04/21 海克斯科技版本更新(已完成)
發佈時間:2016年04月21日 10:34:10    作者:開心遊戲網    人氣:6618    進入討論區
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英雄聯盟將於 04/21(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容造成遊戲崩潰或是更新失敗。

版本更新時程

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 10:05 更新完成,開啟遊戲登入口,召喚師可正常進行遊戲。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到季中改版前的 6.8 版本!我們將會有更多時間來討論那個超大改版,但在那之前我們先來討論: 我們該如何平衡它?

如你們所想的,答案是「小心地」。幾乎所有的法師都會改版,但需更新的事物太多了,因而限制了我們短時間內所能達成的進度。為什麼要在大改版的時候一併加強法師英雄呢?知道即將要進行大改版,現在要加強英雄是一件很困難的事。這個版本更新後誰會變強?誰會變弱?劫還是一樣大殺特殺嗎?所以,現在談論誰在 6.8 版本內沒有改變,不如來討論我們改變了誰。

如果我們的目標是要小心翼翼,代表我們要以不影響季中改版為主,不加強也不削弱英雄。我們調降了一些遊戲前期的回復能力,消除「大家都必須要是坦克」的迷思。我們也在此次更新針對那些喜愛特定英雄(好運姐藍寶)的召喚師釋出善意。此外,法師間的戰鬥畫面會更加美化。

另外,全新的塔里克一定會讓你感到興♂奮。這股興奮感一定能持續到下一次那個令你跳起華爾滋、視神經爆炸並展開全新視界的法師大改版。這個版本差不多就這樣囉!我們召喚峽谷見,也許那時候你正使用著加里歐!

 Patrick "Scarizard" Scarborough

 

  英雄相關

瓦羅然之盾 塔里克

「瓦羅然之盾」塔里克在版本更新完畢後就會以新姿態跟大家見面囉!可以先參考【英雄更新】、【設計理念】以及【英雄聚光燈】來了解他喔!

時空少年 艾克

W 跟 E 的普攻傷害降低, 但魔法傷害提高。

艾克在上路老是橫衝直撞,這是一個很大的問題,但這不是第一次發生了。回顧一下我們對坦艾克的感受(5.15 版本):平衡。AP 艾克在小型會戰中總會將自己置於風險當中:當艾克脆得瀕臨死亡時,計時開始(R)和時空攔截(W)便無法靈活運用;坦艾克的存活技巧更能巧妙地運用這些招式。由於低冷卻時間及高傷害,坦艾克還是可以造成可觀的傷害。我們樂見坦艾克在某些情況下表現亮眼,但顯著降低艾克的普攻傷害(相對地魔法傷害提高)能確保艾克不會一直將自己置於危險之中。

  • 時空攔截(W)
    被動:普攻對生命低於 30% 的目標根據目標失去生命所附加的傷害由[5(+0.0181 魔法攻擊)]% 調整為 [3(+0.0181 魔法攻擊)]%。
    被動:每增加 1% 所需的魔法攻擊由 50 調整為 33。
    新增:對小兵或野怪造成最少 15 點傷害。
  • 相位轉移(E)
    普攻附加魔法傷害由 50/80/110/140/170 調整為 40/65/90/115/140。
    魔攻係數由 0.2 調整為 0.4。

哨兵之殤 加里歐

E 消耗魔力減少,跑速增加。

對喜歡在近距離造成可觀傷害的召喚師而言,加里歐是一隻非常強勢的英雄,但他常常在會戰開始之前就沒魔了。我們現在增強他的對線能力(特別是當他推塔時),也許你可以和加里歐來場甜蜜的你追我跑。

  • 正義罡風(E)
    消耗魔力由 70/75/80/85/90 調整為 60/65/70/75/80。
    增加的跑速由 20/28/36/44/52% 調整為 30/35/40/45/50%。

亡命之徒 葛雷夫

基礎傷害降低,暴擊增加。

葛雷夫完全不了解時空旅行這件事,但他跟艾克卻有很多相似之處:他們都可以打出超高傷害,而且很難被擊殺。儘管葛雷夫並非防禦性英雄,他的吸血、普攻及逃跑技能,搭配防禦道具:死亡之舞、史特拉克手套和魔提斯深淵,讓他有非常高的爆發力,且不論是遊戲早期還是後期都能有很高的輸出。我們現在要改寫葛雷夫的命運,如今,你必須在獵人頭或防禦者之間做出抉擇。

  • 命運(被動)
    被首發子彈擊中的敵人所受傷害由(+0.75~1.1 物理攻擊)調整為(+0.7~1.0 物理攻擊)。
    暴擊時,射出的子彈數量由 8 調整為 6。
    新增每顆暴擊子彈將造成 140% 傷害(最高可造成 160% 傷害)。

深淵巨口 寇格魔

Q 前期減少敵人更多物理防禦和魔法防禦,W 傷害降低。

上次在更新公告中談到寇格魔時,我們著重在他大幅度的傷害而沒有意識到他「前期很糟糕,後期很 Carry」。現在這些改變將不會再讓寇格魔跟這句話搭上邊,他的 Q 將更有存在感。同時,此次更新也會稍微抑制寇格魔的瘋狂力量。

  • 腐蝕唾液(Q)
    減少敵人的物防與魔防比例由 12/16/20/24/28% 調整為 20/22/24/26/28%。
  • 生化彈幕(W)
    附加的基礎傷害由 10/15/20/25/30 調整為 4/8/12/16/20。

無極劍聖 大師

R 冷卻時間增加,持續時間減少。擊殺敵方英雄或獲得助攻時延長時間增加。

雖然大師的輸出大多都是結合兩項強大的武器:鬼索的狂暴之刃、附魔:鍊魂,但是技能操作時間一直都是個很令人頭疼的問題。我們現在把高原血統(R)做了改動並希望大家在對的時間使用,而非時時刻刻使用此技能。

  • 高原血統(R)
    冷卻時間由 75 秒調整為 85 秒。
    持續時間由 10 秒調整為 7 秒。
    擊殺敵方英雄或獲得助攻時所延長的時間由 4 秒調整為 7 秒。

賞金獵人 好運姐

W 增加攻速持續時間及冷卻時間增加,且愛的拍拍(被動)將不再延長此技能的持續時間,但會重置 W 的冷卻時間。

好運姐在前幾季壓倒性的表現來看,這位賞金獵人小姐似乎大受好評。她在大型會戰中的貢獻是非常可觀的,但是好運姐缺乏與其它射手抗衡、甚至打出比預期更好傷害的能力。趾高氣揚(W)的修改應該能讓好運姐更接近理想,而她著名的子彈地獄型打法會更加暢行無阻。

  • 趾高氣揚(W)
    增加攻速的持續時間由 3 秒調整為 4 秒。
    冷卻時間由 8 秒調整為 12 秒。
    移除愛的拍拍(被動)延長此技能持續時間的效果。
    新增炫耀槍砲:冷卻時間從施放技能後開始計算,而非此技能效果結束後才開始計算。
    新增灼熱槍彈:愛的拍拍(被動)會減少此技能 2 秒冷卻時間(減少時間會依冷卻時間不同而變化)。

狂戰士 歐拉夫

W 普攻吸血增加,R 的魔防、物防增加。

歐拉夫是一位可以用盡渾身解數去刺殺目標,或在會戰中狠狠打擊對手的英雄。但有個問題:他太容死了。狂戰士在殺戮戰鬥中茁壯,所以當歐拉夫在對的時機進入戰場時,我們會增強他的持久性。

  • 殘暴打擊(W)
    普攻吸血由 9/12/15/18/21% 調整為 14/16/18/20/22%。
  • 諸神黃昏(R)
    增加的物防與魔防由 10/20/30 點調整為 20/30/40 點。

武裝機兵 藍寶

Q 對小兵造成全部傷害。R 的冷卻時間減短。

曾為職業選手的愛用角色之一,藍寶的努力讓他在 2016 年勝出。這個可怕的小約爾德人最喜歡玩折磨人的遊戲;他會用持續性傷害一點一滴地消耗敵人的血量,讓他們無法待在線上(或是敵人在線上逗留太久,藍寶就用大絕轟炸他們!)這一季的生命回復選項:污濁藥劑及不死之握,讓藍寶無法發揮其持續性的傷害。與其致力於增加藍寶前期的輸出傷害(下文會提到更多資訊),我們選擇加強藍寶在線上的靈活度。

  • 一般
    「叢林機兵」造型現在會有打野道具推薦頁。
  • 火焰噴射器(Q)
    對小兵造成的傷害由 50% 調整為 100%。
  • 等離子飛彈(R)
    冷卻時間由 120/110/100 秒調整為 110/100/90 秒。

美術圖更新

11 張全新的美術圖將會在改版之後更新。

如同上一版更新公告提到的,全球美術圖統一只是一個短期的政策。那麼,長期政策是什麼呢?就如同此次更新的 11 張美術圖。美術圖更新現在會合併到英雄更新程序中(如波比及塔里克的更新),我們也會伺機部分更新其它美術圖。


全球美術圖更新

所有地區的舊美術圖全部統一。

如同上一版更新公告上提到的,這些美術圖更新只是暫時的替代方案,以確保所有區域的玩家都可以看到相同的美術圖。這些都還不是最終版本!(如上述幾個更新的美術圖)

 

  道具相關

寒冰霸拳

施放技能後,下一次普攻所造成的額外傷害降低。

若提到低冷卻時間、高輸出傷害的裝備,閃耀劍一直都是一個非常棒的選擇(距離升上充分傷害的裝備也不會太遠)。你可以依照你的需求把閃耀劍升上去:想要額外的魔法傷害?那就升巫妖之禍;想要爆炸性的傷害?那就升三相之力;實用在戰鬥中?那就升寒冰霸拳。寒冰霸拳在戰鬥中發揮了很理想的效果,但它的下一次普攻造成的額外傷害有點太多了。相較於其它裝備,合成寒冰霸拳的價格相對便宜。我們決定強化其它裝備並削弱寒冰霸拳,讓玩家在戰場上有更多的選擇空間。

  • 魔法彎刀:施放技能過後,下一次普攻命中時,根據自身物理攻擊對目標周圍的敵人所造成的額外傷害由 125% 調整為 100%。

水星彎刀

價格調降、物理攻擊降低。

水星彎刀真的很超值,真~~~的很超值。因為它結合了水銀飾帶強大的解控場,這讓水星彎刀更加物超所值。水星彎刀因其可觀的傷害深受召喚師喜愛,它在英雄的反擊上也可以運用得相當便利靈活。水星彎刀現在仍然是個很棒的選擇,但削弱它的傷害讓其在積極的運用上能更具意義。

  • 總價格由 3700 調整為 3600(合成價格由 625 調整為 525)。
  • 物理攻擊由 75 調整為 65。

污濁藥劑

減少生命回復,增加魔力回復。

原本我們希望污濁藥劑可以在遊戲開始時增加英雄的戰鬥及換血能力, 然而與多蘭系列道具相比,污濁藥劑只有在非常積極的換血情況下才能彰顯價值。

很不幸地,污濁藥劑的 3 次充能回復,卻使許多召喚師只能很被動地待在線上農兵。特別的是,英雄是否積極地與敵方換血,取決於魔力的多寡;而血量的多寡僅能使英雄在線上多待一陣子。我們希望污濁藥劑充能回復時,英雄對線能力能增強。

  • 每次回復的生命由 150 點調整為 125 點。
  • 每次回復的魔力由 50 點調整為 75 點。

 

  其它相關

天賦

盛宴

冷卻時間增加。

談到讓英雄留在線上,盛宴是一致公認的安全典範。當盛宴結合其它的狂暴天賦,讓對線上優勢的一方無法迫使弱勢的一方必須時時刻刻回家。

盛宴的回血效果適量剛好,並能發揮其效果。

  • 冷卻時間由 25 秒調整為 30 秒。

獨門秘方

減少生命回復,增加魔力回復。

你或許可以自己寫這個更新內容:「對線上多使用技能:超棒!若無其事地農兵拆塔:超無聊!」獨門秘方能讓你在對線上不那麼無聊。

  • 回復的生命由 20 點調整為 15 點。
  • 回復的魔力由 10 點調整為 15 點。

不死之握

調降生命回復及傷害。

如果你在 2016 賽季有玩超過一場以上的上路,你一定常常看到不死之握。坦克很威猛是很正常的事,但不死之握的生命回復和傷害促使所有的坦克在遊戲後期都強得不可思議。這些可怕的傷害會讓他從一個只會丟控場技能的機器轉變為殺人機器。不過他還是會丟控場技能唷。

這些改動也許無法解決不死之握本身的問題,但我們希望在探究出更好的選擇以前,先將其削弱。

  • 對敵方普攻吸取的最大生命由 3% 調整為 2.5%。

法術護盾

法術護盾可以阻擋在同一時間點內,來自不同敵人的攻擊,這是眾所皆知的事。基本上,法術護盾是一個小小的圈圈,在一段時間內保護你不受任何傷害。這個小圈圈會因系統的刷新率而長得稍微不一樣。然而,遊戲中有些技能(如庫奇的大絕會爆炸並濺射),在極少數的情況下,這些濺射出來的小碎片會使刷新判斷錯誤,並穿過法術護盾造成傷害。我們重新架構了法術護盾並將刷新系統改為一致,這種情況將不會再發生。

  • 修正了某些特定技能會爆炸、飛濺出小碎片且穿越法術護盾並造成傷害的錯誤。

新英雄選擇系統

這次更新中,我們對某些小小的顧慮做了改變,包括重新開放「觀看更多」的頁面。(R.I.P 觀看更多頁面)

  • 修正了當觀看其他玩家天賦時,有人離開列隊或跳出遊戲,導致無法進入自己天賦頁面的錯誤。
  • 競技模式中的查看更多頁面重新開放囉!
  • 在新的英雄選擇模式中,遊戲大廳會顯示召喚師能夠獲得何種點數。

遊戲設定

預設的智能施法將包含距離顯示,但舊有的設定不會被改變。

小小提醒,「智能施法 + 距離顯示」為:當召喚師按住技能鍵,會顯示出此技能的施放距離;鬆開該技能按鍵,施放招式。這樣的設定能讓新手玩家更容上手,但玩家必須在層層選單中才能找到這項設定(當你嘗試熟悉所有事物的時候,這會讓你感到很疲憊)。為了引燃新手玩家對勝利的渴望,我們移除了原有的設定,將「智能施法 + 距離顯示」做為預設設定。然而現有玩家不會注意這件事,因為既有的設定不會被更改。

……看來我們還是低估了「還原為預設值」的使用頻率。特別是在網咖,或是召喚師不小心選到了錯誤的設定。所以,我們要再次解釋預設值要改成這樣的原因,而且我們確實是有意這麼改的。

  • 現在所有的是預設值是智能施法。
  • 特別聲明!距離顯示現在包含在預設值的智能施法內。

錯誤修正

  • 附魔效果「餘燼」和日炎斗篷的效果不再疊加。
  • 當劫使用疾風殘影(W),將不再有額外的 20 點傷害。
  • 卡爾瑟斯使用痛苦之牆(W)時可以獲得視野。
  • 修正了有時卡爾瑟斯的死亡契約(被動)沒有觸發瑞萊的冰晶節杖的緩速效果的錯誤。
  • 修正了艾克時光樞紐(Q)的打擊音效。
  • 當葵恩搭乘威洛航空(大絕)時,從她背後使用藍色重擊能夠將她擊落。
  • 修正了雷尼克頓的庖丁解牛(W)搭配黑色切割者時,沒有顯示正確疊加數據的錯誤。
  • 拉姆斯的動力衝刺(Q)將不再令其它擊飛 / 擊退技能(例:波比的守護者裁決(R)或亞歷斯塔的野蠻衝撞(W))無效。
  • 當敵人的寵物(例:安妮的泰貝爾、伊莉絲的小蜘蛛)被擊殺時,天賦「強盜」不會再給付金錢。
  • 若是烏爾加特在施放超時空傳送器(R)尚未完成間被擊殺,技能會被中斷,不會繼續執行。
  • 在咆嘯深淵模式中,死亡的狀態下可以正確地購買先知精華。
  • 取消主音量靜音按鍵不會再導致個別音效被靜音。
  • 重製科加斯狂派機甲及高尚仕紳造型的饗宴(R)特製音效。
  • 提高了茂凱施放扭曲樹精(E)的音量。
  • 提高了「菁英計畫:大師」某些移動時的音效。
  • 重製了「黯雪夜羽」艾妮維亞的重生音效。
  • 「墳場霸者」阿祈爾將不再出現經典造型的音效。
  • 當燼與卡瑪在同場遊戲中時,狂舞手雷(Q)的彈跳音效不會再變成卡瑪輪迴怒火(Q)的音效
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