06/02 艾克版本更新(已完成)
發佈時間:2015年06月02日 16:30:23    作者:開心遊戲網    人氣:6156    進入討論區
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英雄聯盟將於 06/02(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 07:49 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進行遊戲。

更新完成後補充說明 

  • 英雄艾克的技能時空攔截(W)的「被凍」說明為誤植,事實應為「被動」,預計將在之後版本中修正。

 

各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新~輔助終於得到一點愛與關懷了!這次我們主要聚焦在最近比較式微的撐線型輔助英雄上。也就是說,除了把目前比較強勢的英雄全部削弱一輪以外,我們想到了更棒的方法來幫助這些英雄們。包括了天賦的改動、輔助道具的改動,和一些相關的增益效果。

另外,儘管我們才剛對餘燼作出更動,但這並不代表野區的改動就告一段落了。雖然目前野區出現的英雄有稍微多了一些,但也有某幾個英雄明顯地特別強勢,所以在這個版本中我們會再做出一些調整(見:古拉格斯、史瓦妮、雷珂煞)。最後,還有一些因應前幾次改動結果所作出的調整喔。

Chris "Pwyff" Tom

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄相關

時空少年 艾克

新英雄艾克在此次版本更新完成後就會跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】和【英雄聚光燈】來了解他喔!

暗影之拳 阿卡莉

現在阿卡莉對目標使用刺客印記(Q)後,暗影之舞(R)會讓她更接近目標。除此之外施放暗影之舞時(R),衝過目標的距離也縮短了。我們對暗影之舞作了一些修正,現在會針對她的目的來變換穿越距離。

  • 暗影之舞(R)
    現在穿越被刺客印記(Q)標記的目標距離縮短了 50%。
    最小穿越距離由 150 調整為 100。
    最大穿越距離由 250 調整為 200。

蛇之擁抱 卡莎碧雅

這次主要有兩個不同面向的改動。首先,雖然我們的確刻意把卡莎碧雅塑造成一個後期英雄,但目前雙生毒牙(E)的治療量在某些隊伍組合下實在太過強大了。另外,我們也決定調整她的回魔量。她在後期還是會同樣強大,我們只是希望能給她的對手一點喘息的機會。

  • 致命節奏(被動)
    100 層疊加:雙生毒牙(E)回復的生命由 6/8/10/12/16(+0.1 魔法攻擊)調整為 6/8/10/12/16(+0.06 魔法攻擊)。
  • 雙生毒牙(E)
    以此技能擊殺一個單位時,由回復所消耗的魔力(+3% 最大魔力)調整為回復所消耗的魔力(+1.5% 最大魔力)。

酒桶之王 古拉格斯

在上次的餘燼改動後,我們還是認為酒桶霸占了太多野區的位子了,所以我們決定在可能的地方稍微幫他減點肥。雖然說這可能沒幫助到他野區的對手多少,但是減低他肚肚衝撞的判定範圍至少會是第一步。

  • 肉彈衝擊(E)
    移動中範圍判定由 200 調整為 180。
    撞擊後影響範圍由 250 調整為 210。

暴走重砲 吉茵珂絲

吉茵珂絲的早期能力將會被降低一些些以作為和她後期強度的交換。我們一直希望強調的是她的後期能力,但是現在一旦她開始滾起雪球後,推塔能力就已令人招架不住了。

  • 鬼靈精怪(Q)
    砰砰鏈砲增加攻速由 30/55/80/105/130% 調整為 30/40/50/60/70%。
    現在砰砰鏈砲會隨著吉茵珂絲的等級再額外增加 0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 攻速。

魂之啟者 卡瑪

現在在遊戲後期時,炎靈融合(被動)降低的秒數會提高。特化鏈結(W)有著更高的魔攻係數並可以對野怪施放。靈能啟示(E)的冷卻和耗魔降低,同時護盾也稍微減少。真言祝福 ─ 強權禁錮(W)的定身時間增加,真言祝福 ─ 精神衝擊(E)的盾量也有大幅提升。

我們來聊聊卡瑪吧!

現在,卡瑪有一些死忠的粉絲們,但是我們仍然努力想要幫她變得更受歡迎一些。卡瑪雖然全能(中距離的騷擾、開戰能力、單線能力),但她在任何一方面都顯得不夠突出,且隨著遊戲進行的數值曲線也不盡理想。話先說在前頭:這些改動雖然不足夠改善所有問題,但是我們希望能夠強調卡瑪獨特的技能組,並給他遊戲後期中較好的曲線。雖然這些改動可能會降低卡瑪單線的能力,但這並不表示我們認為卡瑪只能侷限在走雙人線,這一切只是希望她能夠擁有更好的後期能力。

  • 炎靈融合(被動)
    施放技能對英雄造成傷害時,降低真炎符印(R)的冷卻時間由 2 秒調整為 2/2.5/3 秒(等級 1/7/13 時)。
    普攻對英雄造成傷害時,降低真炎符印(R)的冷卻時間由 1 秒調整為 1/1.25/1.5 秒(等級 1/7/13 時)。
  • 特化鏈結(W)
    此技能現在能夠對野怪使用。
    魔攻係數由 0.6 調整為 0.9。
  • 真言祝福 ─ 強權禁錮(W)
    現在若鏈結沒有斷裂,會增加目標遭到定身的持續時間 0.5/0.75/1/1.25 秒。
    不再對目標造成額外傷害。
  • 靈能啟示(E)
    冷卻時間由 10 秒調整為 10/9.5/9/8.5/8 秒。
    魔力消耗由 60/70/80/90/100 調整為 60/65/70/75/80。
    護盾數值由 80/120/160/200/240 調整為 80/110/140/170/200。
  • 真言祝福 ─ 精神衝擊(E)
    現在對主要目標的護盾增加 30/90/150/210 (+0.3 魔法攻擊)。
    不再對目標周圍的敵人造成魔法傷害。
    周圍所有友方英雄的護盾由 30/70/110/150 調整為主要目標盾量的 50%。

黎明之光 雷歐娜

最近雷歐娜在勝率榜上表現有些突出,所以我們需要作些小小的調整。其實太陽聖劍(E)的判定範圍有點太廣了(快要接近索娜的狂舞終樂章!),我們要把他與視覺的效果稍微作一個統一。

  • 太陽聖劍(E)
    劍氣範圍由 90 調整為 70。

精靈魔法使 露璐

提高了基本的魔力回復量,但稍微降低了每等級提升的回魔量。這個改動會讓打輔助位的露璐好過一些,同時盡量避免影響到走單人線的露璐

  • 一般
    基本魔力回復由 6 調整為 8.5。
    成長魔力回復由 0.8 調整為0.6。

虛空穿梭者 雷珂煞

雷珂煞在經過幾次野區的重要改動後都仍然是非常強勢的英雄之一,我們希望透過降低她三等時強勢的突襲能力來平衡一下。

  • 一般
    基本生命由 611.2 調整為 570。

流浪法師 雷茲

提高超負荷(Q)點高後的傷害,奧術專精(被動)超載狀態和絕望之力(R)現在在所有技能等級都持續 6 秒。

  • 奧術專精(被動)
    所有奧術專精(被動)提供的增益效果由技能施放結束時作用調整為在技能施放時作用。
    持續時間由 3/4/5/6 秒調整為 6 秒。
  • 超負荷(Q)
    基礎傷害由 65/90/115/140/165 調整為 65/95/125/155/185。
  • 絕望之力(R)
    持續時間由 4/5/6 秒調整為 6 秒。

冬之怒 史瓦妮

降低北國狂風(W)的對目標與其周圍的敵人附加的普攻效果魔法傷害。對一個又坦,團控技能又多的英雄來說,史瓦妮現在的傷害有些太高了。

注意:因為一些技術上的問題,目前我們只有更改遊戲內的說明,但技能的更動尚未實裝。我們會在下次版本更新或透過 hotfix 修復,抱歉!

  • 北國狂風(W)
    史瓦妮的下一次普攻根據目標最大生命所附加的魔法傷害由 4/5.5/7/8.5/10% 調整為 4/4.5/5/5.5/6%。

亡靈勇士 賽恩

修正了一些錯誤。

  • 猛烈狂擊(R)
    修正了此技能增加的額外傷害計算的是目標的物理傷害的問題。

寶石騎士 塔里克

我們發現神聖洗禮的耗魔有些太高了。

  • 神聖洗禮(Q)
    魔力消耗由 60/80/100/120/140 調整為 60/70/80/90/100。

 

  道具相關

商店
其實我們在上個版本中就已加入了這項修正,但不是很確定是否能夠實際的解決這個問題;但經過了一個版本的觀察之後,我們覺得應該…還行?如果你還是持續遇到商店畫面凍結的問題,請讓我們知道!

  • 修正了一些可能會讓商店畫面凍結的錯誤,希望這能解決問題!

賢者古幣系列
長話短說:賢者古幣在數值上相較其他輔助道具來說來得弱勢一些,然而金錢上的回報卻也無法彌補這個差距,榮耀頭盔更是取代了昇華護符的加速功能。我們不會偷走榮耀頭盔的超能力,但是我們會給這個系列道具一些更好的數值。

賢者古幣

  • 當周圍有士兵死亡,且不是由自己擊殺時,獲得的金錢由 2 調整為 3。
  • 作用範圍由 1100 調整為 1400。

流浪者徽章

  • 當周圍有士兵死亡,且不是由自己擊殺時,獲得的金錢由 3 調整為 4。
  • 作用範圍由 1100 調整為 1400。
  • 回復生命由 5 調整為 10。
  • 魔力回復由 25% 調整為 50%。

昇華護符

  • 當周圍有士兵死亡,且不是由自己擊殺時,獲得的金錢由 3 調整為 4。
  • 作用範圍由 1100 調整為 1400
  • 回復生命由 5 調整為 10
  • 主動技能冷卻時間由 60 秒調整為 40 秒

熾灼魔器

減少了熾灼魔器給予的攻速,但提供了 30 點額外魔法傷害,且對小兵不再生效。

  • 現在熾灼魔器除了原先提高攻速以外,還新增了附加 30 點魔法傷害的命中效果。
  • 治癒或施放護盾的目標提高的攻速由 25% 調整為 15%。
  • 現在會對持有者顯示增加的傷害數字。
  • 現在熾灼魔器的效果只對英雄有用(抱歉了牛牛)。

比爾吉沃特彎刀

  • 主動施放距離由 450 調整為 550。

殞落王者之劍

我們收到很多玩家回報表示殞落王者之劍無法使用,但絕大多數的問題都出在因為他們選用的英雄的普攻距離大於殞落王者之劍的主動施放距離,造成玩家感受上的落差。而之前將殞落的距離改短的理由是因為它對於一些近戰英雄來說太過強勢了,但是先前我們已經再度調整過殞落王者之劍的傷害量,這次我們決定把距離調整回來。

  • 主動施放距離由 450 調整為 550。

指揮旗幟

調整了一些數字。原本主動技能顯示的施放距離是 700,但其實是 1000。但我們決定將它調整到 1200 來符合他的靈氣範圍。

  • 主動施放距離由 1000 調整為 1200。

 

  地圖相關

召喚峽谷

超級小兵
之前我們曾經對超級小兵作過一些改動。從原先帶有雙防和傷害的靈氣,但後來以較高的基本數值取代。而現在我們發現法傷的角色在處理這些超級小兵上會相對地吃力許多,所以我們決定調降超級小兵的魔防。

一般

  • 魔法防禦由 40 調整到 -30。

野怪

  • 現在當野怪因距離而失去仇恨目標時,重置次數會增加 1(如更換目標英雄也一樣)。如果野怪重新獲得了一個仇恨目標,重置次數也會增加 1(如目標為原先的英雄也一樣)。換句話說就是現在遠程英雄只能重置野怪 3 次。
  • 判定距離由 750 調整為 700。
  • 最大重置次數由 5 調整為 6。

視覺調整
有些人喜歡這些特效,有些人不喜歡。所以我們決定滿足兩者。

  • 現在在遊戲設定選項中增加了「隱藏花俏特效」的選項。關閉這個選項會隱藏所有地圖上的小動畫(包括約 1:55 左右出現在地圖上的小青蛙)、水波和其他次要的地圖特效。
  • 現在召喚峽谷中又增加了更多的小青蛙!

另外,過去幾個月來我們一直都在為召喚峽谷的視覺作更多的調整,雖然不是每次更新都有說明,不過我們怕某些人懷疑自己的眼睛,想藉此講一下:巴龍池周邊並不總是有紫色符印的!


咆嘯深淵

標記 / 衝刺

  • 冷卻由 20秒調整為 40 秒。
  • 標記和衝刺的傷害量分別由 33.3%/66.6% 調整為 50%/50%。
  • 距離由 2500 調整為 1600。

 

  其它相關

通用天賦

冥想

  • 冥想現在和星靈契約交換了位子。
  • 由增加 1/2/3 點魔力回復調整為每 5 秒回復 0.5/1/1.5% 失去的魔力。

星靈契約

  • 星靈契約現在和冥想交換了位子。
  • 由增加 2/3.5/5% 最大魔力調整為 25/50/75 魔力。

靈感

  • 每 10 秒獲得經驗由 5/10 調整為 10/20。

強盜(近戰)

  • 效果更改為每攻擊敵方英雄一次就獲得 8 金錢。對同一目標在 5 秒內不會觸發超過 1 次。

智慧

  • 道具主動效果冷卻時間由減少 4/7/10% 調整為 8/14/20%。

漫遊者

  • 由增加 5% 跑速調整為增加 20 跑速。

非活躍狀態的提示
非活躍的減分機制是英雄聯盟中非常重要的機制之一,原本的機制裡,系統只會在你即將進入非活躍狀態時提示一次。我們作了一個改動讓這個提示變得較持續且明確,希望給那些只是忘了的人一個重來的機會。

  • 接近非活躍狀態時由僅提示一次調整為每次登入時通知(直到他們重新回到活躍為止)。
  • 在頂尖階級(大師與菁英)單人 / 雙排積分中被標記為未活躍玩家的天數為 10 天,在倒數 3 天時會開始通知。
  • 在頂尖階級(大師與菁英)戰隊積分中被標記為未活躍戰隊的天數為 28 天,在倒數 9 天時會開始通知。
  • 白金與鑽石階級的單人 / 雙排積分和戰隊積分中被標記為未活躍玩家的天數為 28 天,在倒數 9 天時會開始通知。
  • 銅、銀、金牌仍然不會進入非活躍狀態,所以也不會收到通知!

遊戲模式

扭曲叢林:六連殺將會在這次版本中重回英雄聯盟!

  • 開放時間:06/04(四)12:01 AM
  • 結束時間:06/15(一)11:59 PM

錯誤修正

  • 修正了潛行守衛在剛被放置時,清除者透視鏡(偵查助手)或進階透視鏡(偵查助手)會有一小段時間掃不出來的錯誤。
  • 女妖面紗現在會正確擋下霜后宣言的主動效果。
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