【系統】 05/14 布郎姆版本更新(更新訊息)
發佈時間:2014年05月16日 16:03:58    作者:開心遊戲網    人氣:16560    進入討論區
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親愛的召喚師,英雄聯盟將於 05/14(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

又到了改版更新的時間嚕,這次我們沒有大改特改,但是有優先調整危害遊戲健康的英雄。舉例來說,我們還是在觀察高輸出的打野,他們到了遊戲中期會比自己走一路對抗敵人的英雄獲得更多錢與經驗值。這部分我們還在探索怎麼更動會變得更好,但目前我們將會調降野性烈炎的數值,這樣既不失其獨特性也不會破壞整體遊戲平衡。

那這次改版還有什麼可以期待的呢?我們先前已經重製過卡薩丁古拉格斯史加納還在實驗室當中調整。我們知道在【猛毒進化版本】中已經提到史加納了,但我們有更好的點子可以加強蠍子,所以這次改版我們會確保這件事順利進行。

之前提過的上路增強角色:嘉文四世跟墨菲特也在這次改版進行嚕。這次更動讓他們兩個在上路的多樣性超過了雷尼克頓,但我們也會在這些變更發射後持續觀察有沒有其他候選人可以增加多樣性。

最後呢,為了競爭激烈的高端遊戲,我們調降了偵查助手的開場冷卻時間,並增加擊殺飛龍的獎勵金錢,以及為了速推戰術做出一些細部調整。我們不期望這些變動對一般強度的遊戲造成太大衝擊,但是在高端場中我們希望這些變動能夠配合某些主要戰略。

好啦!介紹得差不多了,你可能會發現這次更新檔案比平常更大,這是因為我們會使用新的影像引擎來進行接下來幾次更新,等到一切都穩定了我們會跟你分享更多細節,但直到啟用新的引擎前你並不會發現什麼異狀啦!

快來看看改版更新內容囉,我們下次見!

 Riot Pwyff

 

  2014/05/16(五)12:38 更新訊息

前天更新完成後,我們在社群上觀察到一些玩家反應潘森感覺有些許變動,但卻沒有記載在版本更新內容中。我們在第一時間跟原廠 Riot 確認後,發現這部分的確是遺漏紀錄到,他們也證實了潘森本次的改動,以下是 Riot 的回應:

Riot 官方論壇原文:【Undocumented Pantheon Changes in Patch 4.7

各位召喚師安安:

在這次的版本更新中,我們更動了潘森的大絕:墮天一擊(R),但是並未寫進這次的更新內容中,真的很抱歉!

我們將會在下個版本更新內容中記載這個更動,但是儘早告知召喚師是我們的責任與義務,以下是潘森實際更動的內容:

墮天一擊(R)

  • 現在潘森在落地前無法再施放技能。
  • 現在此技能的動畫與傷害較能吻合,敵方看到大絕圓圈出現到傷害實際發生的時間沒有改變,但潘森落地的時間延長了 0.5 秒。

簡而言之,我們觀察了潘森的墮天一擊(R)動畫之後,發現它在視覺上不太一致(例:即使敵人已經幾乎在潘森落地前逃出技能範圍了,但潘森依舊能夠暈眩該目標)。我們將會持續觀察這個變動會不會使潘森玩起來變得不順(並非針對技能強度,而是針對感覺起來是否順暢)!

這些變動不小心悄悄地從版本更新內容中溜走了,我們再次為了這個疏漏向各位召喚師致歉!!!

 

  英雄相關

弗雷爾卓德豪腕 布郎姆

酒桶之王 古拉格斯

酒桶(他本人)帶著酒桶(真的酒桶)去健身房鍛鍊囉!現在滾動酒桶(Q)會獲得視野(噓,不要問這跟去健身房有什麼關係),爆破酒桶(R)也可以丟得更遠了。

更新前,古拉格斯的 R 跟 Q 就是拿來殺人,功能性與使敵人位移的效果比較沒有這麼好。現在古拉格斯不會再用酒桶一個打全部了,我們提升了一些其它的能力來強調丟酒桶時機重要性。

  • 滾動酒桶(Q)
    現在酒桶滾到指定地點後會獲得視野。
    將範圍指示器圖示縮小,來更準確顯示半徑。
  • 醉酒狂暴(W)
    修正普攻增益效果會在拆眼時消耗的錯誤。
  • 爆破酒桶(R)
    射程由 1050 調整為 1150。
    將範圍指示器圖示縮小,來更準確顯示半徑。

蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

戰爭律動(被動)有更強的破壞力了,但是在一開始需要更長冷卻時間,隨等級提高冷卻時間也隨之降低。光盾庇護(W)消耗的魔力降低,並且所有等級的消耗魔力一致。

在前一個版本更新中我們提到要創造健康的上路環境是個挑戰,另一個我們追求的目標就是讓注重團隊合作的英雄在現在的環境中更有競爭力。這對嘉文四世來說尤其重要:就算他落後了,也可以用浩劫降臨(R)對團戰做出貢獻,這鼓勵嘉文四世多多去線上幫忙,而不是一味地農兵。這些變更讓他在早期獲得一些小幫助。

  • 戰爭律動(被動)
    目標當前生命的額外物理傷害由 6/8/10% 調整為 10%。
    對同一目標生效的冷卻時間由 6 秒調整為 10/8/6 秒。
  • 光盾庇護(W)
    魔力消耗由 45/50/55/60/65 調整為 30。

虛空行者 卡薩丁

我們上個版本把卡薩丁搞得太厲害,特別是它的魔力護盾太硬,讓大多數中路英雄都有些苦手,再度增加他本來就很強勢的滾雪球能力。在那前提之下,雖然魔力護盾與卡薩丁的戰術和核心價值有相當高的關聯性,我們還是得想個辦法來降低他的強度。

  • 虛無法球(Q)
    護盾數值由 40/80/120/160/200(+0.8 魔法攻擊)調整為 40/70/100/130/160(+0.3 魔法攻擊)。

虛空掠食者 卡力斯

現在目標間的距離要更遠才會被認定為「孤獨」的目標使卡力斯的傷害增強。敵方防禦塔現在也算在敵方隊伍內,來防止敵方目標在陷入被塔殺情況時為孤獨狀態。卡力斯現在需要等待更長的時間來用大絕進入潛行。

身為一名刺客,卡力斯應該不斷尋找機會(或是靠隊友來創造機會)在團戰的正確時機進場。實際上,卡力斯的力量太強了,所以單靠他自己就可以造成巨大的威脅並且擊殺敵人。當刺客能不靠隊友收頭的時候,這就代表遊戲完全不需要戰略就能繼續進行(但一方面又要維持有意義的遊戲方式)。以下這些變更將會讓卡力斯有更多弱點讓敵人進攻,並讓卡力斯要仔細考慮自己進場的時機,但我們會持續改進以維持卡力斯的核心價值與力量所在。

  • 孤獨的恐懼 / 進化 ─ 裂刃(Q)
    孤獨狀態判定半徑由遠離友軍 350 單位調整為 500 單位。
    防禦塔現在也會被計算為友方單位。
  • 虛空突襲 / 進化 ─ 偽裝(R)
    重新進入潛行時間由 1 秒調整為 2 秒。

傲雪巫女 麗珊卓

為了替麗珊卓慶生(沒錯,她加入聯盟滿一年了呢),我們讓她的永凍墳地(R)變得更可靠囉!

  • 永凍墳地(R)
    現在會立刻停止敵方目標的動作(包括衝刺、跳躍等等動作)。
    現在進入冷卻的時間為施放結束後,而非開始施放時。

幻石碎片 墨菲特

花崗岩護盾(被動)現在在後期等級較高時會充能得比較快,野蠻衝擊(W)魔力消耗下降。

我們喜歡墨菲特的被動在早期對線的表現,但是到了遊戲其餘時間卻成了個大問題。野蠻衝擊(W)是被設計來幫助墨菲特跟對手近距離換血的,但是因為這個技能的高耗魔量讓他無法這麼做。墨菲特嘉文很雷同,就算在落後的狀態下還是提供了針對團戰的高強度技能,我們也會給石頭人一點小幫忙,讓他更有競爭力。

  • 花崗岩護盾(被動)
    啟動的等待時間由 10 秒調整為等級 1/7/13 時 10/8/6 秒。
  • 野蠻衝擊(W)
    魔力消耗由 50/55/60/65/70 調整為 25。

賞金獵人 好運姐

我們發現一個特別的機會來幫助好運姐,而不影響她整體的遊戲模式:我們在彈射(Q)增加了魔攻係數啦。

  • 彈射(Q)
    對第一個目標的傷害增加 0.35 魔攻係數。
    對第二個目標的傷害增加 0.50 魔攻係數。

 
細部變動與錯誤修正

  • 修正老舊顯示卡造成的破圖錯誤。
  • 修正使用可以跳眼的技能(例:李星的鐵壁金身)試圖穿牆飛到超過射程範圍的眼時,技能會進入冷卻的錯誤。

深海頑童 飛斯

  • 愛玩小飛 / 頑皮小飛(E)
    修正有時飛斯還在三叉戟上時也會被定身或暈眩的錯誤。

深淵巨口 寇格魔

  • 生化巨炮(R)
    魔力消耗現在會顯示在施放圖示上(類似卡薩丁的虛空行走)。
    修正技能說明的射程(由 1400/1700/2000 修正為 1200/1500/1800)。

深淵巨人 納帝魯斯

  • 沉重打擊(被動)
    修正技能說明對同一個目標的定身間隔時間(由 12 秒修正為 9 秒)。

傲慢伏擊者 雷葛爾

  • 潛伏殺機(被動)
    修正在基礎技能升級後立刻使用強化技能會使基礎技能進入冷卻的錯誤。
  • 兇殘打擊(Q)
    殘虐加成的額外傷害現在對普攻吸血也有效。

骨牙項鍊

  • 修正疊加的額外效果在切換到偵查助手時會消失的錯誤。

暮光之眼

  • 並肩作戰(R)
    修正此技能有時候會自己取消的錯誤 。

瘟疫之源 圖奇

我們搞定了一些圖奇視覺更新上的小問題,並且重新審視了火力全開(R)對於水晶兵營或主堡的反應與啟動結構。

  • 一般
    推薦道具現在有偵查助手。
    修正幾個音效不會正確施放的錯誤。
  • 潛伏(Q)
    修正此技能會在施放時就顯示進入冷卻,但在潛行結束後又重置實際冷卻的錯誤。
  • 火力全開(R)
    修正此技能有時會對防禦塔暴擊的錯誤。

血色收割者 弗拉迪米爾

  • 血紅之池(W)
    修正有時弗拉迪米爾還在血池裡時還是會被暈眩或定身的錯誤。
    修正技能說明的回復生命(由 12.5% 修正為 15%)。

 

  召喚師技能

治癒

當我們對治癒加上更多功能時,我們的焦點放在創造一個更有深度的召喚師技能組合,同時也讓著重補血的輔助們有個方法可以抵制點燃。然而我們發現情況並不如我們想像,現在的治癒大多是單人線英雄用來抵擋一波大量的傷害輸出(特別是會被重傷效果影響的英雄)。

  • 現在不再移除重傷效果。
    ※ 重傷:所受的回血效果減半。

 
視覺與圖像更新

我們持續讓遊戲中的圖示變得更好閱讀跟美觀。

  • 更新閃現特效。
  • 更新清晰特效與音效。
  • 更新淨化特效與音效。
  • 更新虛弱特效與音效。
  • 更新重生特效與音效。

 

  道具相關

日炎斗篷

日炎斗篷是一項範圍傷害的靈氣道具,但是現在它的特效對使用者來說好像不是個幫助,甚至還會和蜥蜴長老的祝福與點燃混淆。這次的重製會讓日炎斗篷的視覺效果更清楚。

  • 視覺特效更新。

 
野性烈炎系列

當我們在設計野性烈炎的時候,我們強調的是「加強」選用瑞格之燈的打野者並協助使用此項道具的遊戲方式。但是當我們釋出這個道具後,情況好像走偏囉。

雖然野性烈炎的確有傳達它輔佐打野的核心價值,但是也會相對讓其他玩家受到潛在的風險。因為野性烈炎的力量主要在於一個打野可以龜在野區裡面忽略它的隊伍多久,來讓使其進化 ─ 就算是自己走一路的隊友要苦撐對線也是一樣(這點我們之前說過,但值得再提一次)。長期來說,我們依然喜歡「強化」打野玩家的概念,但是我們現在還在尋找讓這個道具更健康的遊戲方式。

麥瑞德之爪

  • 對野怪增加的傷害由 60 點調整為 50 點。

瑞格之燈

  • 現在擊殺與助攻也算在進化為野性烈炎所需要的次數。
  • 對野怪增加的傷害由 100 點調整為 75 點。

野性烈炎

  • 對野怪增加的傷害由 100 點調整為 75 點。
  • 移除生命回復的堆疊效果。
  • 物理攻擊由 15 調整為 12。
  • 攻速由 35% 調整為 30%。

 

  地圖相關

召喚峽谷

以下是更動針對高強度的高端場進行的,我們可以逐條說明這些更動的原因。偵查助手方面的變動是增加一開始的冷卻時間,這樣偵查助手就不會影響遊戲開始入侵測,但是漸漸地,現在的策略就是全面進攻並且很快地拿掉一兩座塔。於是我們減少了偵查助手冷卻時間,這代表這些免費助手可以在早期策略中發揮功用,此外,我們也樂於見到在尚未對線的階段有更侵略的遊戲策略。至於龍跟防禦塔的變更,我們覺得只要多個英雄採用速推戰術的話,在龍跟防禦塔這方面的變化太過呆板了,所以我們稍微把龍的獎勵金錢提高,並針對想要速推的隊伍加強失誤的風險。這也讓我們重新把重點放回防禦塔的身上,現在外防禦塔會有增益效果,想速推外塔的人可有苦頭吃嚕,當然我們也會持續關注這些變更的效果。

  • 偵查助手
    開場冷卻時間由 120 秒調整為 30 秒。
  • 飛龍
    全隊獲得金錢獎勵由 125 調整為 145。
  • 防禦塔
    所有外防禦塔獲得強化增益效果。
    減少所受的傷害由 20 調整為 30。
    持續時間由 480 秒調整為 420 秒。

 
召喚峽谷與扭曲叢林

  • 野區
    修正對野怪最大生命造成傷害可能會被計算為對基礎生命造成傷害的錯誤。

 
水晶之痕

鍊魂獄長 瑟雷西
我們給了瑟雷西一些愛與關懷,讓他可以獲得更多出場機會(而且是以成功的姿態出場),但現在他實在是太逆轟高灰啦!沒有物防就超硬的!

  • 靈魂饗宴(被動)
    每個靈魂的堆疊層數由 4 調整為 2。

虛空行者 卡薩丁

此變更瞄準了全新重製後的卡薩丁,在其它地圖上幫了他一把。

  • 虛空行走(R)
    冷卻時間由 9/8/7 秒調整為 9/7/5 秒。
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