【遊戲更新】 12/11 S3 季前版本更新
發佈時間:2012年12月11日 16:01:34    作者:開心遊戲網    人氣:23520    進入討論區
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親愛的召喚師,英雄聯盟將於星期二 12/11 的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

第三季賽前介紹頁面:【點此進入

第三季賽前常見問題:【點此進入

 

 

PvP.net

  • 英雄資訊頁不會再顯示推薦道具,但這不會影響到遊戲中的商店。

整體調整(屬性)

  • 基本價位和屬性
    物理攻擊道具價格普遍減少 5% ~ 10%。
    攻速道具價格普遍增加 20%。
    物防和魔防道具價格普遍增加 10% ~ 20%。
    重新調整基本道具的價格和屬性。
  • 進階道具調整
    合成進階道具的道具價格普遍都是減少的,這代表進階道具附加的屬性減少或價格比先前增加。
  • 穿透效果調整
    計算傷害時比例穿透會比固定穿透先計算傷害,也就是說同時持有兩種穿透的道具效果會比先前更高,原先在計算上是比較吃虧的。
    最後耳語的物理穿透效果由 40% 調整為 35%。
    虛空之杖的魔法穿透效果由 40% 調整為 35%。
    幽魂面具的魔法穿透效果由 20 調整為 15。
    法師之靴的魔法穿透效果由 20 調整為 15。
  • 跑速調整
    全部鞋子類道具的跑速減少 25。
    全部英雄的基本跑速增加 25。

英雄相關

戰爭之影 赫克林

  • 基礎物理攻擊由 56 調整為 59。
  • 每等級增加的物理攻擊由 3 調整為 3.2。

深淵巨人 納帝魯斯

  • 巨人之怒(W)
    護盾可以吸收的傷害由 80/130/180/230/280 調整為 100/150/200/250/300。

披甲龍龜 拉姆斯

  • 基礎物理防禦由 21 調整為 25。
  • 基礎生命回復由每 5 秒回復 6 生命調整為回復 8 生命。

冬之爪 史瓦妮

  • 基礎物理防禦由 21 調整為 24。
  • 北國狂風(W)
    持續時間由 5 秒調整為 6 秒。

道具相關

道具移除
下列的道具將會從遊戲中移除,相關的合成配方和道具會進行修正:

  • 梅吉墜飾、再生墜飾、自然之力、愛歐尼亞星火、月光魔劍、靈巧匕首、敏捷藥劑、海龍甲、靈魂法衣、黃金之心、麥瑞德裂血爪

道具重製
下列的道具將會進行重製,被動效果和屬性都會有調整:

  • 腐蝕之刃、幻影之舞、錫柯的號角、守護天使、巫妖之禍、奇蹟之石、蘭頓之兆、冥火之擁、鬼索的狂暴之刃、海神之斧、黑色切割者、女神之淚、大天使之杖、魔劍正宗、死刑宣告、黑魔禁書、好戰者鎧甲、貪婪之刃、軍團聖盾、海克斯科技槍刃

新增道具
下列的道具將會新增至召喚峽谷的遊戲地圖中:

  • 打野相關:狩獵者彎刀、精靈石、遠古戰魂、亡靈戰魂、蜥蜴長老戰魂
  • 輔助相關:真霜結晶、米凱的魔鍋、指揮旗幟、雙影斗篷
  • 攻擊相關:芮蘭颶風箭、西風匕首、神聖之劍、水星彎刀、黎安卓的折磨、史提克彈簧刀
  • 防禦相關:寒冰霸拳、歐姆破壞者

進階鞋子
全部二階的鞋子都可以再次使用金錢進行強化,各種類的鞋子都有五種不同的附魔效果:

  • 附魔 ─ 靈敏:增加 15 跑速
  • 附魔 ─ 狂熱:每次用普攻或單一目標技能對敵方英雄造成傷害時,會增加跑速,效果在 2 秒內遞減
  • 附魔 ─ 空間扭曲:減少傳送、閃現和鬼步的冷卻時間
  • 附魔 ─ 統帥:朝著你位置移動的友方英雄會增加跑速,你周圍的友方小兵也會增加跑速
  • 附魔 ─ 守護家園:每次回到重生平台,你的生命和魔力馬上完全回復,並大幅增加跑速,效果在離開重生平台後 8 秒內遞減,進入戰鬥時此效果自動消失

天賦相關

  • 全部的天賦進行重製。
  • 重置全部的天賦頁。
  • 關於天賦更動的完整資訊請參考【第三季賽前介紹頁面】。

符文相關

  • 全部符文的名稱都重新定名,新的名稱可以更容了解它的效果(例:荒蕪印記的新名稱是物穿印記)。
  • 初級物穿印記
    物理穿透效果由 0.93 調整為 0.72。
  • 物穿印記
    物理穿透效果由 1.29 調整為 1。
  • 高級物穿印記
    物理穿透效果由 1.66 調整為 1.28。
  • 初級魔穿印記
    魔法穿透效果由 0.53 調整為 0.49。
  • 魔穿印記
    魔法穿透效果由 0.74 調整為 0.68。
  • 高級魔穿印記
    魔法穿透效果由 0.95 調整為 0.87。
  • 初級物魔穿印記
    物理穿透效果由 0.56 調整為 0.5。
    魔法穿透效果由 0.32 調整為 0.34。
  • 物魔穿印記
    物理穿透效果由 0.74 調整為 0.7。
    魔法穿透效果由 0.44 調整為 0.48。
  • 高級物魔穿印記
    物理穿透效果由 1 調整為 0.9。
    魔法穿透效果由 0.57 調整為 0.61。
  • 初級魔穿雕文
    魔法穿透效果由 0.38 調整為 0.35。
  • 魔穿雕文
    魔法穿透效果由 0.53 調整為 0.49。
  • 高級魔穿雕文
    魔法穿透效果由 0.68 調整為 0.63。
  • 初級物穿精髓
    物理穿透效果由 1.85 調整為 1.42。
  • 物穿精髓
    物理穿透效果由 2.59 調整為 1.99。
  • 高級物穿精髓
    物理穿透效果由 3.33 調整為 2.56。
  • 初級魔穿精髓
    魔法穿透效果由 1.21 調整為 1.11。
  • 魔穿精髓
    魔法穿透效果由 1.69 調整為 1.56。
  • 高級魔穿精髓
    魔法穿透效果由 2.18 調整為 2.01。
  • 初級物魔穿精髓
    物理穿透效果由 1.11 調整為 0.99。
    魔法穿透效果由 0.72 調整為 0.77。
  • 物魔穿精髓
    物理穿透效果由 1.55 調整為 1.39。
    魔法穿透效果由 1.01 調整為 1.09。
  • 高級物魔穿精髓
    物理穿透效果由 2 調整為 1.79。
    魔法穿透效果由 1.3 調整為 1.41。

召喚師技能

光盾

  • 現在在召喚峽谷和水晶之痕都可以使用。
  • 冷卻時間由 125 秒調整為 210 秒。
  • 吸收傷害由100 +(25 x 等級)調整為 95 +(20 x 等級)。
  • 強化光盾的天賦效果由減少冷卻時間 20 秒調整為增加吸收傷害 20。
  • 持續時間由 4 秒調整為 2 秒。

洞察

  • 持續時間由 4 秒調整為 5 秒。
  • 冷卻時間由 70 秒調整為 60 秒。
  • 偵查範圍由 1400 調整為 1200。
  • 強化洞察的天賦效果由延長持續時間 2 秒調整為短暫獲得洞察看到的敵方英雄視野 5 秒。

清晰

  • 現在是回復自己和周圍友軍 40% 最大魔力。
  • 強化清晰的天賦效果增加的回復量由 20% 調整為 25%(總計回復自己和周圍友軍 50% 最大魔力)。

虛弱

  • 現在會減少攻速 50%。
  • 減少的跑速由 40% 調整為 30%。
  • 現在的減傷效果由減少 70% 普攻和 30% 技能、道具傷害調整為減少 30% 全部傷害。

閃現

  • 冷卻時間由 265 秒調整為 300 秒。
  • 強化閃現的天賦效果會在其它的技能減少效果後再做計算。

治癒

  • 每等級增加的生命回復量由 25 調整為 15。
  • 友軍的生命回復量由 50% 調整為 100%。
  • 強化治癒的天賦由增加生命回復量 10% 調整為每等級增加 5 最大生命。
  • 冷卻時間由 270 秒調整為 300 秒。

點燃

  • 冷卻時間由 180 秒調整為 210 秒。

鍊化

  • 技能移除。

重生

  • 現在重生後都會增加跑速。
  • 強化重生的天賦由重生後短暫地增加跑速調整為短暫地增加生命。

士氣

  • 技能移除。

召喚峽谷

金錢調整

  • 固定獲得金錢由每 10 秒增加 13 調整為增加 16,擊殺小兵和野怪獲得的金額則會小幅減少。
  • 近戰攻擊小兵
    基礎金錢由 22 調整為 20。
  • 遠距攻擊小兵
    基礎金錢由 16 調整為 15。
  • 砲車
    基礎金錢由 27 調整為 40。
    金錢成長由 0.5 調整為 1。
  • 擊殺小兵的金錢由每 180 秒成長一次調整為每 90 秒成長一次。

連續擊殺或死亡金錢調整

  • 連續擊殺的金錢獎勵上限由 600 調整為 500。
  • 連續擊殺獎勵和連續死亡懲罰累積速度調快約 50%。
    例:連續 4 殺的英雄價值 500 金錢,以前要連續 8 殺才會達到 500 金錢的價值。
    例:連續 4 死的英雄價值 126 金錢,以前要連續 6 死才會降到 126 金錢的價值。

助攻金錢調整

  • 參與擊殺的英雄獲得的助攻金錢獎勵由 158% 調整為 150%。

打野調整

  • 概況
    所有野怪的起始強度增加。
    擊殺野怪的難度和獎勵已經重新分配,會更加集中在每個野區中的大隻怪物上。
    主要野怪的難度和獎勵增加。
    三個主要野區(巨狼、幽靈、魔像)依照難度和便利性重新分配獎勵。
    增加新的打野道具和調整現有的道具。
  • 拉怪修改
    野怪會攻擊最近的目標而不是持續追擊開怪的目標。
    每當野怪轉換目標時都視為一次拉怪,使野怪重置的拉怪次數上限由 3 次調整為 10 次。
    野怪對非英雄單位造成額外 50% 傷害(例:馬爾札哈的虛空靈體和薩科的驚嚇魔盒)。
    移除存活較久的野怪金錢獎勵會小幅提升的「存款」系統。
  • 巨狼
    基礎生命由 550 調整為 900。
    每分鐘增加的生命由 31 調整為 40。
    基礎物理攻擊由 24 調整為 35。
    每分鐘增加的物理攻擊由 0.44 調整為 0.7。 
    基礎金錢獎勵由 44 調整為 40。
    每分鐘增加的金錢獎勵由 0.43 調整為 0.65。
    基礎經驗獎勵由 128 調整為 153。
    每分鐘增加的經驗獎勵由 1.5 調整為 2.3。
    跑速由 510 調整為 443。
    暴擊傷害由 300% 調整為 150%。

  • 基礎生命由 360 調整為 300。
    每分鐘增加的生命由 16.5 調整為 25。
    基礎物理攻擊由 14 調整為 8。
    每分鐘增加的物理攻擊由 0.286 調整為 0.43。
    基礎金錢獎勵由 5 調整為 4。
    每分鐘增加的金錢獎勵由 0.054 調整為 0.081。
    每分鐘增加的經驗獎勵由 0.2136 調整為 0.32。
    跑速由 510 調整為 443。
    暴擊傷害由 200% 調整為 150%。
  • 幽靈
    基礎生命由 400 調整為 750。
    每分鐘增加的生命由 28 調整為 39。
    基礎物理攻擊由 25 調整為 35。
    每分鐘增加的物理攻擊由 0.5 調整為 0.75。
    基礎金錢獎勵由 33 調整為 25。
    每分鐘增加的金錢獎勵由 0.48 調整為 0.72。
    基礎經驗獎勵由 105 調整為 103。
    每分鐘增加的經驗獎勵由 1.4 調整為 2.1。
    攻擊距離由 650 調整為 300。
  • 小幽靈
    基礎生命由 275 調整為 250。
    每分鐘增加的生命由 12.1 調整為 18。
    基礎物理攻擊由 17 調整為 10。
    每分鐘增加的物理攻擊由 0.2195 調整為 0.33。
    基礎金錢獎勵由 4 調整為 3。
    每分鐘增加的金錢獎勵由 0.036 調整為 0.054。
    基礎經驗獎勵由 22 調整為 15。
    每分鐘增加的經驗獎勵由 0.1064 調整為 0.16。
  • 大魔像
    基礎生命由 950 調整為 1000。
    每分鐘增加的生命由 37 調整為 48。
    每分鐘增加的物理攻擊由 1.05 調整為 1.6。
    基礎金錢獎勵由 40 調整為 45。
    每分鐘增加的金錢獎勵由 0.38 調整為 0.8。
    基礎經驗獎勵由 117 調整為 137。
    每分鐘增加的經驗獎勵由 1.55 調整為 2.4。
    跑速由 300 調整為 350。
    攻擊距離由 100 調整為 150。
    魔法防禦由 0 調整為 -10。
  • 小魔像
    基礎生命由 450 調整為 500。
    每分鐘增加的生命由 25 調整為 37。
    每分鐘增加的物理攻擊由 0.84 調整為 1.3。
    每分鐘增加的金錢獎勵由 0.15 調整為 0.23。
    每分鐘增加的經驗獎勵由 1.08 調整為 1.6。
    跑速由 300 調整為 350。
    攻擊距離由 100 調整為 150。
    魔法防禦從 0 調整為 -10。
  • 遠古魔像
    基礎生命由 1350 調整為 1500。
  • 蜥蜴長者
    基礎生命由 1350 調整為 1500。
  • 小蜥蜴
    基礎生命由 250 調整為 300。
  • 飛龍
    基礎生命由 3200 調整為 3500。
    每分鐘增加的生命由 220 調整為 240。
    攻擊距離由 500 調整為 350。
  • 巴龍
    基礎生命由 8000 調整為 8800。
    每分鐘增加的生命由 125 調整為 140。

扭曲叢林

  • 增加低等級時的死亡時間和小幅減少高等級時的死亡時間。
  • 超過兩名以上的英雄在相同區域時,減少共享的經驗。
  • 修改祭壇說明中有關魔力回復的部分。
  • 祭壇視野規則調整
    中立的祭壇不會再提供視野。
    隱身狀態下的英雄不能佔領祭壇。
    伊芙琳會在被佔領的祭壇周圍 300 距離現身(這可以讓她不需要特別使用技能現形才能佔領祭壇)。
  • 道具調整

    黑焰火炬
    魔法穿透由 20 調整為 15。
    充能次數上限由 25 調整為 18。
    傷害持續時間由 3 秒調整為 2 秒。
    累加充能的時間由 1 秒調整為 1.5 秒。
    傷害由每秒 1.67% 最大生命調整為每秒 1.75% 最大生命。
    修正第一下傷害不會消耗充能次數的錯誤。

    格雷提燈
    新合成公式:布甲 + 吸血鬼權杖
    價格:1250(合成價格:150)
    效果:+25 物理攻擊、+20 物理防禦、+12% 普攻吸血
    唯一被動:你的普攻對小兵和野怪有 20% 機率造成額外 200 魔法傷害。
    唯一主動:在目標區域施放一陣偵查隱形的煙霧,持續 10 秒(冷卻時間 60 秒)。
  • 暫時移除丹王的戰鎚(和新版的黑色切割者特性雷同)。
  • 暫時移除狡詰亡人斧(和新版的死刑宣告特性雷同)。
  • 下列第三季新增的道具無法在扭曲叢林使用:
    狩獵者彎刀、麥瑞德之爪(新版)、精靈石與其向上合成的道具、黎安卓的折磨、附魔 ─ 守護家園、歐姆破壞者、視介之石、紅寶視介石、符文聖盾

水晶之痕

  • 增加全地圖的回魔靈氣效果由每消耗 1% 魔力回復 1.5% 魔力調整為回復 2% 魔力。
  • 下列第三季新增的道具無法在水晶之痕地圖使用:
    狩獵者彎刀、精靈石與其向上合成的道具、黎安卓的折磨、附魔 ─ 守護家園、歐姆破壞者、視介之石、紅寶視介石

試煉之地

  • 下列第三季新增的道具無法在試煉之地使用:
    狩獵者彎刀、精靈石與其向上合成的道具、附魔 ─ 守護家園、歐姆破壞者、視介之石、紅寶視介石、水晶靈藥

觀察者模式

  • 撤退的警示提醒現在會加上隊伍的顏色。
  • 攻擊目標的標示提醒現在只會持續 6 秒。
  • 加強智能取景的顯示效能。

一般

  • 修正某些投擲的指向技能如果是在視野之外使用會有消失的問題(例:奈德麗的標槍)。
  • 水晶之痕和試煉之地主堡的防禦塔現在可以殺掉無敵的單位。
  • 更新電腦英雄使用的道具、天賦和召喚師技能以符合第三賽季的改動。
  • 改善電腦英雄使用召喚師技能的時機。
  • 修正自訂對戰扭曲叢林中電腦英雄的配置會依據召喚師的配線選擇。
  • 指向自己英雄的技能現在會在英雄周圍出現光圈。
  • 取消顯示玩家生命條和小兵生命條的預設熱鍵。
  • 英雄的被動技能現在會顯示還剩下多久的時間完成冷卻。
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