大量英雄與造型的模組翻新
發佈時間:2014年11月06日 16:10:36    作者:開心遊戲網    人氣:8877    進入討論區
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Riot 原文:【Ongoing: Mass Texture Rebalancing!

哈囉大家安安!

隨著翻新後的召喚峽谷在 PBE(Public Beta Environment,測試伺服器)上持續地更新,我們發現有許多英雄的模組與造型也需要跟著調整,以符合未來召喚峽谷的環境與色調。因此,我們也開始著手翻新許多英雄的造型與模組材質,讓他們在翻新後的召喚峽谷中不會顯得突兀。

我們所說的是所有 2013 年前釋出的每個英雄和造型(不過也有一些例外),這看起來可能很嚇人,不過我們想要強調會作的基本上都只是小小的微調,比較像是修正而不是修改。因為數量龐大的關係,我們不會一次就完成這些英雄與造型的翻新,所以如果你還沒看到自己最喜歡的英雄被抓來打理的話,先不用太失望啦!以下的兩張圖就是我們翻新英雄模組的例子(左舊右新):

 

這些英雄與造型的模組更新與未來召喚峽谷的翻新息息相關,我們的主要目標之一就是要提升英雄聯盟的視覺享受。簡單地說,這表示最顯眼的會是特效,接著是角色,最後才是環境背景和整個地圖。重新平衡英雄的色彩與材質,也讓我們可以趁機改善英雄聯盟整體的視覺效果。

我們也致力於提升英雄外觀的品質,強調如頭部和武器等關鍵部位,其他較不明顯的地方就減少著墨,如此一來便不會分散英雄本身的重點。我們想要確保所有東西的品質看起來是一致的,並且讓遊戲中的美術能讓現有的遊戲體驗更為加分,而不是阻礙到順暢度。

為了達到上述所說的目標,我們把一些負責角色美術的設計師給鎖在一間小房間裡了(沒唬爛,他們真的在裡面 ─ 他們會一直重複播放經典搖滾樂,然後我們有時會丟一些食物什麼的進去給他們),因為他們要燃燒生命地在翻新後地召喚峽谷正式上線之前把剩下的東西給搞定。各位應該已經看到有一些調整過後的英雄了,之後我們也會陸續將其餘的部分給完成。

 

  常見問答

可以再多解釋一些這方面的技術和細節嗎?

在著手翻新時,我們會重新評估細節並強調角色特質,來增加整體的視覺精確度。因為遊戲中的攝影機角度和英雄間其實是有一段距離的,我們希望可以特別強調角色身上較具有代表性的幾個重點,同時也必須考量到角色的整體性。

在我們其他的創作(小遊戲、「極獸霸魂」烏迪爾漫畫、「破曉新生」動畫影片…等等)中,角色所呈現出的細節也會依據不同的媒介而有些微的不同。

這些東東我們也已經實現在新的英雄和造型上了,同時我們也將像素閃爍與多餘的干擾最小化,來提升辨識度與清晰度。我們的目標並不是從英雄身上拿走什麼,而是持續並反覆地發展英雄,讓他們能符合環境;以這次的例子來說,就是更新他們的模組來與翻新後的召喚峽谷一致。

 
造型也會跟著更新嗎?

那當然。我們在英雄身上動手腳時都會考量到他們的造型,不過大部分較近期推出的新造型已經符合我們未來的標準,所以比較不會有什麼變動。

但有一些英雄我們只會更動到經典造型,其中一個例子就是奧莉安娜,我們碰巧有機會可以更為強化這個角色的個性,因此給她的經典造型增加了一些金屬的陰影,但沒有調整她其它的造型。

 
模組的翻新會影響到其他英雄的重製進度嗎?

不會唷!因為兩者的專案負責團隊不同,所以不會互相影響到的~

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