05/19 星光少女版本更新(已完成)
發佈時間:2015年05月19日 14:31:10    作者:開心遊戲網    人氣:10830    進入討論區
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英雄聯盟將於 05/19(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 08:22 更新完畢,目前已可正常遊戲。

更新完成後補充說明

  • 上次改版後,扭曲叢林和水晶之痕的遊戲讀取畫面顯示為黑畫面問題,在本次版本更新後已經有漂亮的背景圖囉。
  • 維克特以及藍寶有有部份異常,目前在遊戲中無法使用。
  • 目前炫彩包在購買時,仍頁面金額顯示為「最低金額 160 權力點」,實際應為「160 聯盟幣」。若召喚師還不清楚炫彩包是什麼東東,可以參考【炫彩狂潮來襲!更繽紛的英雄聯盟】來獲得更多詳細資訊喔!

 
各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新!這次我們帶來了幾個新的小變動 (新的攻擊型移動功能和戰鬥文字顯示)、全新升級的艾希、將附魔 ─ 餘燼的對英雄傷害改為對野怪造成傷害,以及考量英雄出場的多樣化所做的一些平衡上的更動。

首先要介紹的是新的攻擊型移動功能和戰鬥文字的改變,你可能注意到最近我們在改進英雄聯盟的程式碼、使用者介面和操作流暢度上花了許多心思,也許很多人會不太適應(還記得快速施法 + 距離顯示嗎),不過不經一番寒徹骨,焉得梅花撲鼻香!關於這兩項更動我們都有很多考量,希望你們能夠耐心地讀完!

再來是全新升級的艾希!她已經幾乎完成了,由於我們真的很希望加深艾希是一個功能型射手的定位,所以基本上所有的更動都是朝這個方向去走(還加入了更多的操作空間和反開能力)。

另外,我們認為餘燼和現在英雄出場的單一性有很大的關係。當然,並不是只對餘燼做改動就能完全改善目前出場英雄不夠多元的問題。這次同樣也針對出場英雄選擇有限的問題再做了一些小調整。以下附上對阿卡莉、歐拉夫特朗德趙信等英雄的改動說明。簡單來說,我們希望能夠讓所有的英雄在峽谷中都有出場的機會,而我們也正在為了這個理想而努力。

Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄相關

冰霜射手 艾希

艾希全新升級啦!詳細改動如下說明,召喚師也可以參考【英雄更新:「冰霜射手」艾希】來獲得更多資訊喔!

  • 一般
    普攻動畫速度由 2000 調整為 2500。
    攻速成長由 4.0 調整為 3.33。
    暴擊傷害倍數由 2.0 調整為 1.1。
  • 冰霜射擊(被動)
    技能重製。
    艾希的普攻與技能降低目標 5/11/17/23/29/35% 跑速(在等級 1/4/7/10/13/16 時),持續 2 秒。
    此外,艾希的普攻對帶有冰霜效果的目標會 100% 暴擊,但無法對其他目標暴擊。艾希的暴擊只會造成 110% 傷害,但暴擊裝備可以提高暴擊傷害。
  • 專注射擊(Q)
    技能重製。
    被動:在目標身上造成冰霜射擊效果會獲得專注,持續 4 秒,最多可疊加 5 層。
    主動:消耗所有專注層數,獲得 20/25/30/35/40% 攻速並增加 20% 冰霜射擊(被動)的緩速效果,持續 4 秒。若消耗的專注層數為 5 層,艾希的普攻會變成一連串的弓箭,每波造成 1.15/1.20/1.25/1.30/1.35 總物理攻擊的傷害。
    消耗:50 魔力
    冷卻:18 秒
  • 萬箭齊發(W)
    魔力消耗由 60 調整為 50。
    冷卻時間由 16/13/10/7/4 秒調整為 12/10/8/6/4 秒。
    箭矢數目由 7 調整為 9。
    箭矢寬度由 1 調整為 20。
    現在敵人可以阻擋多支箭矢,但只會受到一支箭矢的傷害。
  • 鷹擊長空(E)
    移除被動效果。
    射程由 2500/3250/4000/4750/5500 調整為全地圖。
    現在此技能升到 2 級時,能夠儲存最多 2 隻老鷹。
    每 90/80/70/60/50 秒會補充 1 隻老鷹。
    連續發射 2 隻老鷹之間有 5 秒的冷卻時間。
  • 魔法水晶箭(R)
    降低的跑速由 50% 調整為冰霜射擊(被動)當前的緩速值。

暗影之拳 阿卡莉

幾個版本之前,我們削弱了阿卡莉秒殺敵人的能力,而這次我們想要還給她一點力量。簡單地說,我們希望阿卡莉在現身之後還能夠有存活空間,但我們不想影響她的玩法。因此,我們增強了 E,增加了帶線速度,並優化了 R 後的位置,讓阿卡莉能夠更接近她的目標。

  • 半月斬(E)
    冷卻時間由 7/6/5/4/3 秒調整為 5/4/3/2/1 秒。
    魔攻係數由 0.3 調整為 0.4。
  • 暗影之舞(R)
    此技能現在會穿過目標。

黑暗之女 安妮

對一個抱著熊熊的中路殺神來說,安妮的攻擊範圍總是讓人反應不過來。雖然她的攻擊範圍已經比平均來說還要低,但把她的普攻距離調整到與技能一致應該能夠幫助她的對手分清「死定了」和「等死吧」的界線。

  • 一般
    普攻距離由 625 調整到 575。

戰爭之影 赫克林

擾亂上路生態,赫克林強大的雪球能力時常讓許多隊伍招架不住而快速演變成雪崩。我們要稍微降低 Q 的可怕程度,但是調升了清野的速度,讓這匹野馬能夠更自由自在地在野區奔跑。

  • 逸騎刃擊(Q)
    現在對野怪也會造成完整傷害。
    魔力消耗由 20/23/26/29/32 調整為 32/34/36/38/40。

復仇之矛 克黎絲妲

身為一個來自地獄的復仇之靈,靈活的遠程射手克黎絲妲有著非常兩極的能力。只要稍微踏錯一步她就能用復仇之矛將你一次次打入無底深淵,有坦克在附近時更是如此。我們很喜歡她利用好戰突進(被動)來閃避和投擲指向技的靈活度,但是隨著能夠盡情打近戰臉的高強能力,她也應該相對地對她的走位更加用心。

  • 好戰突進(被動)
    往後跳躍不再有額外距離。

天使 魔甘娜

魔甘娜有著強大的團控能力和聯盟頂尖的黑暗之盾(E),讓她能夠很好地保護後排或收頭。因為她在每個方面都很優秀,在不傷害她長處的情況下,我們決定限制她早期使用痛苦腐蝕(W)來推線的能力。

  • 痛苦腐蝕(W)
    每秒傷害由 12/19/26/33/40 調整為 8/16/24/32/40。

沙漠死神 納瑟斯

現在納瑟斯不會再被技能延遲害死了。安全第一,朋友。

  • 死神降臨(R)
    修正原先可能會延遲 0.25 秒才增加生命的錯誤。

永恆夢魘 夜曲

相較六等之後的恐怖感,夜曲在遊戲前期有些太虛弱了。我們希望透過增加深宵斷魂(E)的傷害,來加深他給人的恐懼感。

  • 深宵斷魂(E)
    傷害由 50/100/150/200/250 調整為 80/120/160/200/260。
    現在朝被恐懼目標增加的跑速會正確地作用在被其他友軍(例:赫克林的暗影的逆襲和薩科的驚嚇魔盒)恐懼的目標上。

狂戰士 歐拉夫

歐拉夫打打!

諸神黃昏(R)在進攻與防守之間的兩面刃是歐拉夫玩家們最大的樂趣,但當他處於逆風時,這個特性便不那麼明確了。雖然增加一個速度提升並不能解決所有歐拉夫面臨的問題,但應該能夠提升他懲罰那些走位失誤的敵人的能力。

  • 諸神黃昏(R)
    現在跑向敵方時會增加 50/60/70% 跑速,持續 1 秒。

沙漠屠夫 雷尼克頓

最近雷尼克頓似乎又在上路重拾了往日榮光,我們幫他小小地打磨了一下武器。增加庖丁解牛(W)的範圍,並平衡一下他的擊暈效果。

  • 庖丁解牛(W)
    現在增加 50 的額外距離
    技能施放時間由 0.75 秒調整為 0.5 秒。
  • 君臨天下(R)
    修正了原先可能會延遲 0.25 秒才增加生命的錯誤。

破刃放逐者 雷玟

雷玟以連續接技和秒殺能力聞名,讓每個跟她對到線的對手都得敬她三分。我們要降低一些她的機動性和大絕機能,使她必須更靠近她的對手來確保擊殺。

  • 一般
    跑速由 345 調整到 340。
  • 放逐之刃(R)
    暴風斬的動畫飛行速度由 2200 調整到 1600。

流浪法師 雷茲

有終極魔劍的雷茲不再能一發秒人啦。除了當他洗出終極魔劍之後融化敵人的臉之外,在這個版本中不太看得到這位流浪法師的蹤跡。在人們還在研究新雷茲的出裝和配點的同時,我們也在觀察雷茲到底需要怎樣的愛來成長,不過他現在有一個緊急的錯誤需要修正。

  • 奧術專精(被動)
    當疊加時,奧術專精的圖示會呈現灰色來區別「疊加中」和「已疊滿」。
  • 法術湧動(E)
    除第一下擊中的目標外不再觸發單一目標的技能效果(瑞萊的冰晶節杖、終極魔劍)。
  • 絕望之力(R)
    修正了此技能效果結束時,某些技能不會進入冷卻的問題。

麥格靈砲手 崔絲塔娜

雖然這個班德爾城最知名的指揮官從來都沒有離開過前線,爆炸射擊現在的傷害卻遠低於我們所預期的。我們將加強她摧毀所見的能力,並將持續時間做調整。

  • 爆炸射擊(E)
    每層額外傷害由 25% 調整為 30%。
    現在施放速度會隨著攻速改變。

巨魔王 特朗德

做為一個殺坦的鬥士,特朗德在大餘燼時代過得不是很愉快。他在會戰中相較於其他人總是有點使不上力,為了加強他獨特的遊戲性,我們對他最具指標性的技能做了一點加強,讓他能夠對於走位失誤的敵人有更好的制裁能力。

  • 汙狤冰柱(E)
    降低的跑速由 25/30/35/40/45% 調整為 30/35/40/45/50%。
    擊退距離由 150 調整為 225。

蒂瑪西亞總管 趙信

雖然他的 R 常常被當作一個單純的高傷害技能,做為一個團隊的開戰者,我們決定要加強趙信的團控能力。他還是需要隊伍快速地跟上他,但至少他能夠在倒下之前發揮足夠的影響力。

  • 橫掃千軍(R) 
    現在會暈眩擊退的目標,持續 0.75 秒。

影忍至尊 劫

現在劫不能立刻回到他死亡印記所製造出來的影子囉。身為英雄聯盟中最靈活的英雄之一,劫從來沒給他上了印記的對手任何反擊的機會(更別說是一個技能了~)。現在他的獵物能夠在劫快速逃離現場之前,至少給他來點懲罰。

  • 死亡印記(R)
    現在劫需要 1 秒的冷卻時間,才能回到此技能所製造出來的影分身。

 

  道具相關

附魔 ─ 餘燼

餘燼現在有著較低的基本傷害,且不再隨著戰鬥時間增加。然而,它現在對野怪會造成兩倍的傷害。

餘燼有兩大優點:百分比成長的生命和隨戰鬥時間增加的對英雄傷害。在經過調查後發現,我們並不想要降低餘燼的防禦性能力,所以我們降低了它的攻擊能力,把餘燼重新定位成一個強力的清野道具。

  • 現在對野怪增加 100% 傷害。
  • 唯一被動 - 獻祭造成的傷害不再隨著時間增加。
  • 基礎傷害:由「每秒對附近單位造成 16 +(英雄等級 x 1)點魔法傷害,傷害隨戰鬥時間增加,最多增加至 24 +(英雄等級 x 1.5)」調整為「15 +(英雄等級 x 0.6)點魔法傷害」。

軍隊長劍

一開始我們將軍隊長劍的減益效果時間設定得相當長,用意是強調它在戰鬥中的重要性。想像這招打在入侵你家的李星身上,重覆來個幾次的話,相信他很快就會重新開始思考人生的意義了。但是,我們看到其他路的英雄也開始攜帶這個道具(特別是上路),發現也許六秒鐘實在是太長了,這讓精密重擊變成一個比點燃或虛弱都更好的選擇。雖然這還有討論的空間,不過如果上路的生態變成「誰最適合精密重擊」的話,那就不好玩了。

  • 不會再降低被精密重擊標記的目標所造成的真實傷害。
  • 減益效果持續時間由 6 秒調整為 4 秒。

 

  地圖相關

召喚峽谷

巨龍
每一季我們都致力於如何讓巨龍更加有威力、更加嚇人,然而每次都在一段時間後被大家忽略…現在又是時候了,我們將會把巨龍的早期威力再提升一些。當然,在遊戲進入中後期後,這個感覺並不明顯。

  • 攻速由 0.45 調整為 0.5。
  • 基礎傷害由 75 調整成 100。
  • 澄清一下,百分比生命傷害沒有改動,如果你擔心的話。

 
咆嘯深淵

標記 / 衝刺

我們把原先標記所造成的 75% 傷害轉移到衝刺上…也就是說如果你想要用雪球收頭的話,你自己也要出一趟遠門囉。

  • 標記 / 衝刺仍然造成 20(英雄等級 x 10)點真實傷害。如果你疑惑為什麼我們同樣的東西要再講一次,請往下看。
  • 標記傷害:現在造成 25% 總傷害。
  • 衝刺傷害:現在造成 75% 總傷害。

 

  其它相關

錯誤修復

  • 修正了巴德有時會無法對自己施放守望神龕(W)的錯誤。
  • 炫彩包現在可以在進階組隊中使用囉!
  • 卡莎碧雅的石化凝視(R)視覺特效現在已經調整得比較符合作用範圍了。
  • 修正了拉姆斯在動力衝刺(Q)啟動的同時,向標記目標使用衝刺會飛高高的錯誤。

 
新的攻擊型移動

這個東西我們已經籌備了好一陣子了 ─ 在原本的攻擊型移動(「shift + 右鍵」或是「A + 左鍵」)上增加一個小功能。原本它是這樣子的:在地板上施放攻擊型移動,英雄會在前往指定地點的途中攻擊在射程內的目標。

這個部分沒有改,別擔心。

但有些狀況是,當你使用攻擊型移動點地板時,已經有目標在你的攻擊範圍內(小兵、野怪、英雄等)。在這種情況下,你的英雄完全不會移動,而會直接攻擊範圍內最接近的目標。所以我們在這邊增加了一個可以被關閉的功能:當你使用攻擊型移動時,範圍內有數個目標的情況下,英雄會自動攻擊距離游標最近的目標,而不再是最靠近英雄的目標。

如果你今天使並在對面的凱特琳身上疊加了兩層的神聖銀箭,但是第三下你的滑鼠偏差了 3 個畫素那麼遠而不小心點到了地板…你就再也不用對著那個被妳誤擊的小兵哭爹喊娘了。或者如果你被兩個敵方英雄肩並肩的追殺,這個改動讓你能夠輕鬆地指定要攻擊哪一個,並風箏他們。

即使你不喜歡這個功能,你還能夠在設定選單中把它關閉。我們希望大家能夠體驗看看這個功能,好讓我們看看還能夠再做什麼樣的改進。就算真的有什麼嚴重的影響,也只需要把它關掉就好。

我們增加了一個新功能:「游標跟隨的攻擊型移動」,這會讓攻擊型移動變成攻擊距離游標最近的目標。如果游標範圍內沒有目標,你會攻擊最近的目標(或如果攻擊範圍內沒有目標的話,則移動到目標區域)。 
你可以在設定選單中把這個功能關閉。我們也可以將這個功能預設為關閉,但我們覺得人是懶惰的,這樣一來我們就不會得到關於這個功能的回饋了,而我們並不想要這樣。

 
戰鬥文字的改變

這個功能已經在測試伺服器上好一陣子了,目前為止我們都還沒有遇到什麼大問題,所以我們決定讓它上線。如果你有遇到任何閱讀上的困難或是有任何建議,請讓我們知道。

  • 一般來說,打出的傷害越高,數字就會越大。較小的傷害數字除了比較小之外,也會消失得比較快。
  • 英雄的持續傷害技能和多段攻擊現在會顯示總計傷害和每段傷害,但在小兵身上只會顯示總計傷害。
  • 我們在文字的位置和方向上做了一些小調整。包括:攻擊效果會跟當次傷害捲動的方向相同,生命回復則會跟護盾吸收捲動的方向相同。
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