06/30 泳池狂歡版本更新(已完成)
發佈時間:2015年06月30日 10:21:02    作者:開心遊戲網    人氣:11094    進入討論區
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英雄聯盟將於 06/30(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 07:50   開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進行遊戲。

更新完成後補充說明 

  • 英雄達瑞斯在版本更新後,因不明原因暫時無法使用,目前已由原廠進行調查與修復,不便之處敬請見諒。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新!這一次我們要讓魔攻型的打野重新回到召喚峽谷,英雄多樣化仍然是我們主要的目標,換句話說,就是提供玩家更多的英雄選擇。對一般玩家來說,目前選擇英雄時仍然是以這個英雄「強不強」為主要的考慮點,而我們則希望能作到大家能選擇自己偏好的英雄類型。這次推出的「附魔:偃月」也希望能夠解放原有的魔攻型打野英雄。

再來,我們修改了防禦系的天賦。現在的天賦樹彼此間更有選擇的關鍵性和關聯性。最後,也別忘了看看我們所作的視覺特效升級和其它改進喔!

Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄相關

冰霜射手 艾希

艾希的 W 跟 R 現在只會疊加一層專注射擊。專注射擊(Q)原先的設計理念是讓艾希花上一段時間疊加層數後能夠有一波傷害爆發,然而現在的狀況並不如我們當初所想。

  • 專注射擊(Q)
    現在萬箭齊發(W)和魔法水晶箭(R)最多只會疊加一層專注層數。

弗雷爾卓德豪腕 布郎姆

如果你是一個布郎姆愛好者(誰不是呢?),這些改動在你看來可能有些熟悉 – 先前我們曾經將這些數值調降來降低他在線上的騷擾能力。為什麼這次又改回來了?

主要是因為,以前和現在選擇輔助角色的考量有了很大的不同。震盪冰封不再像以前那麼致命了,在布郎姆的被動進入冷卻的時間裡,他不能作太多事情。我們決定將他的凜冬衝擊再加強回來。

  • 凜冬衝擊(Q)
    傷害由 60/105/150/195/240 調整為 70/115/160/205/250。
    魔力消耗由 55/60/65/70/75 調整為 45/50/55/60/65。

時空少年 艾克

提高了每級提升魔力並降低整體攻速,調降了被動基礎傷害和 Q 技能的係數。R 現在需要消耗魔力,並縮小了作用範圍。

  • 一般
    成長魔力由 40 調整為 50。
    基礎攻速由 0.644 調整為 0.625。
    成長攻速成長由 3% 調整為 3.3%。
  • 共振驅動 Z(被動)
    基礎傷害由 15 + 每級成長12 調整為 10 + 每級成長 10。
  • 時間樞紐(Q)
    第一段傷害的魔攻係數由 0.2 調整為 0.1。
  • 計時開始(R)
    魔力消耗由 0 調整為 100。
    傷害範圍由 400 調整為 375。

蜘蛛女王 伊莉絲

蜘蛛型態的 W 不再回復生命,將效果移動到 R。韌絲飛躍(E)現在在落地後會提供額外的傷害與治療量。

  • 掠食者的狂喜(W)
    不再回復生命。
  • 韌絲飛躍(E)
    現在落地後 5 秒內的會增加 40/55/70/85/100% 的額外傷害和治療量。
  • 蜘蛛型態(R)
    現在蜘蛛型態時伊莉絲的普攻會治療 4/6/8/10 (+0.1 魔法攻擊)點生命。

哨兵之殤 加里歐

稍微調降了 R 的基礎傷害,但大幅提高了最大傷害。

  • 杜蘭德石像(R)
    基礎傷害由 220/330/440 調整為 200/300/400。
    傷害增幅由每下 5% 調整為 10%。
    最大傷害增幅由 40% 調整為 80%。
    最大傷害輸出由 308/462/616 (+0.84 魔法攻擊)調整為 360/540/720(+1.0 魔法攻擊)。

酒桶之王 古拉格斯

調降了生命回復量。減少了 Q 的緩速持續時間,但是效果會隨著存在時間而增加。

  • 一般
    基礎生命回復由 8.675 調整為 5.5。
    成長生命回復由 0.85 調整為 0.5。
  • 滾動酒桶(Q)
    緩速持續時間由 2 秒調整為 1.3 秒。
    現在滾動酒桶爆炸前,在 2 秒內增加的傷害與緩速效果最多增加到 150%。

蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

  • 帝國戰旗(E)
    冷卻時間由 13 秒調整為 13/12.5/12/11.5/11 秒。
    現在帝國戰旗不會再影響野怪行進的路線了。

武器達人 賈克斯

  • 武器專精(R)
    獲得的雙防由 20/35/50 點調整為 30/50/70 點。

光之少女 拉克絲

W 的護盾現在會立刻生效,E 也作了一些改善。

  • 稜光障壁(W)
    現在施放時拉克絲會立刻獲得護盾。
  • 光明異點(E)
    緩速區域由 300 調整為 350。
    現在飛行過程中可以再次重啟技能引爆。
    引爆時的動畫可以更容看清楚。

幻石碎片 墨菲特

調降了 W 的基礎傷害,但是會隨物理防禦成長且範圍提高。

  • 野蠻衝擊(W)
    傷害由 25/40/55/70/85 (+0.15 魔法攻擊) 調整為 15/30/45/60/75 (+0.1 魔法攻擊)(+0.1 物理防禦)。
    濺射範圍由 200 調整為 225。
    修復在戰爭迷霧中可以看到此技能的錯誤。

流浪法師 雷茲

  • 一般
    現在雷茲的指定技(W 和 E)不會再取消他的移動或普攻。
  • 奧術專精(被動)
    被動效果持續時間由 6 秒調整為 2.5 秒。
    被動層數持續時間由 12 秒調整為 10 秒。
    移除了降低冷卻時間最低降至 0.25 秒的限制。
  • 超負荷(Q)
    增加被動:提高奧術專精的持續時間 3/3.5/4/4.5/5 秒。
    基礎傷害由 65/95/125/155/185 調整為 60/95/130/165/200。
    消耗魔力由 30/35/40/45/50 調整為 40 。
    彈道寬度由 50 調整為 55。
  • 符文禁錮(W)
    禁錮持續時間由 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒調整為 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒。
    基礎傷害由 65/95/125/155/185 調整為80/100/120/140/160。

巨魔王 特朗德

  • 盛怒霸體(R)
    生命吸取由 20/24/28% 調整為 20/27.5/35%。

蠻族之王 泰達米爾

  • 一般
    現在將泰達米爾暴擊時的動畫速度調整的和他一般攻擊一樣了。

時光守護者 極靈

  • 時光回溯(W)
    修復有時 QWQ 連技會卡住的問題。

 

  道具相關

附魔:偃月(新道具)

  • 取代原本的附魔:魔尊。
  • 合成公式:第二級打野道具 + 閃耀劍
  • 合成價格為 200(總價格為 2250)。
  • 效果:+40 魔法攻擊、-10% 冷卻時間、+200 魔力
  • 唯一被動 ─ 咒術之刃:下次普攻對目標周遭敵人造成 75% 基礎物理攻擊(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害,並回復 8% 失去的魔力。

附魔:餘燼

  • 現在唯一被動 - 獻祭在未進入戰鬥時不會作用。

 

  地圖相關

召喚峽谷

主堡防禦塔

現在主堡防禦塔不會再對攻擊目標造成緩速或攻擊力降低。

  • 不再降低目標跑速。
  • 不再降低目標傷害。

 

  其它相關

防禦系天賦

  • 壓迫
    和符文祝福交換了位子。
    傷害減免由 3% 調整為 2%。
  • 符文祝福
    從遊戲中移除。
  • 堅韌
    和壓迫交換了位子。
    減免控場持續時間由 15% 調整為 10%。
  • 傳奇護衛
    和堅韌交換了位子。
    總點數由 3 點調整為 1 點。
    周圍每個敵方英雄給予的雙防由「1/2/3/4 點物防和 0.5/1/1.5/2 點魔防」調整為「3 點物防和 3 點魔防」。
  • 魔力護甲
    與傳奇護衛交換了位子。
    總點數由 2 點調整為 4 點。
    增加的額外物理防禦與魔法防禦由 2.5/5% 調整為 2.5/5/7.5/10%。
  • 靈巧
    與魔力護甲交換了位子。
    總點數由 1 點調整為 2 點。
    減少緩速效果由 10% 調整為 7.5/15%。
  • 適應裝甲
    出現在原先靈巧的位置。
    總點數為 1 點。
    如果你的額外物理防禦高於額外魔法防禦,獲得等同 4% 額外物理防禦值的魔法防禦;如果你的額外魔法防禦高於額外物理防禦,獲得等同 4% 額外魔法防禦值的物理防禦。

 
視覺特效升級

我們持續地在更新英雄聯盟各項視覺特效來跟上最新的各項標準。如同早先的材質更新,我們也對幾位較舊的英雄作了一些模組的升級、降低雜訊。在這次版本我們推出四位英雄,往後的版本中還會有更多。

以下的英雄有了視覺特效升級:

 
遊戲系統更新

投射技能彈道修正

大多數的投射型指向技能都經過重新編譯,現在他們在偵測接觸時會更明顯、更清楚。

舉例來說,伊澤瑞爾的 Q / W / R 都屬於這類型的技能,相信大家都曾遇過技能直接穿過敵人而沒有擊中的問題。這個修正能夠解決大部分的狀況,但注意,並不是每一個指向技都屬於這個類型,例如星朵拉的技能。

注意:基於穩定性的考量,這個改動稍晚僅會在部分地區上線。如果反應良好的話,則會在下個版本時於全區上線。

  • 修復有時指向技能會穿過敵方的錯誤。(尚未完全解決,詳細請看上文)
  • 因為現在接觸到邊緣時就算判定有擊中,所以對大多數的英雄而言,受到指向技攻擊的時間點判斷稍稍提早了一些。

回城

  • 現在若你回城時遭到攻擊,你開啟的商店頁面會被強制關閉。
  • 調整了即使受到傷害也不會中斷回城的那一小段時間(由隨機的 0~0.25 秒調整為固定的 0.1 秒)。

 
錯誤修正

  • 現在英雄出生時點擊小地圖移動不會再被卡住了。
  • 現在當配對失敗時不會再偶爾看不到聊天室的文字了。
  • 威寇茲的虛空裂痕(W)現在引爆時不會再製造一個可被指定的隱形單位。
  • 三相之力和急凍戰槌在擊殺單位時會確實增加跑速了。
  • 修正了黛安娜的銀月之刃(被動)不對防禦塔正確作用的錯誤。
  • 熾灼魔器的被動現在會對英雄的複製體作用。
  • 巴龍現在不會再殺死河蟹了。
  • 現在雙影斗篷會出現在潛行的分類中。
  • 「黑道風雲」吉茵珂絲現在跳舞時會播放音樂了。
  • 雷歐娜被動對英雄的普攻視覺效果現在在某些並不崇尚太陽之力的英雄身上不會出現了。
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