02/02 燼版本更新
發佈時間:2016年02月01日 17:46:10    作者:開心遊戲網    人氣:4410    進入討論區
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英雄聯盟將於 02/02(二)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容造成遊戲崩潰或是更新失敗。

版本更新時程

  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

 
各位召喚師安安~

上個版本和這次的版本是我們的「修正季前版本」,而我們對於現況其實非常滿意。現在在比賽中我們看到的選角可以說是非常多樣化(像是麗珊卓輔助),一些過強的角色也都有了調整(雖然葛雷夫和某些其他角色還在喬),然後就是迎接這新的一季的到來了!

承上,這次版本更新的目的很簡單。令我最興奮的事情是(除了新英雄燼和的更新以及努努的增強之外)一些比較低調的改動,例如偵查守衛殘骸和牆面碰撞的改變。牆面碰撞的改變其實非常重要,但又因人而異,所以建議你仔細看看說明。至於偵查守衛的殘骸,我們仍堅信在遊戲中必須要有某種方法能夠讓對手了解英雄聯盟中最重要(也經常是遊戲關鍵)的系統的方法,所以偵查守衛的殘骸是我們目前最關注的。

這些就差不多是這次版本更新的重點了!我們希望你們在排位戰中進行得順利。如果不太順利的話,建議你找一些志同道合的朋友一起排積分 ─ 只要確保他們沒有欠你錢或是其他的問題…因為一旦你們開始在輸掉一場打超過 55 分鐘的遊戲後吵架的話,會很傷大家感情。

說真的,找些朋友一起玩吧!祝你好運!

Chris "Pwyff" Tom

 

  英雄相關

炫技大師 燼

新英雄燼在版本更新完畢後就會跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】、【設計理念】和【英雄聚光燈】來了解他喔!

暮光之眼 

整完型的在版本更新完畢後也會跟大家見面唷!可以先參考【英雄更新】和【英雄聚光燈】來了解他喔!

佐恩狂人 蒙多醫生

  • 潛能激發(E)
    增加的基本物理攻擊由 40/55/70/85/100 點調整為 20/40/60/80/100 點。
    蒙多每失去 1% 生命,額外物理攻擊就增加 1%(所以如果死的蒙多可以使用潛能激發的話,他會獲得 +100% 的額外物理攻擊,也就是總共40/80/120/160/200)。而這個係數是沒有改動的,我們寫出來只是因為數學對蒙多醫生來說有點複雜。特別是死掉的蒙多
  • 背水一戰(R)
    冷卻時間由 75 秒調整為 100/85/70 秒。

蜘蛛女王 伊莉絲

  • 一般
    人類型態的基礎跑速由 330 調整為 325。
    蜘蛛型態的基礎跑速由 355 調整為 350。
  • 掠食者的狂喜(W)
    基礎傷害由 75/125/175/225/275 調整為 60/110/160/210/260。

孤高劍客 菲歐拉

  • 不屈鬥魂(被動)
    選擇方向由隨機調整為右上方和左下方之間。

海洋之災 剛普朗克

  • 加農砲幕(R)
    冷卻時間由 140/130/120 秒調整為 160/150/140 秒。

魂之啟者 卡瑪

  • 特化鏈結(W)
    消耗魔力由 70/75/80/85/90 調整為 50/55/60/65/70。

虛空掠食者 卡力斯

  • 虛空尖刺(W)
    現在能在跳躍中準備施放,卡力斯會在降落前射出虛空尖刺。
    如果卡力斯試圖在空中同時施放此技能和虛空突襲(R),他只會施放最後一個指令(而非兩者都能,這樣會有點太誇張)。
  • 虛空突襲(R)
    現在能在跳躍中準備施放,卡力斯會在降落前進入虛空突襲。
    如果卡力斯試圖在空中同時施放虛空尖刺(W)和此技能,他只會施放最後一個指令(而非兩者都能,這樣會有點太誇張)。

永恆獵手 鏡爪

  • 舞動箭矢(Q)
    消耗魔力由 30 調整為 35。
  • 恐懼蔓延(E)
    魔狼傷害由 80/110/140/170/200 調整為 60/90/120/150/180(物攻係數和生命百分比維持不變)。

雪人騎士 努努

  • 冰雹(E)
    冷卻時間由 6 秒調整為 6/5.5/5/4.5/4 秒。
    消耗魔力由 75/85/95/105/115 調整為 70/75/80/85/90 。
    緩速持續時間由 3 秒調整為 2 秒。
    緩速效果由 20/30/40/50/60% 調整為 40/45/50/55/60%。
    基礎傷害由 85/130/175/225/275 調整為 80/120/160/200/240。
    魔攻係數由 1.0 調整為 0.9。

聖槌守護者 波比

  • 鋼鐵使者 (被動)
    如果目標在被盾牌打到前就死亡,盾牌不會返回。
    現在當目標被死亡時施放的技能擊殺時,盾牌會回到波比身邊(如寇格魔或卡爾瑟斯等)。
    當盾牌落在地上時,淡出動畫會提早出現,如此一來波比就知道何時該說再見了(實際持續時間不變)。
  • 戰鎚衝擊(Q)
    我們在上個版本中改進了 EQ 連技,現在如果妳的滑鼠指標在施放完英勇衝鋒(E)後沒有大幅移動的話,此技能會自動瞄準妳的目標。

傲慢伏擊者 雷葛爾

  • 一般
    當雷葛爾從潛行狀態或草叢中跳到目標身上時,跳出的位置會稍微遠離目標一些(約 1/16 個提摩的距離)。他再也不會跳到目標的正上方,然後拋繩就直接從目標頭上飛過去了。
  • 兇殘打擊 (Q)
    傷害加成由 50% 總物理攻擊調整為 30% 總物理攻擊。
    殘虐加成提升的物理攻擊由 10% 額外物理攻擊調整為 20% 額外物理攻擊。
  • 狩獵拋繩 (E)
    現在當雷葛爾在空中拋繩的時候,需要 0.25 秒的施法時間。
    現在當雷葛爾在空中使用此技能但滑鼠位置在範圍外時,仍然可以正確地把繩子拋出去。
  • 血性獵殺 (R)
    警告範圍由 1250 調整為 1450。

河中巨怪 貪啃奇

  • 品味獨到 (被動)
    效果持續時間由 7 秒調整為 5 秒。
  • 毒舌 (Q)
    現在在舌頭伸出來之前,攻擊範圍顯示的持續時間更長了。
  • 大快朵頤 (W)
    修復了當此技能擊中不會受技能影響的目標時(魔甘娜的黑暗之盾(E)或菲歐拉的斗轉之力 (W)等)會返還消耗魔力的錯誤。
  • 遨遊深淵 (R)
    被動的生命係數由 4/6/8% 調整為 2/4/6%。

 

  道具相關

霜后宣言

  • 主動效果的冷卻時間由 60 秒調整為 90 秒。
  • 鬼魂不會再在看到目標時稍微加速飛行了。

黑魔禁書

  • 合成價格由 765 調整為 615(總價格由 2550 調整為 2400)。

雅典娜的惡魔聖杯

  • 合成價格由 565 調整為 465(總價格由 2800 調整為 2700)。

黑暗玉璽

  • 價格由 400 調整為 350。
  • 靈魂竊取者的總價格不變。

汰除品

  • 物理攻擊由 5 調整為 7。
  • 最高獲得金錢由 300 調整為 350。

衝擊火砲

  • 修復了英雄在獲得衝擊火砲效果時仍然會跑進普通攻擊範圍進行攻擊的錯誤。

偵察助手和視野

守衛殘骸

現在守衛殘骸會根據時間長短而改變樣貌。

關於守衛殘骸,我們收到的其中很大的一個回饋是:玩家認為這項資訊有多麼無用。基本上,因為遊戲的時間太長,最後你所接收到的只剩下一些對遊戲理解沒有幫助的垃圾訊息。

  • 殘骸持續時間由 300 秒調整為 240 秒。
  • 現在守衛殘骸會:
    在持續時間的前 10% 階段會特別閃亮。
    在 30% 的持續時間過去後會停止發光。
    在 60% 的持續時間過去後樣子會改變,殘骸也會變小。

清除者透視鏡

  • 現在可以更容找到躲起來的科加斯
  • 偵測範圍由中間調整為邊緣。

鷹眼晶球

  • 現在藍色守衛在地圖上會有自己的獨特標記。
  • 現在小地圖上的藍色守衛標記會比普通的守衛圖案再稍微小一點、尖一點。

放招途中使用飾品

  • 現在使用飾品不會再打斷施法吟唱(除了燼跟齊勒斯以外;我們會盡快修復這兩位英雄)。

 

  地圖相關

牆面碰撞偵測

現在閃現過牆或是隔牆插眼會更符合邏輯且更好懂。如果你已經認真地讀到這裡了,你最好也把這一大段讀完,因為事情真的有點複雜。

這個改變對你的肌肉記憶可能有些影響(大多數是好的),所以我們必須要讓你知道我們究竟改了什麼。在改動之前:當有人想要閃現過牆或是隔牆插眼的時候,遊戲本身會試著把你放在你想抵達的位置;若辦不到的,他就會以螺旋狀(別問我為什麼是螺旋狀)來判定你的目的地,然後就會把你丟在你所看到的位置。基本上來說,每次的結果是蠻一致的,你只需要記住每次你大概會出現在哪個位置就好。在改動之後:差不多,只是如果你過不了牆的話,系統會幫你找最靠近的點並把你放在那裡。就醬。

這代表什麼?代表閃現過牆和隔牆插眼成功與否的結果應該要更一致且更直覺。如果有些以前能夠成功的方法,現在卻無法成功了,那就表示那個方法是本來就不可行(距離不夠),但當時的系統允許那樣的事情發生。如果有以上的狀況,你可能就需要重新學習如何插眼過牆,不過現在事情會更符合邏輯。


咆嘯深淵

  • 生命古物的出現時間由 3:10 調整為 3:00(這是有意為之)。

扭曲叢林

  • 生命古物的出現時間由 3:00 調整為 2:50(這是錯誤修正)。

 

  其它相關

天賦

刺客

變成真正的刺客,再也不只是「對打野超好用 der」。現在更著重在刺客「單抓英雄」的重點上,而不再只是對打野來說非常好用的選擇。

  • 增傷現在只限於攻擊英雄時。
  • 傷害加成由 1.5% 調整為 2%。

雷神律令

在低等級時的冷卻時間提高,並在等級提高後降低。另外計算疊加的時間也縮短了,所以你需要在更短的時間內攻擊三次來觸發技能。

雷神律令是我們在關鍵天賦中最滿意的作品,不過這不代表我們不能夠對它做些修改。這次我們的調整是希望將雷神在早期的影響力降低,因為相較於其他的天賦,它現在的確是有些突出。但我們也能夠將它在後期的影響力稍微提高來做平衡。

  • 冷卻時間由 20 秒 調整為 25~15 秒 (根據等級)。
  • 效果持續時間由 5 秒調整為 3 秒。

語風者守護

只是更正一下敘述。語風者守護增加自我治療和護盾效果,但不是額外雙防。對於那些想知道為什麼語風者不提供額外雙防的人,我們的答案是蒙多醫生、沃維克辛吉德蓋倫……族繁不及備載。

  • 更正敘述,語風者守護會增加自我治療和自我施放的護盾效果,但不提供物理防禦和魔法防禦。

新的英雄選擇

我們將加強版的英雄選擇更新好並上線囉!

改良的使用者介面

  • 現在可以在選擇英雄時使用炫彩包,和選擇守衛造型了。

改善配對體驗

  • 降低了最高 MMR 的區段範圍
  • 現在五人預組的隊伍配對到同樣為五人預組隊伍的機率高達 98%。

錯誤修正

  • 使用者介面的字型大小現在會確實隨著設定比例放大或縮小。抱歉了使用 4K 螢幕的玩家們!
  • 修正了若敵人稍早在草叢中使用過清除者透視鏡的話,走進草叢仍會看見清除者透視鏡動畫的錯誤。
  • 修正了軍閥血嗜增加攻速效果的時間較短的錯誤。
  • 修正了赫克林的 ER 連技無法正確作用的錯誤。赫克林現在能夠在使用 R 之前先使用 E,且不會失去 E 的增益效果。
  • 雷茲類似,卡莎碧雅現在在施放完 E 之後,能夠繼續進行她原先的移動或普攻動作。
  • 現在威寇茲的 R 擊殺目標後,不會再發生一些奇奇怪怪的事情了。
  • 修正了墨菲特 R 的傷害和擊飛效果有時在受到如特朗德的 E 影響時,會發生在路徑起點而不是終點的錯誤。
  • 修正了葛雷夫的 E 效果在角色升級時不會跟著升級,除非直到重新施放一次後才會升級的錯誤。
  • 修正了馬爾札哈 Q 的視野效果。
  • 犽宿的 W 現在即使在犽宿死後也會正確作用。
  • 修正了在某些情況下,犽宿的第三段 Q 會穿越技能護盾造成傷害的錯誤。
  • 修正了當雷歐娜對已有技能護盾的目標施放 E 時,目標仍會遭到擊暈的錯誤。
  • 潘森的被動現在能正確阻擋安妮的泰貝爾和漢默丁格的強化砲臺。
  • 修正了當潘森的被動擋下某些招數卻仍然會受其命中效果影響的錯誤。
  • 預示者現在會掉一個靈魂給瑟雷西。
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