08/01 無極劍聖版本
發佈時間:2013年08月01日 09:24:50    作者:開心遊戲網    人氣:12534    進入討論區
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親愛的召喚師,英雄聯盟將於 08/01(四)的上午 06:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

※ 改版預覽影片因遇到技術性的困難,將在之後才會釋出。

系統關閉相關

  • 04:30 關閉積分對戰模式。
  • 06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

 

 

  英雄相關

 

冰霜射手 艾希

我們整理艾希的被動時,發現一個小錯誤會讓艾希無故獲得全神貫注(被動)的疊加。我們修正了這個錯誤,並做出一些細微的調整以平衡被動技能。

  • 全神貫注(被動)
    每秒疊加層數由 3/4/5/6/7 層調整為 4/5/6/7/8 層。
    修正此技能在冷卻時仍舊獲得疊加的錯誤。

蜘蛛女王 伊莉絲

由於強力的技能組,伊莉絲向來都是選角熱門。我們希望削弱她某些技能的傷害,但再仔細想想,我們應該要針對她令人很頭痛的方面來下手。首先需要削弱的是小蜘蛛們的坦度,我們想要降低牠們吸收傷害的能力,本次更新後玩家更有頭緒知道如何對付伊莉絲,這也表示伊莉絲將會需要更謹地思考如何使用被動技能。小蜘蛛整體來說坦度變低了,特別是對於出穿透的人更明顯。

另一個需要削弱的技能就是韌絲飛躍(E)不科學的距離,一開始我們設計伊莉絲的韌絲飛躍(E)時,有多留一些小空間讓她可以動距技能範圍外,但現在看來這讓韌絲飛躍(E)變得太過強勢,使敵人束手無策。本次更新後表伊莉絲使用韌絲飛躍(E)時的技能範圍能夠更精確地顯示出她降落的地點,不會再移動到技能範圍外的地方。

此外,使用韌絲飛躍(E)時,小蜘蛛會在伊莉絲之後落下(之前是小蜘蛛先落下),這代表若伊莉絲在沒有友方小兵的情況下越塔,她會被塔攻擊。

  • 狂亂蛛群(被動)
    生命由 125~550 調整為 90~260 。
    物理防禦由 30 調整為 30/50/70/90 (根據大絕等級決定)。
    魔法防禦由 50 調整為 50/70/90/110(根據大絕等級決定)。
    受到複數目標技能傷害時減少的傷害由 10/20/30/40% 調整為 25%
    一旦伊莉絲切換為人類型態,狂亂蛛群在消失前不會再繼續行動。
    狂亂蛛群在移動時將會更靠近彼此。
  • 爆裂毒蛛(W)
    降低劇毒蜘蛛的移動速度。
  • 韌絲飛躍(E)
    伊莉絲不再能夠降落到技能範圍外。
    修正伊莉絲還在降落過程並且無法被指定為目標時,可以攻擊和施放其他技能的錯誤。
    現在使用此技能後,狂亂蛛群會在伊莉絲之後降落。

末日使者 費德提克

  • 群鴉風暴(R)
    不再能夠降低巴龍、飛龍和威洛魔的魔法防禦。

深海頑童 飛斯

  • 愛玩小飛 / 調皮小飛
    修正有時快速施放此技能時會沒有造成傷害的錯誤。

死亡頌唱者 卡爾瑟斯

  • 荒蕪(Q)
    在死亡契約(被動)狀態時,若目標在此技能施放範圍外,此技能會在最遠技能範圍施放。
  • 汙染(E)
    魔攻係數由 0.25 調整為 0.2。
    修正可以減少冷卻時間導致此技能能夠迅速發動,增加其傷害輸出的錯誤。

虛空先知 馬爾札哈

  • 召喚虛靈(被動)
    現在虛靈不會在有多個目標被煞星幻象(E)感染時不斷地切換攻擊目標。
  • 虛空召喚(Q)
    在戰爭迷霧和草叢中的視覺特效現在與在其它地方施放時一致。

無極劍聖 大師

大師重製了技能和模組,更詳細的資訊請觀看【英雄聚光燈 ─ 無極劍聖[易大師]】。

  • 一般
    每級提高的生命由 86 調整為 92。
    基礎魔力由 199 調整為 180。
    每級提高的魔力由 36 調整為 42。
    基礎物理防禦由 16.3 調整為 15。
    每級提高的物理防禦由 3.7 調整為 3。
    每級提高的攻速由 2.98% 調整為 2.75%。
  • 雙重打擊(被動)
    連續普攻時,每第 4 下普攻將會攻擊兩次,第二次攻擊將會造成 50% 傷害。
  • 先聲奪人(Q)
    大師變得無法被指定為目標,並且快速穿越至多 4 個敵人,造成 25/60/95/130/165 (+1.0 物理攻擊)點物理傷害,對士兵再額外造成 75/100/125/150/175 點傷害。此技能可以暴擊,造成 60% 物理攻擊的傷害。
    每次普攻都會減少此技能 1 秒冷卻時間。
    消耗:70/80/90/100/110 魔力
    冷卻:18/17/16/15/14 秒
  • 冥想(W)
    大師發動冥想,持續 4 秒。期間內降低 40/45/50/55/60% 所受的傷害,並且每秒回復 30/50/70/90/110 (+0.3 魔法攻擊)點生命。大師每失去 1% 生命,就會增加 1% 此技能的回血效果。減傷效果對防禦塔只有一半。
    消耗:50/65/80/95/110 魔力
    冷卻:35 秒
  • 無極劍道(E)
    被動:大師增加 7/9/11/13/15% 物理攻擊。
    主動:大師的攻擊附加 10/15/20/25/30 (+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 物理攻擊)點真實傷害,持續 5 秒。此技能冷卻時,被動效果不會生效。
    消耗:0
    冷卻時間: 18/17/16/15/14 秒
  • 高原血統(R)
    被動:當大師擊殺一名敵方英雄時,會減少他的基礎技能 18 秒冷卻時間。若獲得助攻,只會減少 9 秒冷卻時間。
    主動:大師增加 30/55/80% 攻速和 25/35/45% 跑速,並且免疫緩速,持續 10 秒。期間內若大師擊殺敵方英雄或獲得助攻,此技能會延長 4 秒持續時間。
    消耗:100 魔力
    冷卻:75 秒

海潮之音 娜米

  • 禁錮水牢(Q)
    修正暈眩時間有時比預期長的錯誤。

鐵之使者 波比

  • 英勇衝鋒(E)
    修正波比在使用此技能後還會持續上一個動作或攻擊指令的錯誤。
    修正波比在使用此技能後會短暫停頓的錯誤。

流浪法師 雷茲

在本次更新中,雷茲的施法距離被縮短了,但是我們增加絕望之力(R)的跑速增益以平衡技能組。

雷茲的施法距離和遊戲後期的高輸出使他可以很有效率地對敵方後排的脆皮英雄爆發一波傷害,同時還能扮演「超硬的坦克法師」(如果有刻意撐坦的話)。我們想要將雷茲重新定位在主要身分上 ─ 中距離法師。縮短施法距離後,雷茲的走位變得比以前更加重要了;提高的跑速應該有利於雷茲靠近敵方,將技能全砸在對面英雄的臉上。

  • 超負荷(Q)
    施法距離由 650 調整為 600。
  • 符文禁錮(W)
    施法距離由 625 調整為 600。
    魔力消耗由 80/90/100/110/120 調整為 60/70/80/90/100。
  • 法術湧動(E)
    施法距離由 675 調整為 600。
  • 絕望之力(R)
    增加的跑速由 35/45/55 點調整為 60/70/80 點。

鍊魂獄長 瑟雷西

我們降低了瑟雷西的基礎生命和物理防禦,讓他在早期變得較為脆弱,但是收集靈魂會獲得較穩定的增益效果,不會像之前一樣到了後期效果漸趨無感。

因為瑟雷西有死亡宣告(Q)和懾魂掃蕩(E)兩個控場技能,所以我們想要讓瑟雷西在線上換血時變得更有風險。除此之外,收集靈魂在遊戲早期很重要,但在中後期似乎漸漸被忽略,這次更新會讓收集靈魂在整場遊戲都有存在感。

  • 一般
    基礎生命由 541 調整為 500。
    基礎物理防禦由 18 調整為 12。
  • 靈魂饗宴(被動)
    現在收集靈魂會固定獲得 0.75 點物理防禦與魔法攻擊,而非隨著收集靈魂的數量由 1.0 開始遞減。

卡牌大師 逆命

灌鉛骰子(被動)現在不再使自己與隊友在擊殺敵人時獲得相同數量的額外金錢,取而代之的是逆命每擊殺一個單位,自己便可以獲得 1~6 不等的金錢。選牌(W)也進行了一些變更,給玩家較少的時間選牌和丟牌,而不是一段充裕的時間。

灌鉛骰子(被動)會在不知不覺中給逆命及他的隊友們提供優勢,本次更新後會讓逆命的技能組更符合他的風格,讓他的被動變得較有感,提供更多的金錢獎勵。

選牌(W)的變更是不想讓玩家可以在 1~2 秒內抽牌後,一直拿著卡牌不丟來嚇唬敵手。本次更新後減少了逆命的抽牌時間,在抽牌後能拿著不丟的時間也變短了。

  • 灌鉛骰子(被動)
    逆命擊殺一個單位時會擲出骰子,獲得 1~6 不等的額外金錢獎勵。逆命有較高的機會獲得較多的金錢獎勵。
  • 選牌(W)
    現在有 8 秒的時間選牌,選牌後 4 秒內要丟出卡牌(原本兩個時間都是 10 秒)。

神靈行者 烏迪爾

暗夜獵人

  • 重型弩箭(E)
    修正射程比預期長的錯誤(應為 550 而非 650 )。
  • 死亡通緝(R)
    冷卻時間由 70 秒調整為 100/85/70 秒。

嗜血獵手 沃維克

  • 無盡束縛(R)
    修正此技能被敵方英雄打斷卻能夠持續輸出傷害的錯誤。

魔人 札克

  • 必殺黏星(E)
    傷害由 80/130/180/230/280 調整為 80/120/160/200/240。

一般事項

  • 擁有突進技能的英雄將不能在被嘲諷時進行突進。例:賈克斯的跳斬(Q)、卡特蓮娜的瞬步(E)和的影襲(E)。
  • 將普攻或技能砸在可以吸收傷害的護盾上時,該目標死亡後也能獲得助攻。例:凱爾的神聖庇護(R)、波比的外交豁免(R)和魔甘娜的黑暗之盾(E)…等等。

 

 

  道具相關

 

魔法防禦道具

一個新的中期魔法防禦道具將要加入遊戲中,可以合成為女妖面紗和振奮盔甲。

我們想要以個人的數值來重新定位魔法防禦,而非靈氣指向(如符文聖盾)。本次更新我們想要創造一個中期道具來防禦魔法傷害,讓坦克在遊戲後期中面對敵隊騷擾時可以有更多的出裝選項。

亡靈斗篷

  • 新道具。
  • 合成公式:紅水晶 + 負極斗篷
  • 合成價格:205(總價格為 1400)
  • 效果:+200 生命、+45 魔法防禦
  • 唯一被動:在受到敵方英雄攻擊傷害後,增加 15 點生命回復 / 5 秒,最多持續 10 秒。

振奮盔甲

  • 合成公式調整為:亡靈斗篷 + 燃燒寶石
  • 合成價格調整為 375(總價格調整為 2625)。
  • 生命由 200 調整為 400。
  • 魔法防禦由 45 調整為 55。
  • 現在有 +20 生命回復 / 5 秒。

女妖面紗

  • 合成公式調整為:亡靈斗篷 + 紅水晶
  • 合成價格調整為 875(總價格調整為 2750)。
  • 生命由 400 調整為 450。
  • 魔法防禦由 45 調整為 55。
  • 魔力由 300 調整為 0。
  • 現在有唯一被動:在受到敵方英雄攻擊傷害或護盾破裂後,增加 15 點生命回復 / 5 秒,最多持續 10 秒。

守護天使

  • 合成公式調整為:負極斗篷 + 鎖子甲
  • 合成價格調整為 1310(總價格調整為 2750)。
  • 魔法防禦由 30 調整為 40。

符文聖盾 & 日輪的加冕

符文聖盾在本次更新後遊戲中移除,軍團聖盾之後變為合成日輪的加冕。

我們想要減少每場都必須要出軍團聖盾 / 符文聖盾的負擔。藉由結合軍團聖盾和日輪的加冕,減傷靈氣可以在會戰中達到不錯的戰略性。

軍團聖盾

  • 合成價格由 625 調整為 375(總合成金額由 2150 調整為 1900)。
  • 生命由 250 調整為 200
  • 魔法防禦由 20 調整為 0。
  • 唯一靈氣 ─ 庇護:
    不再獲得物理防禦。
    魔法防禦由 15 調整為 20。
    對士兵不再額外提高效果。

符文聖盾

  • 從遊戲中移除。

日輪的加冕

  • 合成公式調整為:軍團聖盾
  • 合成價格調整為 600(總價格調整為 2500)。
  • 效果:+300 生命、+20 物理防禦、-10% 冷卻時間
  • 保留唯一主動。
  • 現在有唯一靈氣 ─ 庇護。

 
殞落王者之劍

  • 唯一主動的跑速影響持續時間由 4 秒調整為 3 秒。

守望者鎧甲

  • 唯一被動降低攻速的持續時間由 2 秒調整為 1 秒。
  • 總價格由 1100 調整為 1000。

蘭頓之兆

  • 被動緩速作用時間現在由 2 秒調整為 1 秒。
  • 總價格由 3100 調整為 3000 (合成價格不變)。

冰霜之心

  • 總價格由 3000 調整為 2900(合成價格不變)。

新的道具顯示圖片

  • 下列道具為更換新的顯示圖片:
    深淵權杖
    催化神石
    冥火之擁
    冰川護甲
    幽魂面具
    海克斯科技左輪
    荊棘之甲
    吸血鬼權杖

 

 

  地圖相關

 

召喚峽谷

野怪

除了遠古魔像和蜥蜴長老與他們的小蜥蜴以外,其他野怪都會較晚出生。遠古魔像和蜥蜴長老身上的一些經驗值移動到旁邊的小蜥蜴身上,因此打野的英雄若想要升上 2 級就必須將野怪清乾淨,而不是只打遠古魔像或蜥蜴長老。

在之前的版本更新中並不足以做出我們想要的改變,所以我們再度延後了野怪出生的時間,來修正一些不想要的效應。

打野英雄若在不發生衝突且可身而退的情況下偷對方的 buff 獲得等級優勢 ─ 特別是在遊戲早期 ─ 可以完全輾壓敵方打野。我們喜歡早期侵略野區的重要性,但是我們想要確保其中也有一定的風險。

  • 幽靈
    出生時間由 1:55 調整為 2:05。

  • 出生時間由 1:55 調整為 2:05。
    巨狼的基礎生命由 153 調整為 170。
  • 魔像
    出生時間由 1:55 調整為 2:05。
    大魔像的擊殺基礎經驗值由 137 調整為 160。
  • 遠古魔像
    擊殺經驗值由 340 調整為 260。
    基礎生命由 1500 調整為 1400。
  • 蜥蜴長老
    基礎經驗值由 340 調整為 260。
    基礎生命由 1500 調整為 1400。
  • 小蜥蜴
    擊殺基礎經驗值由10 調整為 50。
    基礎生命由 300 調整為 400。

巴龍

「貪欲侵蝕」的效果從直接降低目標的物理攻擊調整為減少對巴龍造成的傷害。對少數英雄來說,利用持續性的魔法傷害來單吃巴龍相當輕而舉。本次更新後,由於「貪欲侵蝕」效果的改變,最先攻擊巴龍的隊伍不會因為直接被降低物理攻擊而處於較不利的狀態。

  • 貪欲侵蝕
    不再減少目標 50% 物理攻擊。
    現在會減少目標 50% 對巴龍造成的物理和魔法傷害。

防禦塔

防禦塔現在在遊戲早期更難推掉了,我們也修正紫方內塔會比預期多出一些物理防禦的錯誤。

由於防禦塔在地圖上是相當重要的資源,現今的打法 ─ 特別是高端玩家 ─ 都傾向儘速推塔,而忽略了對線的階段。最後我們不想要完全抵制這樣的策略,但是這種情形扼殺了很多在對線上有高度潛力的英雄,本次更新將會讓早期速推塔的策略有更大的風險,但是速推戰略也不會因此廢掉。

  • 外塔現在在遊戲開始時增加了 60 點物理防禦,增加的物理防禦會在遊戲進行 4 分鐘後開始減少,在 4 分鐘時歸零。
  • 外塔的基礎物理防禦由 54 調整為 60。
  • 外塔在遊戲開始 8 分鐘後就不會再增加物理防禦。
  • 修正紫方內塔多了 10 點以上物理防禦的錯誤。

扭曲叢林 & 水晶之痕

一般變更

巨型魔棒和冥火之擁已經從這兩個地圖中被移除了,並且加入了更多中期魔法攻擊的道具,包括黎安卓的折磨、探索者護腕和月光魔劍這些中期的魔法傷害道具。黑焰火炬現在和冥火之有相同的唯一主動效果。

這個小規模的魔法攻擊道具重製是為了讓法師在扭曲叢林和水晶之痕中有更高的生存力和多樣性。巨型魔棒在這個地圖中沒有太大用處,於是將其移除;在這些地圖中要存到這麼多錢實在是有點難,因此加入月光魔劍和探索者護腕應該有助於遊戲早中期的生存能力。

  • 移除道具:巨型魔棒、冥火之擁
  • 加入道具:黎安卓的折磨、探索者護腕

月光魔劍

  • 重新上架。遠程限定。
  • 合成公式:探索者護腕 + 負極斗篷
  • 合成價格為 420(總價格為 2300)。
  • 效果:+50 魔法攻擊、+50 物理防禦、+50 魔法防禦
  • 唯一被動 ─ 韌性:降低 35% 被暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、禁言、致盲和定身效果的作用時間。

黑焰火炬

  • 合成公式調整為:爆裂魔杖 + 惡魔法典
  • 合成價格調整為 720(總價格調整為 2400)。
  • 效果:+80 魔法攻擊、-10% 技能冷卻時間
  • 唯一主動:在 6 秒內對目標英雄造成共 20% 目標最大生命的魔法傷害,期間內目標提高 20% 所受的魔法傷害。冷卻時間 60 秒。

烏莉特的法帽

  • 合成公式調整為:探索者護腕 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍
  • 合成價格調整為 1045(總價格調整為 3500)。
  • 物理防禦由 40 調整為 45。

錯誤修正

  • 威洛魔現在會以近戰攻擊來對距離超過 100 以上的近戰英雄造成傷害。
  • 當玩家離開威洛魔的窩時,威洛魔不再會抽動。
  • 幽靈的血量現在將會正確地隨著遊戲時間增加。

 

 

  一般事項

 

英雄搜尋標籤

現在,英雄搜尋標籤可以更精準地表現英雄在隊伍中的定位,新手也能更容理解英雄在遊戲內的玩法。未來我們將會繼續改善這些標籤和英雄在 PVP.net 出現的方式。更詳細的資訊請參考【英雄角色定位更新與說明】。

  • 英雄將會被貼上單一個主要角色定位的標籤,如下列所示:
    刺客、鬥士、法師、射手、輔助、坦克
  • 你將會在 PVP.net 看見這個變更。

排入佇列確認

為了要讓玩家更快速地進入遊戲,那些經常婉拒遊戲的玩家將會暫時被從排隊的行列中移除,這將可以讓玩家從漫長的排隊等待中解脫。

  • 經常婉拒遊戲的玩家將會被暫時禁止再度進入列隊等候,以防止此類玩家延長排隊時間。
  • 正常進行遊戲模式(包括偶爾沒按到接受遊戲)將不會被列在此限。

聊天

  • 修正了 /mute 指令不能作用的錯誤。
  • 修正了不在朋友名單上就不能使用 /mute @ChampionName 指令的錯誤。
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