「河中巨怪」貪啃奇的設計理念
發佈時間:2015年07月03日 17:25:17    作者:開心遊戲網    人氣:9810    進入討論區
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Riot 原文:【Champion Insights: Tahm Kench, the River King
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這次我們坐下來與英雄發想團隊聊聊,看看一隻坦克魚的設計過程以及理念是怎麼變成最後的新英雄:貪啃奇吧!

 

  遊戲玩法

「河中巨怪」貪啃奇的玩法由 ZenonTheStoic 設計。

坦克角色在隊伍中通常有一兩個主要功用:一種是像阿姆姆或史瓦妮能以強大控場控制整個敵隊、替隊伍爭取足夠的輸出空間,或是用一連串的控場技鎖定敵方最重要的輸出角色(想想雷歐娜的「烈陽之力」接著「太陽聖劍」再接著「拂曉盾擊」),或是直接把敵人丟到對他們極不利的位置(例:辛吉德、弗力貝爾、史加納)。我們設計貪啃奇所面臨的挑戰是:我們想要他做為坦克卻不做傳統坦克會做的事,而且還能給隊伍提供完全不一樣的效果。美術設計師開始畫草稿,很快地就畫出一隻有血盆大口的角色。這馬上就給我們極大的幫助,因為我們立刻聯想到與這樣的外貌形象有關的全新遊戲機制:吞噬。

先從吞隊友這個部份說起吧。我們本來就決定要讓貪啃奇可以吞敵人,可是一開始很猶豫要不要讓他也能吞隊友。我們開始嘗試後,發現貪啃奇變成「武裝載客裝置」這個概念蠻有趣的。先不要看他可能會用這點來耍戳,基本上有個像樣的貪啃奇玩家在背後支援,是可以讓他的隊友感到安心的。貪啃奇可以隔著牆吞隊友,也可以將隊友吐到牆的另一邊;他就像隊友的免費特快車,可以迅速地帶你到即將幫你增加擊殺數的敵人身邊。做為貪啃奇的隊友,你可以自己決定何時被吐出來以及被吐在哪裡。更重要的是,可以任意地將隊友從戰場中拉出來是很猛的;貪啃奇能讓隊友逃離像娜米的「禁錮水牢」或是菲艾的大絕這些技能,甚至可以讓脆皮隊友去幹些蠢事後也能全身而退。因此,高風險的玩法變得更可行,特別是對於那些有高傷害卻薄皮的角色來說,肯定是個可以秀一段的絕佳機會。

「可是 Zenon!這樣一點也不公平啊!我繳了所有的控場技能,那傢伙都要死了,結果肥鯰魚一來就把人給帶走了?」

嗯,看起來就是個會被問的問題,不過我要告訴各位一些為了平衡這點而設計的小東西。首先如同前面提到的,雖然貪啃奇擁有獨特的吞噬技能,但他並沒有傳統坦克有的工具。比如說,他沒有辦法任意地鎖定敵人,而且很顯然地也沒有可以影響大範圍的功能。其次,吞隊友使其保持安全很有用沒錯,不過這個技能同時也會帶來很不利的條件;吞人的技能射程很短,貪啃奇雖然多了輔助功能但也犧牲了一些坦度,這表示他必須比較接近敵隊,或是至少要待在他的隊友身邊。所以呢…只要集中攻擊貪啃奇,要收掉這隻肥鯰魚是很簡單的。最後,貪啃奇吞隊友必須要一些延遲才能再吐出來,因此這一小段時間等於他們是少一個隊友的!

「OK,那說一些吞敵人的事吧。」

強制把敵人帶出戰場而且大幅減少他們的視野是非常強力的,所以即使只能持續幾秒,我們還是必須要審思考這個功能可以使用得當的適合環境。當然貪啃奇沒辦法想吞敵人就吞 ─ 那樣會太瞎 ─  所以我們開始想有什麼辦法可以限制這個技能,或是必須滿足什麼條件才可以使用。以墨菲特的大絕來做比較,雖然他可以隨心所欲地衝撞敵人,但是他必須用很長的冷卻時間來做為交換。因為我們已經決定「不」讓貪啃奇有一般坦克鎖定敵人的功能,他不能有一樣的彈性,最後我們決定利用被動的疊加效果來和吞噬技能做連動。所以在貪啃奇把敵人吞了之前,他必須多舔目標幾下(就是普攻啦)。這個限制讓貪啃奇需要多花一些時間並接近敵人,他的意圖也會顯露無遺,讓敵隊有足夠的時間來應對河中巨怪的猛吞。

雖然其它技能也增添了貪啃奇的獨特性(像是我們從格鬥遊戲獲得靈感的灰色血條護盾,對英雄聯盟來說也是新的機制,此外大絕的火速突襲能力也強化了他的「武裝載客裝置」特色),但是「大快朵頤」才是區分出貪啃奇和其他英雄的重點。我們希望召喚師可以盡情地發揮這個技能,用這隻大嘴鯰魚給對方來個恐怖的浩劫吧!

 

  美術

「河中巨怪」貪啃奇的美術由 Chris Campbell(Skeeziks)以及 Gem Lim(Lonewingy)設計。

發想過程

最一開始的發想通常會影響我們之後設定的大方向,在事情確定下來之前可以讓我們盡情地玩弄創意,最後集中這些點子成為我們滿意的成果。知道要設計的是一個坦克角色時,我們真的絞盡了腦汁,幾個禮拜後終於有了五六個主要的方向,接著就是開始去蕪存菁啦!

在忍痛移除了幾個我們想出的東西後,我們留下了最主要的兩大特徵:大得要命的嘴巴和嚇人的坦克。這兩個特徵分別有獨特的功能:大嘴巴就是用來吞人的工具,而嚇人的坦克會限制敵人的視野以帶來黑暗的恐懼。我們開始想像這傢伙長得會是什麼樣子,而 Gem 畫出了這個簡單但是非常吸引人的草稿。

一開始這張草圖並不需要和任何特定英雄連結在一起,但是 Zenon 的視野限制機制,以及我們漸漸塑造出一個大嘴巴的魚類角色,似乎讓這兩者可以結合在一起了。有很多種魚類都有很大的嘴巴,更重要的是,一些以吞食聞名的角色原型(像是卡比、耀西還有小精靈)還沒有在聯盟中出現過。藉由創造一個有超大嘴巴而且真的可以吞人的英雄,我們對於他的外觀和玩法之間也有了非常清楚的概念,也完全可以給這傢伙一個超棒的暱稱:「魚坦」。

魔鬼藏在細節裡

現在我們已經建構了這個英雄的主要外觀和主題,所以開始動手琢磨細節。最初我們試著結合一些恐怖的東西在他的外表上,像是那種會用光吸引獵物的深海魚,但是這不太符合我們想要的殘酷怪誕感。我們想要讓他有自己的個性和智慧,以加深這個角色的深度。

針對他的大嘴巴,我們不只是把它視為一個吞人的工具 ─ 它也可以說些好聽的話來誘惑目標踏進萬劫深淵。他利用表面展現的魅力來掩飾深埋內心的邪惡,而他真正的意圖就是吞噬看上的獵物!因此我們在美術上又加了一些東西,來代表貪啃奇魅力下藏著危險的雙重性。

魚也要衣裝

為了滿足這個特色,我們開始朝他的衣裝著手。Gem 最初的魚坦草圖戴著一頂土耳其氈帽,我們很喜歡這種純粹的裝飾。魚坦並非有著一副大嘴巴 ─ 他本身就是個大嘴巴,說著充滿謊言的故事來哄騙愚者,還穿著得體的衣裝試圖讓自己看起來更像個人類,以降低即將成為獵物的目標對他抱持的戒心。

我們試著給他穿上鎧甲,但感覺就是不對 ─ 魚坦有著一副三寸不爛之舌,他本身並不是戰士,他的手段是編造故事來獲取聽者的信任;所以,讓他穿上西裝才是更適合角色設定的。貪啃奇大到沒辦法穿下一般的衣服,因此將兩件衣物縫合在一起,來與他巨大的身形互相呼應,也符合我們想要追求的奇幻以及恐怖之間的平衡。

 

  故事背景

「河中巨怪」貪啃奇的故事背景由 WAAARGHbobo 設計。

每次我們創造出一隻新英雄時,負責故事背景的人就會開始看看我們想要填滿的「地方」。以貪啃奇來說,我們知道他是一個沒有控場技能的坦克,他的外表看起來也要像是個坦克,但必須不像是以前的傳統坦克。在著手寫故事大綱之前,我們一開始會朝一些神話或是什麼原型來參考,然後才寫出大約 2~12 頁的短故事來描述這隻英雄在符文大地中所扮演的角色。這些不會是標準的,但是這些參考故事的概念所描繪出的英雄個性和主題,可以讓我們透過遊戲玩法和美術來表現。美術的方向和遊戲的設計能將文字敘述的內容給帶出來,同時也可以帶給故事團隊更多靈感。

貪啃奇游了非常長的一段路,最後才贏得我們的心和獲得我們的關注;不過,我們真的開始想要怎麼處理他的時候,就發現他的大嘴巴肯定會是個重要核心。所以我就必須思考,要怎麼用有趣的方式來以這點塑造出他的個性。

我開始想,他的大嘴巴可以不只是拿來大吃 ─ 他的大嘴巴同時代表了永無止盡的異常渴望以及危險的慾望。這個時候,他頭上的那頂帽帽有了很兩極的看法:有人很討厭這玩意兒,但也有人愛死了;不過不管怎麼樣,通常大家都會有同樣的感覺:這頂帽子很出乎意料,衝擊了他們的想法。我在想這說不定就是能定義這隻角色的特色,所以坐下來開始寫故事的結尾部分,我知道這是我必須處理的。為什麼我會覺得這頂帽子是對的呢?因為我想表達出貪啃奇的慾望不僅止於吃而已,而這是我非常想要做到的部份。

一隻戴著帽子的怪物會是什麼樣的個性?為什麼他要戴帽子呢?透過各種意想不到的想法,我開始將他視為一個古怪、虛榮、自傲,而且非常霸道的角色。他或許有點捉摸不定,但絕對是個恐怖的傢伙。貪啃奇結合了惡魔、日本河童以及巨大河獸的元素,我們必須在代表彬彬有禮的帽子與潛伏的可怕怪獸(所以美術圖才會把他畫得呲牙裂嘴)之間找到平衡點,才能創造出我們最想要的河中巨怪。這種結合方式也能讓這個角色偶爾看起來很幽默風趣,卻又不會有變得太蠢笨的風險。

在經過了許多努力後,團隊確定了貪啃奇的外貌、核心機制與技能組,以及他的個性會是什麼樣子。貪啃奇能言善道、有雙面性格,還掛著迷人的微笑,這都是我們很愛的特色,我們希望各位也一樣喜歡這個反派角色!

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