09/17 永恆榮耀版本更新(已完成)
發佈時間:2015年09月17日 09:28:53    作者:開心遊戲網    人氣:6534    進入討論區
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5.18 版本(即為本次的永恆榮耀版本)至 5.20 版本更新因適逢 2015 世界冠軍賽期間,Garena 希望能讓各區的召喚師都能與世界同一時間體驗到最新的版本內容,因此將與 Riot 合作,將改版時間定為同週。我們將會以 5.18~5.20 的版本更新情況來觀察與原廠同週改版能否順利進行,若遭遇任何可能發生的問題,我們將必須把改版改回以往的時程(在原廠更新後一週後執行)。


英雄聯盟將於 09/17(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 07:54 版本更新作業已完成,目前已可正常進入遊戲。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新!這次的版本也是世界大賽將採用的版本喔。我們對此版本寄予眾望,我們也認為這會是個適合高手、一般人和新手的版本。

這次更新重點不在於把鬥士們削弱到不能玩,而是給予更多有意義的選擇。創造一個讓隊伍能夠選擇典型和非典型陣容的環境,我們削弱了太過強勢的英雄(就是你,達瑞斯),給予那些榮光不再的英雄一些幫助(像圖奇),讓可以使用的英雄更多元。

以上就是我們的目的,雖然改動範圍很大,但沒有一隻英雄是有深度變化的。我們希望能提供隊伍充足的英雄選擇。

Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  英雄相關

冰晶鳳凰 艾妮維亞

擁有極強的區域控制能力,艾妮維亞在擊殺野怪方面沒有問題,但因為巨龍、巴龍無法被控制的特性,使得她的寒霜刺骨(E)無法造成雙倍傷害。我們在艾希重製時已為她修正類似的問題,現在,我們來幫助艾妮維亞了。

  • 寒霜刺骨(E)
    若巨龍或巴龍在幾秒內有被寒冰閃耀(Q)或冰川風暴(R)攻擊,則此技能會造成雙倍傷害。

弗雷爾卓德豪腕 布郎姆

我們在【泳池狂歡版本】時增強了布郎姆,讓他有更多空間可以用凜冬衝擊(Q)開戰,從最近的職業比賽看來,也確實成功了。我們特別喜愛關鍵時刻的雄心重盾(E)和冰河裂隙(R),但我們認為凜冬衝擊(Q)需要做出調整,以達到合理的風險 / 報酬。

  • 凜冬衝擊(Q)
    魔力消耗由 45/50/55/60/65 調整為 55/60/65/70/75。

執法者 凱特琳

身為新手最愛用的 AD 英雄,凱特琳的策略多樣性已經被吉茵珂絲和崔絲塔娜取代了不少。隨著能夠打出巨量傷害的寇格魔肆虐戰場,擁有 650 攻擊距離的凱特琳就有辦法阻止他們。減少陷阱的耗魔能讓凱特琳在對方塔下時更輕地削血,而不會給予其他過多的增強。

  • 捕獲陷阱(W)
    冷卻時間由 20/17/14/11/8 秒調整為 16/14/12/10/8 秒。
    魔力消耗由 50 調整為 30。

諾克薩斯之力 達瑞斯

身為大男中最容被風箏的英雄,因為他在會戰中的存活長度,讓他往往每次都能觸發「諾克薩斯之力」,擊殺附近的所有敵人。我們希望在這次調整後,達瑞斯仍然能夠灌個不停,但他得更努力才能如此。

  • 毀滅風暴(Q)
    擊中英雄回復的失去生命由 15% 調整為 12%。
    最大回復的失去生命由 30% 調整為 36% 。
    魔力消耗由 30 調整為 30/35/40/45/50。

蜘蛛女王 伊莉絲

隨著我們在【比爾吉沃特版本】對蜘蛛女王做出改動後,我們也已觀察她好一陣子了。對於一隻核心能力在於前期的英雄來說,她的成長性太好了。我們對於基礎數值做出改動而非係數,讓玩家能在選擇攻擊裝時仍保有傷害,但選坦裝的傷害就會明顯降低。

  • 蜘蛛型態(R)
    普攻基礎傷害由 10/20/30/40 調整為 10/15/20/25。

探險家 伊澤瑞爾

伊澤瑞爾的玩家可以分為兩大類:往前 E 進敵陣的那種,和往後 E 離戰場的那種。我們並不鼓勵莽撞的玩法,但那些經過計算的操作則應獲得獎勵;奧術躍遷(E)通常不是連技中的一環,但讓提高風險顯有所報酬,聽起來十分合理。

  • 奧術躍遷(E)
    現在有 0.5 物攻係數。

孤高劍客 菲歐拉

身為單挑王者,新增的技能組讓她有機會準確地避開傷害。我們碰到的問題並非精確的操作,而是操作失敗時仍能帶來太好的效益。依現況來說,不論命中與否,她都能追著你一直打,修改基礎數值能讓戰鬥更像是技術較勁而非數值對決(特別是 6 等前)。

  • 一般
    基礎物理防禦由 27 調整為 24。
    基礎生命由 570 調整為 550。
    基礎生命回復由 92 調整為 85。
  • 移形之體(Q)
    現在當菲歐拉在敵方沒有視野的位置擊中對手時,敵方可以看到菲歐拉的位置。
  • 斗轉之力(W)
    現在能正確格檔瑟雷西的死亡宣告(Q)。
    此技能的說明將顯示它能格檔的技能。

哨兵之殤 加里歐

我們一直認為加里歐的大絕成敗在於站位而非執行,減少你誤按的機會能讓你更專心在重要的事情上,例如一次嘲到 5 個人之類的。

  • 杜蘭德石像(R)
    此技能若命中 1 位或以上的英雄,在施放後 0.25 秒內,無法使用移動指令中斷施放。

海洋之災 剛普朗克

在【菁英計畫版本】調整過後,剛普朗克仍顯得十分強勁。我們常常在更新訊息中提到,面對英雄要利用他們的弱點以限制他們的能力,但剛普朗克的問題很簡單,他就是太強了。火藥桶在後期提供的傷害就是太高了,我們會調降基礎傷害以及穿透程度。

  • 火藥桶(E)
    對英雄額外傷害由 80/110/140/170/200% 調整為 60/90/120/150/180%。
    物理穿透由 50% 調整為 40%。

蒂瑪西亞之力 蓋倫

蓋倫是個單純的人,他整天旋轉、大喊,最重要的是,他為朋友而戰。身為軟皮的保護者,當敵人直接衝著你而來時,為對方灌上「反派角色」好像不太合理。我們希望他能持續地成為主力殺手,但當你在線上粉碎他的美夢時,也不會因此受到懲罰。

  • 蒂瑪西亞制裁(R)
    現在擊殺蓋倫不會再被視為「反派角色」。
    修正擊殺分身也會被視為「反派角色」的錯誤。

蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

嘉文四世在我們移除帝國戰旗(E)的物理防禦靈氣後,雖然我們補償了他部分物理防禦,但在雷珂煞、古拉格斯的擠壓下,就鮮少出現在野區了。

在這樣的狀況下,我們不想讓他一直待在冰箱。嘉文四世代表的是極強的前期壓力和後期的開戰能力,這也使得當他在堪用時,往往都會成為通用的選擇。在戰神附魔的增強和嘉文些微的調整下,我們認為他有機會重返戰場。我們在計算了數個月的數字和數不清的試算表後,決定要增強他 2 點物理防禦。

  • 一般
    基礎物防由 27 調整為 29。

精靈魔法使 露璐

我們希望透過調降生命數值讓她在線上更脆弱,因為當她拿到適當的裝備時將能夠風箏一堆人呢!另外,被動的調整將讓輔助露璐有更好的經濟。

  • 一般
    基礎生命成長由 82 調整為 74。
  • 皮克斯,守護精靈(被動)
    若裝備藍跳錢,每次露璐普攻時,皮克斯將能觸發一次奉獻效果。

金屬大師 魔鬥凱薩

也許是大男中最令人聞風喪膽的。在雙人線上,魔鬥的續戰力和清兵能力讓對手幾乎沒有機會利用他手短的問題,然而在單人線上時,缺乏續戰力讓他變得十分不抗壓,往往會被控線或打野狂住。

以下的改動就是為了消除這個狀況,減少憂傷蔓延(W)的效益讓雙人線的魔鬥回復少一些生命、獲得更少護盾,讓前期的雙人線變得不那麼恐怖。而當魔鬥可以對自己施放技能時,則讓他在單人線上過得更好。我們會繼續密切觀察他。

  • 一般
    基礎物理防禦由 24.88 調整為 20。
    成長物理防禦由 3.5 調整為 3.75。
  • 憂傷蔓延(W)
    現在當附近無友方單位時仍可對自己施放。
    現在當此技能影響範圍重疊時,不再造成雙倍傷害。
    消耗由無消耗調整為 25/35/45/55/65 生命。
    技能結束或重啟技能傷害由 50/70/90/110/130 調整為 70/95/120/145/170。
    對小兵回復效果由造成傷害的 33% 調整為 25%。
    造成傷害的敵人數目由 3 個調整為 2 個。

天使 魔甘娜

  • 暗影禁錮(Q)
    消耗魔力由 50/60/70/80/90 調整為 50/55/60/65/70。

水晶戰蠍 史加納

史加納不再會把別人打到牙齒吐出來了,但他還是太強了。當他在水晶尖塔的範圍內時,他的追擊能力超過了大男應該有的威力,削減一些追擊能力和隱性傷害能讓他更接近平衡。

  • 水晶尖塔(被動)
    修正水晶充能效果在低等級時成長太快、高等級時成長太慢的錯誤。
  • 水晶塵爆(E)
    減少的跑速效果由 45/50/55/60/65% 調整為 30/35/40/45/50%。

黑暗領主 星朵拉

我們檢視了玩星朵拉會碰到的一些問題,例如缺乏魔力和 EQ 連技的錯誤。我們仍會深入調查星朵拉的問題,但一些短期的改善仍是可以施行的。

  • 一般
    成長魔力由 50 調整為 63。
  • 虛弱潰散(E)
    修正錯誤,能夠正確地擊退敵人。

河中巨怪 貪啃奇

貪啃奇常常出現在版本更新中,我們仍在改進他,讓他變得更好玩。我們讓在色弱模式的灰色血條更好辨識,也讓 QW 連段能夠更為順暢。

  • 毒舌(Q)
    讓此技能和大快朵頤(W)的連段更好按出來。當舌頭在空中時,你只要按下 W 就能使用成功,不像之前需要抓住特定時間。
  • 血多皮厚(E)
    色弱模式中的灰色血條顏色已被調整,變得更好辨識。

瘟疫之源 圖奇

離上次圖奇是個穩當選擇的時代,遊戲面貌已經該變了許多,但我們認為,他已經準備好要重返戰場了。

  • 潛伏(Q)
    受到傷害的隱身延遲由 6 調整為 4.5 秒。

邪惡小法師 維迦

維迦的威力已經很不錯了,但與傳統法師相比,仍少了一些。因此我們讓他更有機會疊加魔攻和減少黑暗物質的延遲。

  • 黑暗祭祀(Q)
    獲得助攻時魔攻也獲得成長。
  • 黑暗物質(W)
    技能由動畫開始時就施放,實際減少延遲和冷卻時間 0.25 秒。

荊棘漫遊者 枷蘿

如果你是個枷蘿玩家,你一定常常看到植物脫線演出,而要擊殺敵人往往就差那一點點。我們深入地檢視植物的程式碼,發現它們的運作跟我們的想法差很多,也因此有所修正。

  • 狂暴蔓延(W)
    當植物失去優先目標的視野時,會重新計算目標,而不是停在原地。
    植物將優先攻擊枷蘿最近攻擊的目標,而不是 4 秒內攻擊過且離她最近的目標。敵方英雄仍會有更高的優先順序。

 

  道具相關

附魔 ─ 噬魂

隨著附魔四兄弟受到關注,疊滿的噬魂(煉魂)絕對是最強力的打野道具,極好或極壞的效果就是它的重點,但它顯得有點過強了。我們並不想傷害部分英雄和幻影突擊優秀的綜效,但調低它的基礎傷害能讓選擇戰神附魔的英雄在前期保持優勢。

  • 每層疊加獲得額外命中傷害由 1 調整為 0.67。
  • 煉魂命中傷害由 60 調整為 50。

附魔 ─ 戰神

從 2015 賽季開始時,戰神附魔肆虐了整個野區,而打野多樣性只在於嘉文李星二選一而已。隨著餘燼、偃月和噬魂的加入,讓戰神顯得有點無力。

雖然沒有驚人的特效,但物穿效果和數值確實讓它與其他附魔有所區別,我們調回傷害讓前期英雄能更順利發揮。

  • 物理攻擊由 40 調整為 45。

錫柯的號角

它確實是一件能夠提供攻擊性的輔助道具,但當有很多輔助把它作為第一件裝備時,它的數值有點太過強勢了。

  • 物理防禦由 35 調整為 30。
  • 衰退時間由 8 秒調整為 5 秒(效力時間仍維持 8 秒)。

死者肩甲

  • 現在露璐的幻想曲(W)會讓目標損失衝勁。

 

  其它相關

遊戲介面

  • 現在計分板上也會顯示召喚師名稱了。
  • 小地圖上的隊伍外框變得更大更明顯。
  • 觀察者模式中,大絕的計時器變得更大更明顯。
  • 小地圖上新增了警示按鈕。

 
消失的技能

  • 修正在戰鬥中的飛行技能消失不見,卻仍能造成傷害的錯誤。

 
錯誤修正

  • 修正札克的必殺黏星(E),最遠飛行距離與顯示的相同了。
  • 精密重擊的效果可以被淨化移除了。
  • 達瑞斯對目標疊加的第五層絞喉(被動),被法術護盾格檔時,不再獲得諾克薩斯之力的效果。
  • 修正維克特被特定技能命中時獲得魔力的錯誤。
  • 修正卡莎碧雅的劇毒瘴氣(W)會隱形的錯誤。
  • 修正阿祈爾的空砂防壁(R)不會擊退虛空之門和造成傷害的錯誤。
  • 菲歐拉的斗轉之力(W),技能提示正確顯示會格檔所有負面效果。
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