伊瑞莉雅,所以上路不管面對哪隻英雄你都不感壓力囉?
羽Mo:不論再麻煩的角色伊瑞莉雅還是可以只農自己的兵,不至於被壓制,但我在對線上比較不喜歡遇到約瑞科墨菲特。尤其是墨菲特,他只要撐高防禦就可以造成更多的傷害,算是上路很多 AD 英雄的剋星吧!

 

恭喜你們這次在 IPL 5 台灣區預選賽 B 組中脫穎而出,能跟我們分享參賽心得嗎?
羽Mo:因為我們有隊員晚上需要進修,所以要求將 B 組的賽程都安排在同一天進行,不過連續三場打下來真的是相當消耗體力與精神,最後還是靠隊友互相精神喊話才硬撐下去的。

 

感覺挺累的,那在換場中的休息時間是否就無法討論戰術了?
羽Mo:我們在打完 BestCarriers(BCS)後,並沒有特別去針對 TheoryOfEvolution(TOE)討論什麼戰術,因為他們擅長的角色非常多,所以我們只有設定隊伍的選角和禁用角色的配置而已;打完 TheoryOfEvolution(TOE)已經是精神耗弱的狀態,面對 ASL 只想快點結束比賽,幸好我們撐下去了,最後也贏得了比賽。

 

面對 TheoryOfEvolution(TOE)時你們第一個禁用的英雄是寇格魔,是針對下路的 HBFs.GoDJJ 嗎?
羽Mo:沒錯,GoDJJ 大家都知道他是一名很強的 ADC,目前也是台服第一(採訪時),因此我們第一個禁用的就是他最擅長的寇格魔,而之後禁用的魔甘娜逆命只是單純討厭這兩隻英雄而已。

 

你說你最擅長的角色是伊瑞莉雅,為什麼在這場比賽中沒有上場呢?
羽Mo:因為我們隊伍優先選角,在禁用角色時雙方並沒有禁掉這隻 OP 的英雄,因此我選擇使用他來對付 TheoryOfEvolution(TOE)。加上我之前所說,HBFs.GoDJJ 的 ADC 很強,選擇可以直接飛去下路幫忙會戰,讓 HBFs.GoDJJ 不敢打得太過侵略。

 

你們的 ADC ─「貓咪拿鐵」在這場比賽中有五殺的演出,感覺應該是有機會搶下這一勝的,但最後仍不幸敗北,你覺得最大的原因是?
羽Mo:我覺得我的出裝錯誤是造成敗北的關鍵,太多攻擊裝讓我無法替隊伍坦下大部份的傷害;還有一次我在下路推塔時,對方集結在我方內塔,我們打算用夾擊方式圍攻對手,並讓使用大絕飛回去加入會戰,但當時夜曲剛好使用大絕將我視野給蓋住,造成隊友四打五的狀況反被殲滅,因此輸掉比賽。

 

第二場打完時戰績為 1 勝 1 負,當時有考慮到最後也許三隊戰績都一樣,需要比較對戰時間,而在第三戰時特別加快腳步打敗 ASL 嗎?
羽Mo:我們原本猜測 TheoryOfEvolution(TOE)將會三戰全勝以第一名晉級,所以在敗給 TheoryOfEvolution(TOE)後我們只想戰勝 ASL 盡力取得外卡資格而已,並沒有想到三隊戰績會一樣,最後還需要透過對戰時間來裁定,而且我們甚至不用打外卡,真的是滿令人意外的。

 

採訪的最後能不能跟我們談一下你們的夢想是什麼?
羽Mo:我們挺羨慕職業跟半職業隊,不但有穩定的收入或贊助,也可以有固定的練習室練習,對於培養默契與戰術討論都相當有幫助,應該算是朝興趣發展的最終目標吧!希望有廠商能相中我們,與我們簽約,讓我們朝職業電競這舞台邁進。

 

身為伊瑞莉雅的信徒,羽Mo 深信能打出屬於自己的特色,讓人看到伊瑞莉雅就會想到他。羞澀的對談中卻又充滿了無比的自信與堅定,希望藉由團隊的實力展現讓大家都能夠注意到他們。我們也期許 WhyTrollMe(WTM)能在隊長羽Mo 的帶領下日益茁壯,朝他們的夢想 ─ 職業電競舞台邁進。 

1
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]