親愛的召喚師,英雄聯盟將於 09/11(三)的上午 06:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
- 04:30 關閉積分對戰模式。
- 06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
英雄相關 |
處刑娛樂大師 達瑞文
達瑞文的被動現在會消耗所有的疊加層數來換取擊殺的獎勵金錢,但每層效果所獲得獎勵現在減少了 1 金錢。除此之外,達瑞文每次擊殺敵方英雄時都會從瑞文聯盟(被動)獲得至少 50 金錢。
考慮到達瑞文是聯盟裡有史以來最優秀的英雄,相對來說他的新被動好像有點不夠看。我們希望在晚期遊戲和連續擊殺後能讓他的偶像(被動)效果獲得更多回饋 ─ 就技術性和視覺效果上都是。
- 瑞文聯盟(被動)
擊殺敵方英雄會獲得至少 50 金錢。
在擊殺敵方英雄後會消耗所有的偶像疊加效果(原本只消耗一半)。
每層偶像效果的獎勵由 3 金錢調整為 2 金錢。
每次獲得擊殺後都會顯示瑞文聯盟(被動)的視覺和音效,而不是只有在消耗大量的偶像效果才會顯示。
孤高劍客 菲歐拉
菲歐拉的劍舞之心(R)在很多場合中都無法好好發揮,我們決定要進行一些調整來確保她的大絕可以發揮作用。
哨兵之殤 加里歐
我們減少了杜蘭德石像(R)的冷卻時間,並且小幅修正此技能的魔力消耗。加里歐的大絕現在相當受到限制,單就消耗的魔力和冷卻時間來看,我們覺得加里歐可以再更強一些,透過調整大絕的冷卻時間和消耗魔力,加里歐又會重回熱門角色的懷抱了。
- 杜蘭德石像(R)
冷卻時間由 170/150/130 秒調整為 150/135/120 秒。
魔力消耗由 100/150/200 調整為 100。
金屬大師 魔鬥凱薩
- 鐵人(被動)
盾的數值現在會以類似血條的方式呈現。
瘋狂煉金師 辛吉德
- 過肩摔(E)
修正此技能造成的傷害比技能說明還要多的錯誤。
鍊魂獄長 瑟雷西
- 死亡宣告(Q)
如果目標使用淨化或是法術護盾擋掉了第一次的鎖鏈攻擊,鎖鏈就會碎裂,讓瑟雷西無法直接飛到敵人身邊。
神靈行者 烏迪爾
- 火鳳姿態(R)
將會顯示下次噴射火焰的計時器。
魔人 札克
札克的軟泥現在較容易落入靠近敵方區域。當我們設計札克時,首先考量的是如果他的軟泥沒有經過特別設計,對於使用的玩家來說是很吃虧的,所以我們把札克設計成就算敵方靠近,近到可以消滅軟泥的程度,札克依舊會吸收軟泥。但當我們釋出札克後,發現他太強勢了,而且對於大多數的玩家來說變得太容易操縱了。到現在,我們都還在平衡札克的能力,以下更動會給札克的對手更平等的機會,以阻止這隻綠色怪物吸收軟泥、回復生命。
- 組織分裂(被動)
調整軟泥掉落的地點,更靠近敵方。
如果在 1000 距離內(之前為 700)有敵方英雄,札克的軟泥將會掉到他和敵人之間。這個機制並沒有改變,只是澄清現況。
現在離軟泥較近的單位才會吸收 / 摧毀軟泥(以前會優先讓札克吸收)。
軟泥無敵時間由 0.75 秒調整為 0.25 秒。
軟泥的無敵時間現在對札克和敵人都會起作用(以前只會對敵人起作用,但現在札克也必須等軟泥無敵時間過後才可以吸收軟泥)。
在活蹦亂跳!(R)的期間,札克吸收軟泥的距離增加,並且無視軟泥無敵的時間。 - 必殺黏星(E)
修正了敵人有時不會看見落地動畫的錯誤。
道具相關 |
鬼索的狂暴之刃
- 修正視覺效果會有增加跑速特效的錯誤。
地圖相關 |
水晶之痕 & 扭曲叢林
愉悅刀刃
與我們在【無極劍聖版本更新】時移除巨型魔棒的理由相似,我們更動了愉悅刀刃的合成公式,來避免一開始就必須購買暴風之劍來合成的挫折感。
- 合成公式調整為:
十字鎬 +
吸血鬼權杖
- 總價格由 2850 調整為 2175(合成價格依舊為 500)。
狂野獵手 奈德麗
在無法使用偵查守衛的地圖中,奈德麗靠叢林伏擊(W)的陷阱獲得了太多視野和區域限制。我們主要將會調整陷阱的持續時間,以符合水晶之痕和扭曲叢林較短的遊戲時間。
- 叢林伏擊(W)
暴露目標視野與降低魔防和物防的持續時間由 12 秒調整為 6 秒。
陷阱持續時間由 4 分鐘調整為 2 分鐘。
迅捷斥候 提摩
如同奈德麗,提摩靠毒性陷阱(R)獲得了太多視野和區域限制。我們主要將會調整陷阱的持續時間,以符合水晶之痕和扭曲叢林較短的遊戲時間。
- 毒性陷阱(R)
陷阱持續時間由 10 分鐘調整為 3 分鐘。
水晶之痕
虛空行者 卡薩丁
卡薩丁在初步調整後已經變得平衡多了,但是他還是有點過強。我們針對他的沉默持續時間做出變更,這應該能讓他不要這麼強勢,但也不會讓卡薩丁失去競爭力。
- 虛無法球(Q)
沉默時間由 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒調整為 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
虛空掠食者 卡力斯
卡力斯的孤立機制在據點攻略戰中太強了。以下更動讓卡力斯斯依然不失強大的輸出能力,但對手也有機會反擊。
- 孤獨的恐懼(Q)
孤立目標的額外傷害由 45% 調整為 35%。 - 進化 ─ 裂刃(Q)
額外附加的失去生命傷害由 8% 調整為 6%。
精靈魔法使 露璐
哎呀,露璐的大絕在團戰的可用性實在是太高,讓這個精靈魔法使變得太強。
- 究極鍊化(R)
冷卻時間由 110/95/80 秒調整為 120/110/100 秒。
齊天大聖 悟空
悟空是個很能坦的英雄,導致他力用裝備增加輸出的同時又不至於太脆弱。我們調整了無極風暴(R)的冷卻時間來改善這個情況。
- 仙山石猴(被動)
增加的物理防禦和魔法防禦由 4/6/8 點調整為 2/4/6 點。 - 無極風暴(R)
冷卻時間由 120/105/90 秒調整為 120/110/100 秒。
墳場領主 約瑞科
單就對線來說,約瑞科有很多勁敵,但如果不是特別壓制約瑞科的角色,約瑞科又過於棘手。以下更動將會削弱他的騷擾和賴線能力。
- 飢荒之兆(E)
射程由 550 調整為 500。
冷卻時間由 10/9/8/7/6 秒調整為 8 秒。
遊戲介面 |
取消購物按鍵
你的斯溫不小心手滑買了一把暴風之劍嗎?我們新增了一個取消購物的按鍵,讓符文大地上容易按錯按鍵的玩家有機會可以退貨!但如果道具經過使用後造成不可逆的影響(例:造成傷害、降低傷害、治癒效果或是提供隊友額外效果而隊友已經因此受益…等等)便不能退貨。
- 玩家可以在道具商店中復原最近的交易:
若發生離開道具商店購買區域、造成傷害、受到傷害或施放技能等特定事件,復原紀錄將會被清除。
道具退貨後,道具所帶來的任何增益將會同時消失,包括跳錢道具所跳的錢。
守護家園或是統帥這類的附魔效果無法退貨。
顯示器
- 現在鼠標移到英雄被動技能圖示上時,會顯示作用範圍(例:索拉卡的「奉獻」)。
觀察者模式
團戰觀戰介面
我們開發了一個新的團戰介面以供觀察者模式使用,讓觀察者可以更清楚地看見團戰發生了什麼事,像是誰參與了會戰、誰打贏了,或是那些英雄在這場會戰中命喪黃泉等等。
- 在觀察者模式時,按「A」顯示團戰觀戰介面。
- 介面會顯示畫面中團戰的相關資訊。
- 生命條會受到團戰和範圍傷害的影響。
- 會顯示受到控場技能影響的程度。
- 會顯示連殺資訊。
- 左上角會有飛龍和巴龍的計時器。
聯盟系統 |
載入畫面獎勵邊框
- 載入畫面的邊框會顯示你在第二季時所達到的最高階級(之前會顯示你在該遊戲類型時所達到的階級)。
- 這個變動將會在下次版本更新時改回來。關於第三季的結算獎勵請參考【第三季結算獎勵公佈】。
一般事項 |
在之前的版本更新後小地圖比以往更常出現錯誤。這次更新我們優先修正了特定錯誤,但完整的錯誤修正由於技術上的困難需要花更多的時間。
- 修正當英雄從戰爭迷霧出現時,在小地圖的位置不正確的錯誤。
- 現在遊戲至少要進行 7 分鐘(以前是 5 分鐘),才會在遊戲結束後獲得經驗值 / 權力點。
- 取消自動攻擊後將不再會向目標發出沒有傷害效果的攻擊動畫:
沒有傷害效果的攻擊動畫不會再消耗被動或增益效果。
你可能還是會聽見音效,但是不會有攻擊招式。我們正在盡快修復這個錯誤。 - 士兵在死後將會更快消失在地圖上。
- 原廠設定將會把鼠標放在視窗中央,以避免在遊戲開始時觀察視角往左偏或往右偏。
- 在玩家將遊戲切換至全螢幕後(Alt+Tab)鼠標將會在螢幕中央。
- 移除預設鍵「顯示 / 隱藏召喚師姓名」(先前預設熱鍵為 Shift+K)。如果玩家想使用此功能依舊可以在按鍵設定中找到。
- 現在系統判定踢掉中離的時間更短了。
- 現在防禦塔的生命值會持續更新,即使它在你看不見的戰爭迷霧中。
- 在召喚師個人檔案中的英雄頁籤有新的頁面設計:
英雄顯示畫面變得更寬了,以便於一次看見更多英雄。
英雄的分類按鈕改變。
好友清單
- 一部分的好友清單因穩定性而被重新寫入:
修正在捲動好友清單卷軸時,好友清單會錯亂的錯誤。
好友備註現在可以直接看,不需要將鼠標停留在備註按鈕上。
自訂遊戲
- 中離偵測警告由 8 分鐘調整為 3 分鐘。
系統在 5 分鐘後就會強制踢掉中離玩家(之前是 12 分鐘)。 - 現在要在遊戲結束後獲得經驗值 / 權力點有最低玩家人數限制:
在召喚峽谷、水晶之痕,或是咆嘯深淵對戰時至少要有 5 個玩家。
在扭曲叢林對戰時至少要有 3 個玩家。
若在遊戲結束後沒有獲得經驗值 / 權力點,會有說明告知原因。
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