【系統】 06/19 厄薩斯版本更新
發佈時間:2013年06月18日 16:29:33    作者:開心遊戲網    人氣:18714    進入討論區
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親愛的召喚師,英雄聯盟將於 06/19(三)的上午 06:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 04:30 關閉積分對戰模式。
  • 06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

 

 

  英雄相關

 

黑暗之女 安妮

我們針對泰貝爾做了一些調整來讓他變得更坦,並且在晚期團戰中他的初期爆發傷害會更有威脅性。

  • 召喚:泰貝爾(R)
    泰貝爾的生命由 1200/1600/2000 調整為 1200/2100/3000。
    泰貝爾的魔法防禦由 25/45/65 調整為 30/50/70。
    魔力消耗由 125/175/225 調整為 100。

冰霜射手 艾希

這個變更讓艾希玩家可以更有戰略性地使用她的被動,而不再僅限於 Lv1 的擾敵和偶發的暴擊。

  • 全神貫注(被動)
    艾希沒有發動攻擊時,每秒獲得 3/4/5/6 層全神貫注效果,而非增加暴擊率。
    當全神貫注(被動)疊加到 100 層時,艾希的下一次普攻將會產生暴擊效果。
    一開始的全神貫注(被動)疊加層數等同於艾希的暴擊率。

英勇投彈手 庫奇

  • 火箭轟擊(R)
    修正此技能有時無法造成傷害的錯誤。

戰爭之影 赫克林

身為一個強勢的賴線英雄,赫克林能使用暗影的逆襲(R)的高傷害和恐懼擊潰體質較弱的敵人。為了平衡此技能,我們將移除赫克林衝撞時的傷害,並將其移至幽靈坐騎上。

改良後的毀滅衝刺(E)使赫克林可以越過障礙物或小型地形障礙,衝刺到指定目標處。越過障礙物是指河道處的牆以及一些在野區中較薄的牆,並非所有遊戲中的地形障礙。

  • 毀滅衝刺(E)
    如果目標物在較薄的地形障礙後方,赫克林可以跳過地形障礙衝撞目標處。
  • 暗影的逆襲(R)
    結束衝刺後不再造成傷害。
    幽靈坐騎傷害由 100/200/300 (+0.4 魔法攻擊)調整為 150/250/350 (+1.0 魔法攻擊)。

魂之啟者 卡瑪

特化鏈結(W)並不實用,因為當玩家要使用此技能時並非獲得持續的治癒效果。本次變更仍然強調「鏈結中斷」的效果,但是現在若適當使用真言強化的話,卡瑪的 W 技能可以將敵人保持在近距離內。

  • 輪迴怒火(Q)
    魔力消耗調整為 50/55/60/65/70。
    爆炸半徑由 230 調整為 250。
  • 特化鏈結(W)
    現在目標被定身時會正確地給予視野。
  • 真言強化 ─ 強權禁錮(R→W)
    不再隨著時間回復 25% 失去的生命。
    卡瑪施放此技能後就會立刻回復 20% 失去生命(每 100 點魔法攻擊再多 1 %)。若鏈結沒有斷裂,卡瑪再回復 20% 失去生命(每 100 點魔法攻擊再多 1 %)。
  • 真言強化 ─ 精神衝擊(R→E)
    修正護盾值沒有加上魔攻係數的錯誤。

虛空掠食者 卡力斯

這些幾乎都是讓卡力斯進化技能時有更多變化和選擇性的變更。進化 ─ 尖刺拷問(W)可以獲得強大的傷害,高度擾敵能力和極佳的技能可用性,使進化這個技能成為了最優先的選擇,現在虛空尖刺(W)在基礎技能獲得緩速效果,所以甚至在等級一時也有高度的技能可用性。以前選擇孤獨的恐懼(Q)進化前提為假設敵人只有單一目標時,但現在不管敵人是否為單一目標,都會造成額外傷害,但還是以單一的目標傷害較大,讓進化技能孤獨的恐懼(Q)成為一個不錯的選擇。我們也增加了虛空突襲進入潛行狀態時的傷害減免能力來藉此提醒玩家這個有趣的小優點,提高這個技能的可用性。

  • 孤獨的恐懼(Q)
    孤立的額外傷害現在調整為 45%。
    進化此技能現在附加 8% 目標失去生命的傷害(被標記為孤立有額外加成效果)。
  • 虛空尖刺(W)
    擊中目標將會緩速 20%,持續 2 秒。
    魔力消耗由 60/70/80/90/100 調整為 55/60/65/70/75。
    額外物攻係數由 0.9 調整為 1.0。
    現在無法在掠翅飛躍(W)時使用。
  • 進化 ─ 尖刺拷問(W)
    現在不會再觸發暗影殺機(被動)的效果。
  • 虛空突襲(R)
    進入潛行時的傷害減免由 40% 調整為 50%。

深淵巨口 寇格魔

  • 虛空淤泥(E)
    修正此技能的緩速沒有被韌性減少的錯誤。

傲雪巫女 麗珊卓

以麗珊卓擁有的技能組合,她屬於操作型的法師,會製造指向性的技能傷害。這些變更的用意不單單要降低她的傷害,還要凸顯麗珊卓在戰鬥中的控制能力才是她真正的優勢。

  • 暴雪結界(W)
    冷卻時間由 18/16/14/12/10 秒調整為 14/13/12/11/10 秒。
    魔力消耗由 70 調整為 50。
    修正當麗珊卓死亡時定身效果就會失效的錯誤。
  • 急速冰刺(E)
    冷卻時間由第一次施放技能開始計算,而不是再次施放技能或是技能結束時才開始冷卻。
  • 永凍墳地(R)
    對自己施放的持續時間由 1.5 秒調整為 2.5 秒。
    緩速效果由 20% 調整為 20/30/40%。
    傷害由 150/300/450 調整為 150/250/350。

深淵巨人 納帝魯斯

如果納帝魯斯在等級上領先的話,在升級巨人之怒(W)這個技能時,他就會變成一個高輸出及高血量的英雄;身為一個衝鋒陷陣又有高度場控優勢的坦克,我們必須要削弱一些中期遊戲時的傷害輸出,來讓納帝魯斯的雪球不會滾得又快又嚇人。

  • 巨人之怒(W)
    傷害由 30/55/80/105/130 調整為 40/55/70/85/100。
    修正命中傷害的魔攻係數比預期低的錯誤。

鐵之使者 波比

  • 英勇衝鋒(E)
    將會更精確地判定地形。

冬之怒 史瓦妮

史瓦妮的重製讓她在不論是整體傷害或是場控技能方面都獲得相當強大的力量。我們將會把這些技能做一些調整,讓其他坦克型的英雄能與她相抗衡。

  • 北國狂風(W)
    額外生命係數由 4% 調整為 2.5%。
  • 永恆凍土(E)
    緩速持續時間由 2/2.25/2.5/2.75/3 秒調整為 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。
  • 冰河牢籠(R)
    緩速與暈眩持續時間由 1.5/1.75/2 秒調整為 1.25/1.5/ 1.75 秒。

琴仙 索娜

索娜是持續性高的輔助,所以當我們修正了堅毅詠嘆調(W)的力量和弦:衰弱(被動)長久存在的錯誤後,我們覺得索娜將會是一個過於強勢的輔助,甚至破壞了平衡。關於這點,我們回復了一些索娜以前做過的變更,這些更動將會用來維持她和其他輔助的相似性,並且降低她在早期遊戲中的爆發力和晚期遊戲中的效用,讓她在早期遊戲中的強勢變得比較合理。

  • 一般
    基礎生命由 410 調整為 450。
    基礎物理防禦由 9.3 調整為 11.3。
  • 力量和弦(被動)
    基礎傷害由 8 +(等級 x 10)調整為 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192。
  • 堅毅詠嘆調(W)
    修正堅毅詠嘆調(W)的力量和弦:衰弱(被動)不會減少目標造成傷害的錯誤。
    堅毅詠嘆調(W)的力量和弦:衰弱(被動)效果持續時間由 4 秒調整為 3 秒。
    治癒後增加的物理防禦及魔法防禦由 8/11/14/17/20 調整為 6/7/8/9/10。
    持續靈氣增加的物理防禦和魔法防禦由 3/6/9/12/15 調整為 6/7/8/9/10。

鍊魂獄長 瑟雷西

  • 死亡宣告(Q)
    修正瑟雷西在使用此技能時還可以閃現的錯誤。

懲戒之箭 法洛士

  • 破甲箭(Q)
    修正使用此技能瞄準敵人時法洛士會停止不動的錯誤。

鐵腕特警 菲艾

  • 爆破武裝(被動)
    修正冷卻時間在較高等級比預期多出 1 秒的錯誤。
  • 蓄能衝擊(Q)
    修正使用此技能瞄準敵人時菲艾會停止不動的錯誤。

一般事項

  • 越牆技能現在會偵測離游標指向最近的落點距離,因此當距離判定很明顯在範圍內時,玩家就不會失手跳進牆裡。
  • 我們加了幾個技能指標範圍來說明敵人會被擊退到多遠的距離:
    亞歷斯塔的野蠻衝撞(W)
    李星的神龍擺尾(R)
    波比的英勇衝鋒(E)
    的巨型弩箭(E)
  • 我們也改善了某些技能在敵方目標閃現後動作不協調的缺點,我們清除了這種互動紀錄,讓使用技能和敵方英雄閃現並不會同時出現,導致動作不協調。
    杰西的風馳電擎(E)
    辛吉德的過肩摔(E)
    史加納的蠍尾穿刺(R)
    弗力貝爾的疾若奔雷(Q)

緩速區域變更

所有緩速區域現在都更新有四分之一秒的間隔時間,這代表著你如果離開緩速區域的話,緩速效果幾乎立刻就會消失,除非你被單體緩速技能擊中(例如寇格魔的虛空淤泥(E))。這個變更將會使緩速區域與玩家變得更有互動性,但是我們將會密切注意受到這個變更所影響的英雄。

也就是說:英雄的跑速將會在離開區域時快速地回復,但是緩速區域內的效果並不受影響。

  • 以下技能的緩速回復時間已經被調整為 0.25 秒:
    辛吉德的強力粘膠(W)
    拉克絲的光明異點(E)
    剛普朗克的加農砲幕(R)
    露璐的究極鍊化(R)
    好運姐的槍林彈雨(E)
    特朗德的汙狤冰柱(E)
    法洛士的腐敗箭雨(E)
    維克特的重力場(W)
    弗拉迪米爾的血紅之池(W)
  • 拉克斯的光明異點(E)在爆炸擊中目標後將會緩速目標 0.25 秒。
  • 寇格魔的虛空淤泥(E)在擊中目標後將會緩速目標 1 秒。

 

 

  道具相關

 

我們調降了一些起手道具的價格,來讓玩家在一開始選擇消耗型的道具時有更多樣化的選擇。

速度之靴

  • 價格由 350 調整為 325。
  • 由速度之靴合成的其它道具價格下修 25。

多蘭之戒

  • 價格由 475 調整為 400。
  • 生命由 80 調整為 60。
  • 被動效果的魔力回復由 5 調整為 4。

多蘭之盾

  • 價格由 475 調整為 440。
  • 不再增加物理防禦。 
  • 生命回復由 8 調整為 10。
  • 唯一被動格擋敵方英雄普攻傷害由 6 調整為 8。

 
我們移除了一些麥瑞德之爪及瑞格之燈的隨機性,來使玩家可以更妥善地規劃如何打野。瑞格之燈的功能性並不吸引人,所以我們將瑞格之燈的道具數值提高了一些,來使這個道具更容受到玩家使用。

  • 撕裂通通調整為殘廢。
  • 殘廢:對野怪的每下普攻附加魔法傷害。
  • 屠殺:對野怪的所有傷害都會額外造成固定比例的傷害。

狩獵者彎刀

  • 唯一被動 ─ 撕裂改為唯一被動 ─ 殘廢。
  • 唯一被動 ─ 殘廢:對野怪的每下普攻附加 10 點魔法傷害。

精靈石

  • 唯一被動 ─ 撕裂改為唯一被動 ─ 殘廢。
  • 唯一被動 ─ 殘廢:對野怪的每下普攻附加 10 點魔法傷害。

麥瑞德之爪

  • 唯一被動 ─ 撕裂改為唯一被動 ─ 殘廢。
  • 唯一被動 ─ 殘廢:對野怪的每下普攻附加 60 點魔法傷害。
  • 不再對小兵造成額外傷害。

瑞格之燈

  • 唯一被動 ─ 殘廢:對野怪的每下普攻附加 100 點魔法傷害。
  • 不再對小兵造成額外傷害。
  • 唯一主動:
    偵查守衛持續時間由 180 秒調整為 90 秒。
    冷卻時間由 180 秒調整為 90 秒。
  • 物理攻擊由 15 調整為 25。
  • 普攻吸血由 10% 調整為 15%。
  • 物理防禦由 30 調整為 25。
  • 合成價格由 100 調整為 500(總價格由 1600 調整為 2000)。

 
幾個版本前我們加強了一些打野道具來讓它們對於打野的玩家來說更有吸引力,然而,這些變更讓這些道具變得太強勢,就連不需要被動:屠殺效果的線上英雄都會購買這些道具。我們還是希望線上英雄可以更有策略性地使用這些道具來偷野怪或是地圖支援,但我們的最終目標還是希望這些道具是打野英雄的最佳選擇。

遠古戰魂

  • 唯一被動 ─ 屠殺對野怪增加的傷害由 25% 調整為 30%。

蜥蜴長老戰魂

  • 唯一被動 ─ 屠殺對野怪增加的傷害由 25% 調整為 30%。
  • 物理攻擊由 45 調整為 35。

亡靈戰魂

  • 唯一被動 ─ 屠殺對野怪增加的傷害由 25% 調整為 30%。
  • 魔法攻擊由 50 調整為 40。

 
我們將腐蝕之刃的被動技能移到其它兩個命中觸發的攻速型道具上,來進一步地鞏固納什之牙在需要魔法攻擊的普攻型英雄心中的地位,再將降低魔法防禦的被動移到智慧末刃上來讓輸出魔法傷害為主的鬥士英雄更強悍(日炎斗篷搭配上智慧末刃對於非魔法傷害型的英雄來說也是一個很好的組合)。腐蝕之刃這個道具將會被移除,因為它在遊戲中沒有適當的定位。

反曲弓

  • 價格由 950 調整為 900。

腐蝕之刃

  • 此道具從遊戲中移除。

納什之牙

  • 合成價格由 500 調整為 920。
  • 魔法攻擊由 65 調整為 60。
  • 新的被動:普攻附加(15 + 15% 魔法攻擊)點魔法傷害。

智慧末刃

  • 合成公式調整為:反曲弓 + 抗魔斗篷 + 短劍。
  • 合成價格調整為 700(總價格調整為 2400)。
  • 攻速由 40% 調整為 42%。
  • 調整後的被動:普攻從目標身上偷取 5 點魔法防禦,最多可以疊加 5 次。

 

 

  地圖相關

 

召喚峽谷

我們增加了野怪出生時間,來避免玩家先打野怪以取得經驗領先的情況。這是一個大家都極為期待的變更,有許多世界知名的隊伍都要求延長野怪的出生時間,因為由野怪身上獲得的經驗優勢只能由換線或者是試著將野怪出生時間整體延後來改善。

另一個變更則是確保打野的玩家在得到自己家中的增益前不會由四鬼或是三狼來起手,快速的野怪重生時間將會幫助某些清野能力高的英雄,讓他們只想要待在野區中。整體而言,這對打野玩家來說將會是一個改善,使打野不再僵化,有更多選擇。

一般來說,打野對於早期遊戲很有影響性,所以這些變更將極有可能使打野玩家變得過強,我們將會密切注意這個部分在日後會不會需要平衡調整。

  • 巨狼 & 狼
    出生時間由 1:40 調整為 1:55。
    重生時間由 60 秒調整為 50 秒。
  • 幽靈 & 小幽靈
    出生時間由 1:40 調整為 1:55。
  • 魔像
    出生時間由 1:40 調整為 1:55。
    重生時間由 60 秒調整為 50 秒。
  • 遠古魔像
    基本經驗值由 220 調整為 275。
    現在會有小型的特效顯示增益轉移到哪個玩家身上。
  • 蜥蜴長老
    基本經驗值由 220 調整為 275。
    現在會有小型的特效顯示增益轉移到哪個玩家身上。

扭曲叢林

  • 新增可用道具:
    狩獵者彎刀
    精靈石
    遠古戰魂
    蜥蜴長老戰魂
    亡靈戰魂

水晶之痕

調整據點攻略戰道具數據。

  • 女神之淚(水晶之痕):被動效果提升的魔力由 4 調整為 5。
  • 魔劍正宗(水晶之痕):被動效果提升的魔力由 4 調整為 8。
  • 天使之杖(水晶之痕):被動效果提升的魔力由 6 調整為 10。
  • 時光之杖(水晶之痕):被動效果由每 60 秒疊加一次調整為每40 秒疊加一次。

咆嘯深淵

  • 新增可用道具:
    狩獵者彎刀
    精靈石
    遠古戰魂
    蜥蜴長老戰魂
    亡靈戰魂
  • 商店關閉判定距離現在由英雄重生點來計算,而非商店所在地點。
  • 商店關閉判定距離由 1400 調整為 1600。
  • 修正會卡在藍方溫泉塔內的錯誤。
  • 普羅經過了千錘百鍊的溫泉塔磨練後,現在不會一下子就被雷射射死囉!

 

 

  遊戲介面

 

  • 小地圖與提醒顯示
    玩家自己的召喚師名稱現在會出現在最上面,不會再被隊友或敵人的生命條蓋住。
  • 自訂道具
    召喚師更名後自訂道具的設定將不再消失。
  • 遊戲選單
    按鍵設定頁面現在更好使用。
  • 贈禮動畫
    贈禮動畫已更新。
  • 自訂遊戲小地圖
    每種地圖都已經更新為有自訂小地圖。
  • 聯盟系統
    現在在聯盟選單中新增可以觀看玩家和戰隊進行晉升資格賽的選項。
    新增提醒玩家在積分對戰中將要被標記為未活躍狀態,將會損失聯盟分數。

 

 

  行為警示

 

在 PVP.net 用戶端上將會針對負面行為玩家顯示新的警示,藉此來快速正確的糾正負面行為。

  • 被偵測出最近有負面行為的玩家將會在遊戲結束後的畫面看見警告。
  • 警告並不會出現在每個被檢舉的玩家畫面中,而是針對那些被檢舉為有高度負面行為傾向的玩家顯示警告。
  • 更多資訊請參考【回頭是岸!行為警示功能即將上線】。

 

 

  一般

 

  • 修正了羅技鍵盤在遊戲時部分功能會受到影響的錯誤。
  • 修正在無邊界或視窗模式時,選擇英雄完後的載入畫面不是出現在螢幕正中間的錯誤。
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