拳頭公司回應封自製客戶端:會鼓勵民間團隊
發佈時間:2014年01月02日 13:14:21    作者:開心遊戲網    人氣:12348    進入討論區
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  在S4賽季中,拳頭公司又為LOL這款遊戲作出了許多修改,加入了新元素,大大改變了遊戲的節奏。而近日,不斷有國外的玩家要求拳頭公司升級客戶端。當拳頭公司總裁marc merrill在承諾過要改進客戶端卻又爽約時,國外民間團隊自己製作了新的客戶端,在優化了玩家的體驗的同時也降低了客戶端對電腦硬件的資源要求。不過,這個客戶端在上線不久後就遭到了拳頭的封殺。對此,拳頭公總裁也針對玩家的言論發表了自己的看法。

拳頭回應封自製客戶端:會鼓勵民間團隊

  國外團隊自己修改的客戶端

  註:客戶端是指遊戲本身的客戶端,並非至第三方工具軟件的客戶端。

  拳頭總裁回應

拳頭回應封自製客戶端:會鼓勵民間團隊

  marc merrill

  由於玩家要求的新客戶端遲遲未能上線,所以有不少玩家認為拳頭公司都挖空心思在其他方面賺錢,而根本沒有在意客戶端的升級,為此,marc merrill表示:

  「在西方的遊戲世界中,我們打造了第一款真正意義上成功的免費網絡遊戲,我們不斷地改進LOL,使它變得更加有趣,而不是通過賣那些可以令玩家變得更加強大的道具來賺錢。如果你與其他娛樂項目諸如電影、雜誌、書本、窗口遊戲相比,他們每10小時大概要花60美金。數以百萬計的玩家在英雄聯盟中沒有花過一分錢,但他們仍然在享受遊戲的樂趣。我們對此表示非常高興。

  此外,我們還花了千萬美金打造了職業聯賽,幫助那些遊戲高手成為了電競明星,讓他們能夠靠遊戲賺錢,成為職業玩家。其中,Ocelote(前SK中單)也靠比賽、直播、網上商店賺了近百萬美金。此外,我們也耗資百萬製作了電視節目,而且在裡面沒有加入任何廣告,為的只是為我們的玩家提供更好的遊戲體驗。」

  對於新客戶端遲遲未能上線,marc merrill表示:

  「經過了短短的4年,拳頭公司從60人的規模發展到近千人,實際上,我們的遊戲開發工程師只是我們員工中的少數。我們有大量宣傳部、組織部的員工。這也是為什麼我們能在全球各地成立辦事處,能夠舉辦全球規模比賽的原因。

  英雄聯盟是我們第一款遊戲。暴雪公司成立已經將近20年,而我們卻用3年打造了LOL,一個非常受歡迎的網絡競技遊戲,實際上,我們的技術底蘊是比不上暴雪。如今,英雄聯盟在全球15個語種地區都有服務器,所以我們修改客戶端會非常複雜,一旦出錯,會立刻產生連鎖反應。在我們的技術並不出色的情況下,對於客戶端的修改,我們更需要步步為營。此外,客戶端對於遊戲體驗來說是非常重要的一個環節,如果允許第三方客戶端,那會是非常冒險的事情,因為我們不知道他們會通過客戶端來向玩家傳遞什麼樣的信息。

  對於開發第三方客戶端的團隊,marc merrill也向他們拋出了橄欖枝。

  「我們與設計師團隊談過,當然最好的方法就是讓他們加入拳頭公司,我們隨時歡迎這些有熱情的玩家加入我們,和我們一同發展。」

  最後,marc merrill表示拳頭公司會繼續從各個方面改進英雄聯盟,當然包括客戶端。當然,我們也希望一些開發團隊繼續自己開發一些好東西來改善玩家們的遊戲體驗,這也是拳頭公司為什麼向大家開放API端口的原因。

  總結

  實際上,拳頭公司是非常支持第三方工具或者網站來幫助玩家來改善遊戲體驗的。筆者曾經在全明星賽的媒體晚宴上與拳頭公司的員工聊到多玩英雄聯盟盒子,他們是知道這一款軟件的存在並認為這是一款改善玩家遊戲體驗的好工具。此外,在國外也類似的網站,比如說LOLKING,這些都是拳頭公司允許存在的。至於第三方的客戶端,拳頭公司是出於穩定性的考慮所以禁止了,而且,客戶端與工具並不同,他對玩家遊戲的體驗影響更大,拳頭公司並不希望一些第三方的客戶端影響了他們一些遊戲元素原本設計的目的。最後,他們也擔心第三方團隊在客戶端中加入一些影響遊戲或者阻礙電競發展的入口。

  不過,拳頭公司總裁出面解決這事總歸是好的,因玩家們可以一起期待新的客戶端了。

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