06/07 筋肉聯盟版本更新(已完成)
發佈時間:2016年06月07日 09:39:29    作者:開心遊戲網    人氣:13323    進入討論區
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英雄聯盟將於 06/07(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容造成遊戲崩潰或是更新失敗。

版本更新時程

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 08:10 開啟遊戲登入口,召喚師可正常進行遊戲。

更新完成後補充說明

新系統「專屬商店」限時開放中!召喚師只要進入專屬商店,就會出現 6 項由系統精心挑選的英雄或造型商品唷!更多詳情請參考【此篇公告】。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到 6.11 版本,這是我們將老舊的平衡設定出清的版本。季中掀起的波瀾目漸趨穩定,我們會開始將注意力放在職業戰場上。這表示,我們會檢視一遍目前有些不足的英雄多樣性。

在世界各地的職業選手們重返峽谷的這時候,我們也很期待能夠看到這些英雄聯盟的標竿玩家能夠在元素飛龍的新世界中變出什麼新花樣。然而,再怎麼樣還是不可能每場遊戲都能夠有各種不同英雄的出現。所以,在各地區的夏季賽全面開跑前,我們決定要收斂一些歧異點。這包括了像是奈德麗、鏡爪和艾克的挑戰,還有諸如阿祈爾和路西恩的熱門度又再次高得有點超過的問題等等。

重要的一點是:就像季中法師更新,我們避免去直接削弱英雄,而是在戰略的定位上做平衡。這些英雄的強項原本應該是什麼呢?我們要怎麼調整他們但不奪走他們目前的光芒呢?這些問題讓我們開始思考一些不符合設定的地方,而在某些例子中(三相之力)我們還能夠幫他增加一些新的能力!

以上就是 6.11 的內容!希望你的遊戲不要再都是滿滿的貓、羊、狼跟鳥了。也許來點觸手吧?我們還要繼續講下去嗎?在這裡收手好了……

 Patrick "Scarizard" Scarborough

 

 

  英雄相關

 

冰晶鳳凰 艾妮維亞

增加 R 的每秒消耗。

在這個版本中,我們會對大家最愛的冰鳳凰做一些小幅的修改。艾妮維亞在 6.10 中的表現不錯,但是先前的改動有些過大,讓她的續戰力有些過高了。冰川風暴(R)的消耗應該要有一定分量,所以我們決定做出一些調整。

  • 冰川風暴(R)
    每秒消耗魔力由 30/45/60 調整為 40/50/60。

蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾

W 不能再施放在防禦塔上。R 的持續時間下降,且不再使友方加速。

阿祈爾一直是大家的熱門選擇,在全球都是中路的首選角色。在季中掀起的波瀾還沒經過足夠的職業聯賽測試前(阿祈爾是職業賽場上最熱門的角色),我們想先將這位帝王太過強大的力量修正一下。阿祈爾的正字標記就在他強大的持續性傷害,還有他足夠扭轉戰局的「蘇瑞瑪甩尾」。在這個前提之下,我們會將阿祈爾的特性保留,並使他與其他中路的競爭對手接近一些。

  • 砂漠禁軍(W)
    不再能直接傷害防禦塔。
  • 空砂防壁(R)
    持續時間由 5/6/7 秒調整為 3 秒 。
    不再給通過的友方跑速加成。

英勇投彈手 庫奇

提高 R 的攻擊係數。

世界賽還沒到,怎麼已經在 buff 庫奇了?三相之力 ─ 庫奇的核心 ─ 在這版本中將會受到小幅的重製,並會拔除暴擊率。庫奇在近幾個版本中都過得不太順利,早期沒有暴擊的能力使得庫奇在後期的衰退更加嚴重,所以我們要給予庫奇在遊戲後期一點點加強。

  • 火箭轟擊(R)
    物攻係數由 0.2/0.5/0.8 調整為 0.2/0.6/1.0。

時空少年 艾克

提高對每個目標的被動冷卻時間。Q 和 R 的基礎傷害下降,但加成係數提高。W 擊暈持續時間下降。

這次艾克有了許多的調整,所以我們會分成兩個部分來說明。

首先,我們希望能夠在坦艾克跟出攻擊裝的艾克之間,幫他們的傷害能力做一點調整。基礎傷害下降了,把吃的係數提高。這部分算是蠻直觀的,攻擊裝艾克要冒的風險很大,所以保有他能夠秒殺敵人的能力應該是正確的方向。

再來就是重點的部分。不像在之前的更動中我們只是修改他的基礎傷害與係數加成,我們這次正面迎戰坦艾克的平衡問題。簡單來說:2.25 秒的擊暈時間是非常長的,而 3 秒的被動冷卻時間對於一個有很多技能可以緩速你的艾克來說,實在是太容追上你了。這對於出攻擊裝的艾克來說是一個非常重要的打帶跑技巧,但對坦艾克而言,在能夠不斷打出群體控制效果這方面實在占了太大的優勢。我的意思是,如果你根本不用跑,那又何必打帶跑呢?

整體看起來的改變相當巨大,但如果我們希望艾克能夠在打帶跑界長期占有一席之地的話,我們必須要在他能打出的群體控制效果上做出相對應的調整。

  • 共振驅動-Z(被動)
    對相同目標的冷卻時間由 3 秒 調整為 5 秒。
  • 時光樞紐(Q)
    揮出傷害魔攻係數由 0.1 調整為 0.2。
    返回傷害由 60/85/110/135/160 調整為 40/65/90/115/140。
  • 時空攔截(W)
    擊暈持續時間由 2.25 秒調整為 1.75 秒。
  • 計時開始(R)
    傷害由 200/350/500 調整為 150/300/450。
    魔攻係數由 1.3 調整為 1.5。

海妖祭司 伊羅旖

Q 會增加所有觸手的傷害,而非係數。W 傷害提高。降低 E 的緩速,但不再會緩慢消退。

目前伊羅旖幾乎是「過與不及」的代名詞。當一切對海妖祭司來說非常順利的時候(像是大絕打到五個人),通常沒有人能夠活著走出去;但若是她發育不好或是位置不好時,伊羅旖就很難找到立足之地。這些改變主要將目標放在降低伊羅旖的變化,並同時強化她的坦型鬥士特色。

  • 一般
    更新了伊羅旖的說明。
  • 鞭笞觸手(Q)
    不再增加觸手的額外物理攻擊。
    現在會增加 10/15/20/25/30% 所有觸手傷害。
  • 嚴酷考驗(W)
    傷害由 15/35/55/75/95(+ 1.1 物理攻擊)調整為(1.0 物理攻擊)+[3/3.5/4/4.5/5(每 100 點物理攻擊 +2)% 目標最大生命]。
  • 祖靈之試(E)
    緩速持續時間由 2 秒 調整為 1.5 秒。
    不再於持續時間內緩慢消退。

武器達人 賈克斯

被動層數一次消退一層。

無情突擊(被動)是賈克斯的核心玩法,也是使他在會戰後期中令人畏懼的原因。對他投注大量的控場技能會是一個好的解法,因為他會失去所有的疊加層數。賈克斯會需要躲開那些控制技能,但是讓這位武器達人完全失去攻擊力需要的代價應該要再多一些。

  • 無情突擊(被動)
    層數疊加一次失去一層,而非全部。

永恆獵手 鏡爪

被動冷卻時間下降。Q 的傷害降低,但會隨印記提高。降低 E 的緩速和物理攻擊。

鏡爪在遊戲前期的傷害和強力的緩速使他能夠無懼地與許多的打野對抗,並一步一步掌握遊戲。許多時候,容被風箏的危險使大家不願與鏡爪衝突。而極具優勢的換血能力使鏡爪在遊戲前期非常強勢,即使沒有任何層數的疊加也一樣。

說到這裡,我們來聊聊鏡爪的印記吧。原先設計為讓這雙子需要承受風險並預測他的獵物,鏡爪的標記層數卻總更像是錦上添花,而不是「不可或缺」。

  • 鏡爪印記(被動)
    對英雄標記的冷卻時間由 90 秒調整為 75 秒。
    魔狼現在會根據鏡爪目前的疊數指定野怪。
    標記 0~2 層:河蟹或巨喙鳥
    標記 3~4 層:石怪、巨喙鳥、啾吉,或雙頭野狼
    標記 5~7 層:遠古魔像、樹精長老、預示者,或元素飛龍
    標記超過 7 層:巴龍納什或遠古巨龍
  • 舞動箭矢(Q)
    傷害由 60/90/120/150/180 調整為 55/75/95/115/135。
    捕獵的層數每層增加舞動箭矢 5 點傷害。
  • 恐懼蔓延(E)
    緩速由 70% 調整為 50%。
    傷害由 60/90/120/150/180 調整為 40/75/110/145/180。

驅魔聖槍 路西恩

降低 Q 和 W 的範圍。降低 Q 的係數。

在 2014 年時,我們希望讓路西恩成為在小團戰中最強的射手。驅魔聖槍在短距離的打鬥中有著強大的移動力和技能,能夠在光之獵手之下,在戰場中穿梭。而身為一個打臉型的射手,路西恩需要將自己暴露在更多風險中,但現在他的宰制力大大地超越了他所需要負的風險。

  • 光之獵手(被動)
    修復錯誤,第二下攻擊不會再觸發芮蘭颶風箭或鬼索的狂暴之刃的效果,因為它並不是普攻。
  • 鋒芒貫穿(Q)
    射程由 1100 調整為 900。
    額外物攻係數由 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2 調整為 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0。
    現在畫面效果會正確顯示出技能作用範圍。
  • 烈炎鐵血(W)
    射程由 1000 調整為 900。

扭曲樹人 茂凱

調降生命回復。提高 Q 前期的冷卻時間。

  • 一般
    基礎生命回復由 8.678 調整為 7。
    成長生命回復由 0.85 調整為 0.75。
  • 奧樹衝擊(Q)
    技能冷卻時間由 6 秒調整為 8/7.5/7/6.6/6 秒。

狂野獵手 奈德麗

降低穿梭對英雄的作用範圍。降低猛撲(W)冷卻時間重置。

  • 一般
    更新 5 個造型(雪地靈兔、叢林獵豹、法國女僕、埃及豔后、魔法靈貓)的美術圖。
  • 穿梭(被動)
    跑速生效範圍由 5500 調整為 1400。
  • 猛撲(W)
    擊殺標記目標重置冷卻時間由 70% 調整為 40/50/60/70%。

流浪法師 雷茲

降低 Q 的傷害。R 的技能冷卻時間提高。

  • 超負荷(Q)
    傷害由 60/95/130/165/200 調整為 60/90/120/150/180。
  • 絕望之力(R)
    冷卻時間由 50/40/30 秒調整為 50 秒。

謀略家 斯溫

Q 的傷害降低。R 的治療降低。

  • 衰老(Q)
    每秒傷害由 30/50/70/90/110 調整為 30/47.5/65/82.5/100。
  • 群鴉盛宴(R)
    對英雄的基礎治療由 30/45/60 調整為 20/30/40。
    在上個版本中我們將群鴉盛宴治療效果的魔攻係數誤植為 0.1 ,但事實上是 0.12!

岩石編織者 塔莉雅

  • 在 6.10 中做的改動(只是提醒一下)
    旋舞飛岩(Q)
    消耗魔力由 60/65/70/75/80 調整為 50/55/60/65/70。
    變動領域持續時間由 180 秒調整為 140 秒。
  • 6.11 改動
    一般
    基礎生命由 500 調整為 520。
    旋舞飛岩(Q)
    現在對士兵造成 50% 額外傷害。

虛空魔眼 威寇茲

Q 的緩速提高。將 R 的傷害轉移到結構毀滅的層數疊加。

  • 分裂電漿(Q)
    緩速持續時間由 1/1.25/1.5/1.75/2 秒調整為 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒。
  • 生化射線(R)
    基礎傷害由 500/725/950 調整為 450/625/800。
    待在範圍內的敵方每 0.7 秒增加 1 層結構毀滅(最多 3 層)。
    遭研究的敵人在生化射線期間受到真實傷害。

影忍至尊 劫

降低 Q 的傷害和係數,但複數攻擊的傷害提高。

  • 風魔手裡劍(Q)
    傷害由 75/115/155/195/235 調整為 70/105/140/175/210。
    額外物攻係數由 1.0 調整為 0.9。
    第二個或以上的手裡劍傷害由 50% 調整為 75%。

九尾妖狐 阿璃

增強她的美貌和霸道值。

  • 一般
    阿璃的尾巴現在會擺動得更加真實!

星際漫遊者 翱銳龍獸

星湧(Q)在被「風牆鐵壁」或「雄心重盾」阻擋時視覺效果會消散,因為看到一個大圈圈就在中路直接消失感覺有點奇怪。

  • 星湧(Q)
    星湧在被「風牆鐵壁」或「雄心重盾」阻擋時視覺效果會消散。
    錯誤修復:星湧現在遭到布郎姆的「雄心重盾」阻擋時,可以正確地擊暈布郎姆了。

 

 

  道具相關

 

輕靈之靴

跑速降低。

  • 跑速由 60 調整為 55。

狂戰士護脛

攻速提高。

  • 攻速由 30% 調整為 35%。

忍者足具

  • 普攻格擋由 10% 調整為 12%。

三相之力

  • 合成公式由「閃耀劍 + 淨蝕之槌 + 狂熱雙刀」調整為「閃耀劍 + 淨蝕之槌 + 刺針劍」。
  • 合成價格由 200 調整為 333(總價格由 3800 調整為 3733)。
  • 攻速由 15% 調整為 40%。
  • 冷卻時間減免由 10% 調整為 20%。
  • 暴擊率由 20% 調整為 0%。

刺針劍

降低費用和攻速。

  • 價格由 1200 調整為 1100。
  • 攻速由 50% 調整為 35%。

納什之牙

  • 合成價格由 900 調整為 1000(總價格為 3000)。

苦行者之刃

  • 合成價格由 200 調整為 300(總價格為 2700)。

智慧末刃

價格降低。

  • 合成公式由「反曲弓 + 抗魔斗篷 + 短劍」調整為「反曲弓 + 負極斗篷 + 短劍」。
  • 合成價格由 1050 調整為 480(總價格由 2800 調整為 2500)。

 

 

  其它相關

 

動態積分

會在此版本中晚點上線(這次是說真的):針對高端玩家在動態積分中配對方式數個項目的調整和改善。

有些技術問題讓我們沒辦法在上個版本中實裝,但我們仍會針對鑽石以上的玩家做降低排隊時間和增進配對品質的一系列調整。


錯誤修復

  • 修正了有些玩家無法收到專精代幣的問題。
  • 遊戲開始時,外塔的強化堡壘效果現在會正確地降低魔法傷害。
  • 雷神律令的冷卻時間不會再重置某些重生效果(如卡爾瑟斯的被動或約瑞科大絕)。
  • 卡莎碧雅的毒霧爆擊(Q)範圍顯示現在會符合她實際的施放範圍。
  • 站立在卡莎碧雅的劇毒瘴氣(W)時,在隨機單中的標記 / 衝刺中不再能施放第二段衝刺技能。
  • 修復了達瑞斯的索魂奪命(E)當拉到正在位移的敵人時會失敗的錯誤。
  • 修復了達瑞文在被禁錮時無法再次施放迴轉死神(R)的錯誤。
  • 修復了鏡爪的魔狼狂熱(W)有時候當目標重新回到範圍內時不會攻擊目標的錯誤。
  • 當受到煞星幻象(E)影響的目標走進草叢時,馬爾札哈的虛靈不會再搞不清楚狀況了。
  • 藍寶的火焰噴射器(Q)現在當對目標使用普攻時,會面向目標,而不再只是執行普攻(像是庫奇的格林機槍(E))。
  • 特朗德的帝王獻祭(被動)不再會在劫的死亡印記(R) 的影子消失時觸發。
  • 修復了希格斯在最大範圍施放煉獄炸彈(R)時會走一小段路的錯誤。
  • 修復了弗拉迪米爾的鮮血轉換(Q)和血之潮汐(E)的語音錯誤。
  • 維克特的渾沌風暴(R)現在會正確地搭配音效。
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